1 00:00:00,000 --> 00:00:07,520 Estamos ante un proyecto transversal del Sistema Solar que se compone de nueve sesiones para 2 00:00:07,520 --> 00:00:13,960 alumnos del primero y de primaria. Cada sesión aprenderán de un planeta nuevo, empezando 3 00:00:13,960 --> 00:00:19,840 por el Sol. Es un proyecto que se evaluará en evaluación continua y que también se 4 00:00:19,840 --> 00:00:26,840 le facilitará a los alumnos una rúbrica para que sepan cómo van a ser evaluados. 5 00:00:26,840 --> 00:00:32,280 Al final del proyecto compartirán con sus compañeros sus descubrimientos y trabajos. 6 00:00:32,280 --> 00:00:37,360 Durante las exposiciones harán una reflexión individual, la cual desencadenará debates 7 00:00:37,360 --> 00:00:43,360 a nivel global. En la primera sesión los alumnos aprenderán 8 00:00:43,360 --> 00:00:47,600 del Sol. La actividad desencadenante será una lluvia de ideas de qué es lo que saben 9 00:00:47,600 --> 00:00:53,640 por ahora. Su primera actividad será reflejar lo que están investigando en las tablets 10 00:00:53,640 --> 00:00:58,560 en la aplicación de Keynote. En la segunda sesión aprenderán del planeta Mercurio y 11 00:00:58,560 --> 00:01:03,960 allí harán una investigación a su propio planeta imaginario, haciendo un mindmap para 12 00:01:03,960 --> 00:01:10,040 reflejar las ideas. En la sesión número tres aprenderán del planeta Venus y usarán 13 00:01:10,040 --> 00:01:16,880 la aplicación de Canva, ya que en las tablets pueden dibujar sus propios planetas imaginarios 14 00:01:16,880 --> 00:01:22,680 dándole el nombre y características principales a su planeta. En la sesión número cuatro 15 00:01:22,680 --> 00:01:27,480 hablarán de la Tierra, investigarán, aprenderán y podrán usar la aplicación de Scratch en 16 00:01:27,480 --> 00:01:34,880 la que podrán crear su propio planeta y hacerlo más real, ya que en la sesión número cinco 17 00:01:34,880 --> 00:01:41,000 aprenderán del planeta Marte y continuarán usando la aplicación de Scratch. En esta 18 00:01:41,000 --> 00:01:46,120 aplicación van a poder incluir sus habitantes imaginarios para que puedan interactuar entre 19 00:01:46,120 --> 00:01:54,560 ellos. A su misma vez en la sesión número siete añadirán en sus proyectos tanto imágenes 20 00:01:54,560 --> 00:02:01,320 como sonidos y sonidos interactivos y en la sesión número siete aprenderán de Saturno 21 00:02:01,320 --> 00:02:07,720 pero continuarán usando Scratch. Esta vez podrán continuar grabando e incluso añadiendo 22 00:02:07,720 --> 00:02:15,560 audio a todo su proyecto. En la sesión número ocho y nueve lo que harán serán las presentaciones. 23 00:02:15,560 --> 00:02:21,880 En estas presentaciones van a dar su propia idea de lo que han aprendido, van a mostrar 24 00:02:21,880 --> 00:02:26,760 lo que han diseñado y creado para compartirlo con sus compañeros. En estas sesiones habrá 25 00:02:26,760 --> 00:02:33,200 tanto co-evaluación como feedback y también habrá un cajud afinando en todo para ver 26 00:02:33,200 --> 00:02:39,320 cuáles son los conocimientos que han adquirido durante todas las sesiones. A su vez para 27 00:02:39,320 --> 00:02:43,280 que sean evaluaciones iguales irán guardando todos los proyectos en el servidor común 28 00:02:43,280 --> 00:02:45,280 del centro.