1 00:00:00,300 --> 00:00:04,459 Hola, ¿qué tal? Bienvenido, bienvenida a este nuevo tramo de los vídeos. 2 00:00:04,599 --> 00:00:08,660 Ya estamos acabando en los que vamos a ver cómo llevar nuestros videojuegos a un completo nuevo nivel. 3 00:00:09,000 --> 00:00:13,240 Algo relacionado con el sonido y con los gráficos que nos va a encantar. 4 00:00:14,380 --> 00:00:16,600 Mirad, ¿cómo podemos dar música? 5 00:00:16,780 --> 00:00:21,359 Lo primero, pues si os fijáis, tenemos toda una categoría de sonido que todavía no hemos usado. 6 00:00:21,879 --> 00:00:25,260 Y aquí tenemos tanto código, como gráficos, como sonido. 7 00:00:25,260 --> 00:00:33,320 Vamos a hacer que arranque una música de fondo cuando pulsemos la campanita verde, el inicio del juego 8 00:00:33,320 --> 00:00:37,899 Lo podríamos cargar en cualquier elemento dado que todo superpone música en todos 9 00:00:37,899 --> 00:00:41,560 Pero dado que el botón está bastante descargado vamos a empezar 10 00:00:41,560 --> 00:00:49,280 En eventos, al hacer clic y nos vamos a sonido y le damos a iniciar un sonido hasta que termine 11 00:00:49,280 --> 00:00:52,759 Yo le voy a dar a iniciar un sonido, ¿vale? No hasta que termine, siempre 12 00:00:52,759 --> 00:00:55,439 ¿Qué sonido? Pues si nos venimos a sonidos 13 00:00:55,439 --> 00:00:56,939 Podemos borrarlo 14 00:00:56,939 --> 00:00:59,039 Y aquí nos damos, le damos a buscar 15 00:00:59,039 --> 00:01:00,640 Y tenemos un montón de sonido 16 00:01:00,640 --> 00:01:02,859 Desde un bajo eléctrico, a un piano 17 00:01:02,859 --> 00:01:05,340 A lo que sea 18 00:01:05,340 --> 00:01:06,819 Y si nos vamos a bucles 19 00:01:06,819 --> 00:01:08,640 Tenemos un piano 20 00:01:08,640 --> 00:01:11,579 Un montón de músicas 21 00:01:11,579 --> 00:01:13,560 Vamos a elegir videojuego 1 22 00:01:13,560 --> 00:01:14,840 Vamos a ver si nos gusta 23 00:01:14,840 --> 00:01:18,379 Pero va a sonar muy fuerte 24 00:01:18,379 --> 00:01:20,079 Vamos a bajarlo 25 00:01:20,079 --> 00:01:22,280 Este podría estar bien 26 00:01:22,280 --> 00:01:23,900 Se llama Video Game 1 27 00:01:23,900 --> 00:01:25,299 Nos venimos a código 28 00:01:25,299 --> 00:01:28,519 Y aquí elegimos que la que queremos que se reproduzca es Video Game 1 29 00:01:28,519 --> 00:01:30,060 Vamos a probar 30 00:01:30,060 --> 00:01:31,980 Al iniciar, vamos a ver si suena 31 00:01:31,980 --> 00:01:36,319 Oye, esto es otra cosa, eh 32 00:01:36,319 --> 00:01:37,219 Chulísimo 33 00:01:37,219 --> 00:01:40,079 Pero, ¿qué va a pasar cuando llega al final? 34 00:01:40,219 --> 00:01:40,900 Que se va a parar 35 00:01:40,900 --> 00:01:43,540 Vamos a convertir esto en un bucle 36 00:01:43,540 --> 00:01:45,640 Para convertirlo en un bucle 37 00:01:45,640 --> 00:01:48,980 Vamos a darle a que se repita siempre 38 00:01:48,980 --> 00:01:50,659 Por siempre, ¿vale? 39 00:01:51,400 --> 00:01:52,900 Pero, ¿qué va a pasar si hacemos esto? 40 00:01:52,900 --> 00:01:55,739 Y aquí viene el toque maestro 41 00:01:55,739 --> 00:02:01,120 Lo que va a pasar es que va a arrancar todos los sonidos que pueda a la vez 42 00:02:01,120 --> 00:02:03,239 Creando una cacofonía horrorosa 43 00:02:03,239 --> 00:02:03,939 Fíjate 44 00:02:03,939 --> 00:02:07,780 Siempre está arrancando el sonido 45 00:02:07,780 --> 00:02:10,979 Así que el truco maestro, el pro tip 46 00:02:10,979 --> 00:02:14,819 Es meterle aquí un pequeño delay de lo que dure la canción 47 00:02:14,819 --> 00:02:16,219 Vamos a sonidos 48 00:02:16,219 --> 00:02:20,699 Vemos que la canción dura unos 7.79, unos 8 segunditos 49 00:02:20,699 --> 00:02:22,580 Y aquí le metemos 8 segundos 50 00:02:22,580 --> 00:02:45,419 Vale, y ahora vamos a ver si se reproduce la música y cuando llegue 8 segundos arranca rápido. Vamos a ver si no me matan. Vamos, vamos, vamos, me han dado una. Vamos y se ha arrancado. Muy bien, perfecto. Ya sabemos iniciar música. Vamos a por el siguiente vídeo de sonido.