1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Evidencia fundamental, sistema de gestión de aprendizaje por Antonio Ruiz Rosso. 2 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 En esta evidencia presentó un LMS actualizado, ubicado en la página principal de las salas 3 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 virtuales del centro, con mis alumnos matriculados y estructurado por temas. 4 00:00:15,000 --> 00:00:21,000 Una bienvenida, unidad 1, Halloween, unidad 2, y así hasta llegar a la unidad 6. 5 00:00:21,000 --> 00:00:27,000 Incluye una primera sección donde encontramos una guía didáctica que muestra las unidades 6 00:00:27,000 --> 00:00:32,000 de programación, que a su vez están desarrolladas y secuenciadas en el aula virtual, como ya hemos visto. 7 00:00:32,000 --> 00:00:40,000 Además, en esta sección se incluyen dos foros, uno donde el profesor plantea debates o retos 8 00:00:40,000 --> 00:00:50,000 que pueden ser evaluados, y otro donde los alumnos aportan sus reflexiones, dudas o inquietudes. 9 00:00:50,000 --> 00:00:58,000 Además, este LMS agrega bloques, uno de gamificación o un calendario para fijar las fechas importantes 10 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 y próximos eventos para estar alerta de estas fechas. 11 00:01:02,000 --> 00:01:22,000 También integra herramientas Excel Learning, con actividades interactivas evaluables y llenas de contenido multimedia. 12 00:01:22,000 --> 00:01:35,000 En todas las unidades encontramos actividades H5P, en la unidad 1, en la unidad 2, en la unidad 3, 13 00:01:36,000 --> 00:01:48,000 o, por ejemplo, este Memory Game, donde podemos ver la autoría. 14 00:01:48,000 --> 00:01:55,000 También muestra metodologías didácticas implícitas al proceso de evaluación, como la gamificación. 15 00:01:55,000 --> 00:02:09,000 En la unidad 6 he creado este Geniali, que presenta actividades interactivas gamificadas de páginas como LinkedWorksheets, 16 00:02:09,000 --> 00:02:24,000 EducaPlay o World, y una actividad dentro de los límites de mi Gamificación, que es de la Ruta de la Fortuna, 17 00:02:24,000 --> 00:02:32,000 para terminar este Geniali tendremos una actividad de evaluación, que será un cajuto. 18 00:02:32,000 --> 00:02:41,000 También incluye este LMS para aprendizaje basado en proyectos, por ejemplo, en la unidad 1, una tarea de grupo cooperativo, 19 00:02:41,000 --> 00:02:54,000 donde tendrán que hacer entrega de una presentación en Canva de la tarea, o grupos, y una expresión oral. 20 00:02:54,000 --> 00:03:03,000 Los alumnos tienen acceso a la rúbrica con la que serán evaluados para consultar los indicadores de logro. 21 00:03:04,000 --> 00:03:15,000 Además, existen más herramientas digitales para evaluar a los alumnos, como, por ejemplo, en la unidad 3, un cuestionario de Google, 22 00:03:15,000 --> 00:03:30,000 para evaluar, por ejemplo, un listening incluido en el aula, o en la unidad 4, un quiz para evaluar los verbos en pasado. 23 00:03:33,000 --> 00:03:48,000 En la unidad 6, hay una tarea para evaluar un writing, donde se incluyen todas las instrucciones. 24 00:03:48,000 --> 00:03:59,000 Además, las actividades no requieran estar adaptadas para atender a la diversidad, como, por ejemplo, este GMO Writing, 25 00:03:59,000 --> 00:04:06,000 que está adaptado de la anterior y que está creado con restricciones de acceso y accesibilidad visual solo para los alumnos que necesiten adaptación. 26 00:04:06,000 --> 00:04:11,000 Como veis aquí, es el mismo contenido, pero expresado de forma diferente. 27 00:04:11,000 --> 00:04:18,000 Además, en todas las unidades aparecen actividades de auto-evaluación y co-evaluación. 28 00:04:18,000 --> 00:04:33,000 Para finalizar, todas las actividades evaluables están recogidas en el cuaderno del profesor de este aula virtual. 29 00:04:33,000 --> 00:04:52,000 Como podemos ver, todas las actividades están recogidas en los trimestres de las evaluaciones correspondientes. 30 00:04:52,000 --> 00:04:59,000 Y con esto, queda resumido mi LMS.