1 00:00:14,640 --> 00:00:31,879 Bueno, pues para explicar en el punto de innovación educativa, nuestra clase 10.1 de Educación Especial se compone de un alumnado entre 6 y 11 años y tiene una afectación motora y discapacidad intelectual grave. 2 00:00:32,679 --> 00:00:34,740 Vamos a trabajar la unidad didáctica de la Antártida. 3 00:00:34,740 --> 00:00:37,759 Se va a explicar seis sesiones 4 00:00:37,759 --> 00:00:42,780 En la primera se llevará a cabo la estimulación auditiva con los sonidos de la Antártida 5 00:00:42,780 --> 00:00:47,320 gracias a la PDI del aula que va a ser el primer elemento digital a utilizar 6 00:00:47,320 --> 00:00:52,859 y para el trabajo motriz vamos a aplicar la aplicación Fluid para trabajar en la misma 7 00:00:52,859 --> 00:00:56,619 En otra de las sesiones vamos a hacer un taller de luz para la estimulación visual 8 00:00:56,619 --> 00:01:01,439 y vamos a utilizar también la PDI, en este caso la móvil, no la que tenemos en el aula 9 00:01:01,439 --> 00:01:04,959 y la vamos a colocar en horizontal para utilizarla como mesa de trabajo. 10 00:01:05,439 --> 00:01:12,099 La aplicación Paint nos ayudará a trabajar el dibujo, la enseñanza artística con la mano. 11 00:01:13,340 --> 00:01:16,099 En otra de las sesiones vamos a trabajar trabajo manipulativo 12 00:01:16,099 --> 00:01:20,719 y tendremos pulsadores con mensajes previamente grabados 13 00:01:20,719 --> 00:01:25,760 que el alumnado puede accionar cuando quiera cambiar del material. 14 00:01:26,719 --> 00:01:29,519 En otra de las sesiones vamos a hacer un taller de cuentos 15 00:01:29,519 --> 00:01:32,939 y vamos a utilizar el comunicador por mirada, grid, 16 00:01:33,939 --> 00:01:36,260 y vamos a realizar la actividad del cuentacuentos 17 00:01:36,260 --> 00:01:38,739 de tal manera que ellos con la mirada 18 00:01:38,739 --> 00:01:43,299 puedan activar las páginas del cuento de la Antártida una a una. 19 00:01:44,500 --> 00:01:47,099 En otra sesión vamos a trabajar el taller de luces 20 00:01:47,099 --> 00:01:51,099 que vamos a utilizar proyectores de luz y mesas de luz 21 00:01:51,099 --> 00:01:53,680 con imágenes de animales de la Antártida. 22 00:01:56,150 --> 00:01:58,290 También realizaremos la grabación del documental 23 00:01:58,290 --> 00:02:00,310 que recoja todas las actividades realizadas 24 00:02:00,310 --> 00:02:04,969 mediante la aplicación Chrome y la subiremos a la mediateca 25 00:02:04,969 --> 00:02:08,229 para que el lunado vuelva a tener esa retroalimentación 26 00:02:08,229 --> 00:02:10,729 para ver en casa lo trabajado. 27 00:02:12,250 --> 00:02:16,889 Como evaluación utilizaremos la visualización de este vídeo 28 00:02:16,889 --> 00:02:19,150 así como la evaluación de la práctica docente. 29 00:02:19,590 --> 00:02:23,490 Y como recursos digitales tenemos la pizarra digital interactiva, 30 00:02:23,490 --> 00:02:28,729 las aplicaciones que hemos comentado, la PDI, las mesas de luz, 31 00:02:28,729 --> 00:02:31,810 el gate point para control ocular y el sistema de comunicación grid.