1 00:00:00,110 --> 00:00:08,330 Hola, buenos días. En esta infografía se va a presentar un sistema de aprendizaje tal como establece el decreto 61-2022 2 00:00:08,330 --> 00:00:19,410 para un aprendizaje basado en proyectos. En este caso vamos a plantear un proyecto ubicado en el temario de enseñanza no bilingüe 3 00:00:19,410 --> 00:00:25,370 en educación secundaria, concretamente en el ciclo de bachillerato y en el área de educación física. 4 00:00:25,370 --> 00:00:33,090 dentro de este sistema de aprendizaje hemos establecido una serie de estrategias de aprendizaje 5 00:00:33,090 --> 00:00:40,929 como es el diseño universal de aprendizaje para diferenciar distintas formas de expresión y acción 6 00:00:40,929 --> 00:00:45,170 hemos establecido el trabajo cooperativo creando grupos estereogéneos 7 00:00:45,170 --> 00:00:52,070 y hemos creado un ecosistema de trabajo para utilizar diferentes espacios y localizaciones con un objetivo común 8 00:00:52,070 --> 00:01:01,049 Y también hemos diferenciado distintos recursos educativos y distintos espacios utilizados a tal fin. 9 00:01:01,250 --> 00:01:06,790 El objetivo es que los equipos desarrollen un cartel orientado al aprendizaje y afianzamiento de valores deportivos 10 00:01:06,790 --> 00:01:14,409 asentados en el marco de la educación física del centro y lo que creemos que son aprendizajes significativos para los alumnos. 11 00:01:14,569 --> 00:01:17,409 Para ello habrá cinco fases con distintos recursos en cada fase. 12 00:01:17,409 --> 00:01:36,250 La fase o sesión 1, la actividad desencadenante, será una reflexión de si soy un buen deportista, y no solamente en el marco del rendimiento físico, sino buen deportista en los valores. La rutina de pensamiento es cómo me comporto cuando practico deporte, si soy coherente con lo que digo o con lo que luego hago. 13 00:01:36,709 --> 00:01:43,109 Hay una reflexión sobre la actitud y al final la creación de un vídeo de unos 10 segundos que se va a compartir con los compañeros 14 00:01:43,109 --> 00:01:48,950 y en el cual se explica al menos un valor positivo que se considere que tienes cuando practicas deporte. 15 00:01:48,950 --> 00:01:52,950 En la sesión 2 se crean grupos cooperativos heterogéneos. 16 00:01:53,750 --> 00:01:58,950 Se selecciona por grupo un valor deportivo que el grupo considere que es el que más les representa. 17 00:01:59,709 --> 00:02:04,510 Se crea un calendario de entrega y se asignan roles de trabajos para cada persona dentro de cada grupo 18 00:02:04,510 --> 00:02:10,310 y al final, utilizando la herramienta Toontastic, se crea un vídeo animado de presentación 19 00:02:10,310 --> 00:02:16,590 en el cual los alumnos van a intentar presentar el valor elegido que ellos consideran más importante. 20 00:02:16,710 --> 00:02:22,729 En la sesión 3, los mismos grupos se elaboran al menos tres preguntas sobre los valores positivos. 21 00:02:22,909 --> 00:02:28,930 Se hace un pequeño debate con un feedback al acabar los debates y se hace una rúbrica de evaluación sobre el trabajo realizado. 22 00:02:28,930 --> 00:02:37,189 Al final se crea un cajut con las preguntas que han elaborado y este cajut se presentará a otras clases y otras clases lo presentarán en esta. 23 00:02:37,270 --> 00:02:47,169 En la clase final se utiliza el programa Canva para plasmar todo lo aprendido y se crea un cartel grupal entre los grupos de 5 o 6 alumnos para elaborado. 24 00:02:47,310 --> 00:02:56,949 En la última sesión se cuelgan todos los carteles para que todos se vean representados en el gimnasio, pero se selecciona por medio de boteaciones cuál es el mejor cartel de clase. 25 00:02:56,949 --> 00:03:06,949 Este cartel de clase va a ser, va a pasar a ser expuesto en el hall del instituto, así como ser subido a la página web del centro, al Instagram del IES y al Facebook institucional. 26 00:03:07,849 --> 00:03:08,409 Muchas gracias.