1 00:00:00,560 --> 00:00:06,280 Buenas tardes, soy María Chillerón Segado y a continuación paso a hacer el vídeo explicativo 2 00:00:06,280 --> 00:00:08,779 de la modificación de contenido educativo digital. 3 00:00:10,039 --> 00:00:18,660 Es un Geniali, un escape room de una granja que está destinado a niños de 3 años de edad 4 00:00:18,660 --> 00:00:23,920 y lo vamos a utilizar como actividad de motivación para nuestro proyecto de la granja, 5 00:00:23,920 --> 00:00:28,739 aunque igualmente se puede utilizar como juego en el rincón del ordenador 6 00:00:28,739 --> 00:00:34,460 o también como actividad de síntesis en el proyecto de la granja. 7 00:00:37,200 --> 00:00:42,600 Esta actividad es muy motivadora, es un esquero, como he dicho anteriormente, 8 00:00:42,960 --> 00:00:48,479 que dándole al comenzar tendremos que ayudar, por ejemplo, a las gallinas, 9 00:00:48,820 --> 00:00:52,840 a partir de ir resolviendo preguntas se irán recogiendo los huevos. 10 00:00:52,840 --> 00:01:02,619 Por ejemplo, la oveja a partir de ir resolviendo preguntas se irá esquilando la oveja quitándole 11 00:01:02,619 --> 00:01:03,619 la lana. 12 00:01:03,619 --> 00:01:08,219 Así hasta que completemos ayudar a los cuatro animales haciendo las tareas de la granja 13 00:01:08,219 --> 00:01:09,219 diaria. 14 00:01:09,219 --> 00:01:18,329 Por ejemplo, ¿cómo se llaman las crías de las gallinas? 15 00:01:18,329 --> 00:01:24,790 Le vamos dando y se va recolectando luego ahí. 16 00:01:24,790 --> 00:01:27,950 Y así a lo largo de todas las preguntas.