1 00:00:00,000 --> 00:00:22,250 bueno vamos a comenzar nuestro nivel 2 de este proyecto de la pecera o del fondo marino en este 2 00:00:22,250 --> 00:00:27,949 en esta segunda parte lo que vamos a hacer va a ser poner movimiento a nuestros personajes 3 00:00:27,949 --> 00:00:33,469 evidentemente aquí en los bloques azules en donde están los movimientos y hay uno que es de mover 4 00:00:33,469 --> 00:00:39,950 10 realmente cuando mueve 10 pasos es que mueve 10 pasitos en este eje de coordenadas que yo os 5 00:00:39,950 --> 00:00:42,210 he puesto, ¿vale? Si yo le pongo 6 00:00:42,210 --> 00:00:44,109 al pen naranja un por siempre 7 00:00:44,109 --> 00:00:45,969 esto yo cuando lo ejecute 8 00:00:45,969 --> 00:00:47,549 todo juntito aquí, ¿veis? 9 00:00:48,170 --> 00:00:49,990 perdón, lo he puesto en el 10 00:00:49,990 --> 00:00:51,929 tiburón, mi tiburón 11 00:00:51,929 --> 00:00:53,950 ya comenzaría a 12 00:00:54,509 --> 00:00:55,770 a caminar, ¿no? 13 00:00:56,009 --> 00:00:57,289 a nadar en este caso 14 00:00:57,289 --> 00:01:00,030 pero, eh, habéis visto 15 00:01:00,030 --> 00:01:01,429 que se ha escondido, porque 16 00:01:01,429 --> 00:01:03,549 no ha podido rebotar en ese borde 17 00:01:03,549 --> 00:01:06,150 bueno, pues aquí hay un bloque que se llama 18 00:01:06,150 --> 00:01:07,810 si toca borde rebotar, mira 19 00:01:07,810 --> 00:01:11,329 Si ya dirige directamente aquí, ya mi tiburón ya rebota. 20 00:01:11,569 --> 00:01:13,170 ¡Uy! ¿Pero qué pasa ahí? 21 00:01:14,010 --> 00:01:15,189 Se pone boca abajo. 22 00:01:15,730 --> 00:01:17,049 Pues mirad, os voy a explicar por qué es. 23 00:01:17,370 --> 00:01:21,870 Porque aquí en la dirección, tenemos la dirección que gira en 360 grados. 24 00:01:22,489 --> 00:01:24,590 Si le ponemos el eje de dirección de izquierda a derecha, 25 00:01:25,010 --> 00:01:28,950 yo pulso, ya si os dais cuenta, mi tiburón ya no se da la vuelta. 26 00:01:30,150 --> 00:01:32,450 Y luego la otra opción que teníais, si lo veis aquí, 27 00:01:32,890 --> 00:01:35,549 es que se queda en esa posición fija y ahora no gira. 28 00:01:35,549 --> 00:01:38,209 entonces lo ideal sería esta posición 29 00:01:38,209 --> 00:01:40,030 aquí, ¿vale? pero 30 00:01:40,030 --> 00:01:42,090 hay otra posición más, otra opción 31 00:01:42,090 --> 00:01:43,829 más, si yo le doy el giro completo 32 00:01:43,829 --> 00:01:46,030 y cogéis este bloque de fijar 33 00:01:46,030 --> 00:01:47,609 el estilo de rotación de 34 00:01:47,609 --> 00:01:49,689 izquierda a derecha, lo podéis poner aquí arriba 35 00:01:49,689 --> 00:01:51,969 o lo podéis poner abajo 36 00:01:51,969 --> 00:01:53,390 como queráis y le dais a la bandera 37 00:01:53,390 --> 00:01:55,489 ya en este momento 38 00:01:55,489 --> 00:01:57,609 se ha fijado aquí, ¿veis? 39 00:01:58,269 --> 00:01:59,969 el eje de rotación de izquierda a derecha 40 00:01:59,969 --> 00:02:01,349 pues ahora 41 00:02:01,349 --> 00:02:03,849 me diréis, y bueno, y si a los demás también 42 00:02:03,849 --> 00:02:07,769 le quiero crear este movimiento, ¿cómo lo hago? Pues mirad, muy fácil, cojo así, lo 43 00:02:07,769 --> 00:02:14,590 lanzo encima del pez azul y del pez naranja, ¿veis? Esto lo agrupo aquí, en el pez azul 44 00:02:14,590 --> 00:02:20,509 lo pongo debajo de este, en el pez naranja debajo de este y ya tendría mis tres peces 45 00:02:20,509 --> 00:02:28,689 o mis tres animales marinos en funcionamiento. Bueno, pues este sería el nivel 2, espero 46 00:02:28,689 --> 00:02:32,990 que lo hayáis hecho muy bien y el nivel 3 que lo hagáis también fantásticamente bien. 47 00:02:33,849 --> 00:02:37,530 CC por Antarctica Films Argentina