1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,369 --> 00:00:17,829 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un tutorial, este no va a ser pequeño, porque vamos a explicar un poquito qué tenemos en Octo Estudios. 3 00:00:18,089 --> 00:00:26,750 Octo Estudios, por lo que estoy viendo, es intermedio entre Scratch Junior, usamos mucho símbolo, que me parece estupendísimamente cuando estás con los pequeños, 4 00:00:26,750 --> 00:00:32,149 y no llegamos al Scratch de los mayores, que eso ya nos permite hacer cualquier cosa. 5 00:00:32,630 --> 00:00:38,369 Entonces, OctoStudio está ahí para rellenar ese hueco y además para el uso del móvil, 6 00:00:38,490 --> 00:00:41,990 que no lo podíamos hacer con Scratch Junior era de tablet, 7 00:00:42,530 --> 00:00:50,390 pero aquí nos permite ciertas cosas como mover la tablet, como mover, usar la linterna, que no teníamos en Scratch Junior. 8 00:00:50,390 --> 00:00:58,369 Creamos un nuevo proyecto, agregamos un objeto y es súper importante que tiene la opción de recortar. 9 00:00:58,570 --> 00:01:01,149 Nosotros podremos hacer nuestros dibujos. 10 00:01:01,609 --> 00:01:07,230 Scratch Junior nos permitía hacer una foto, pues para un fondo, poner nuestra cara en un astronauta. 11 00:01:07,230 --> 00:01:12,930 Pero aquí lo que tenemos es la opción de poner nuestros propios personajes. 12 00:01:12,930 --> 00:01:28,590 Yo he hecho este cocodrilo, tan sencillo como hacerle la foto, y nos da inmediatamente la opción de recortar, que desde luego podíamos hacer la foto, llevarlo a un editor de imagen, quitarle el fondo, lo que quieran. 13 00:01:28,590 --> 00:01:42,390 Pero para trabajar rápido en el aula, esta herramienta es ideal, porque ese cocodrilo, que yo quiero utilizarlo en una clase de... mira, y enseguida se ha cerrado, o sea, es que es genial. 14 00:01:42,930 --> 00:01:48,150 Pues lo vamos a agregar y le damos ahí y ya hemos agregado nuestro personaje. 15 00:01:48,590 --> 00:01:54,569 ¿Y dónde lo vamos a poner? Pues en la orilla de un río, pues por ejemplo podemos, no sé si es un río o es un mar, 16 00:01:54,569 --> 00:01:58,989 pero como elijo este fondo y ya lo tengo. 17 00:02:00,250 --> 00:02:07,870 Nuestro cocodrilo queda torcido, no hay ningún problema porque nos vamos a editarlo, lo seleccionamos, 18 00:02:08,229 --> 00:02:12,770 aquí tenemos esta herramienta y lo giramos y lo ponemos derecho. 19 00:02:12,930 --> 00:02:20,590 No nos permite la herramienta cubo de pintura, no nos lo permite colorear, pero luego veremos cómo lo vamos a colorear. 20 00:02:20,909 --> 00:02:29,530 O incluso lo podemos hacer pues combinando nuestro dibujo, vamos a ponerle el ojito, ahí lo hemos puesto en negro. 21 00:02:35,379 --> 00:02:44,020 Pero nos permite hacer un flip, horizontal, vertical, Scratch Junior, la verdad que nos permite hacer grandes dibujos. 22 00:02:44,020 --> 00:02:47,340 Aquí también, yo creo que lo vamos a poder hacer igual. 23 00:02:47,539 --> 00:02:57,280 Bueno, pues ya tenemos nuestro personaje y lo tenemos dentro, lo hemos puesto derecho y lo tenemos dentro de la orilla de ese mar o de ese río, lo que quieran. 24 00:02:57,439 --> 00:03:03,500 Bueno, pues vamos a ir viendo los bloques. Tenemos el bloque principal, el de cuando hacemos clic en bandera verde. 25 00:03:04,159 --> 00:03:12,240 Luego tenemos, como ya hemos dicho, estamos hablando de una tablet, pero con tablet ya programamos en Scratch Junior. 26 00:03:12,240 --> 00:03:15,639 Pero la interacción nuestra con la tablet 27 00:03:15,639 --> 00:03:17,520 Aquí al agitarlo 28 00:03:17,520 --> 00:03:19,439 Una agitación suave 29 00:03:19,439 --> 00:03:21,740 Lo que vamos a hacer es que salte 30 00:03:21,740 --> 00:03:23,620 Vamos a ver si es verdad 31 00:03:23,620 --> 00:03:26,800 ¿Ves? Agitamos la tablet y salta 32 00:03:26,800 --> 00:03:31,319 La verdad que nos da ese plus que no teníamos 33 00:03:31,319 --> 00:03:32,900 Lo hemos encontrado aquí 34 00:03:32,900 --> 00:03:36,919 Porque además es que se trabaja ahora con tablet, con móviles 35 00:03:36,919 --> 00:03:38,819 Se están adaptando muy bien 36 00:03:38,819 --> 00:03:42,139 Esto de Scratch, Scratch Junior, OctoStudio 37 00:03:42,139 --> 00:03:55,240 Bueno, al presionar, súper importante, podemos ir a cualquier lugar que pulsemos, pulsamos sobre nuestro personaje y pues vamos a tener distintas acciones. 38 00:03:55,780 --> 00:04:03,400 No he probado lo de detectar un imán, pero cuando cambiamos de fondo podemos ir poniéndole distintos fondos. 39 00:04:03,400 --> 00:04:12,379 Y aquí tenemos distintos fondos. Cuando vayamos cambiando de la orilla a cuando cambiemos a la ciudad, pues ocurrirá algo. 40 00:04:12,800 --> 00:04:21,839 Vamos a volver a poner el fondo inicial. Ahí tenemos cambiar fondo. Cuando le damos al inicio, nos volvemos a la playa. 41 00:04:22,240 --> 00:04:24,180 Inicio, nos volvemos a la playa. 42 00:04:24,439 --> 00:04:28,379 Vamos a seguir viendo los bloques de control. Súper importante. 43 00:04:28,379 --> 00:04:34,420 Cuando lleguemos al borde, pero nos permite diferenciar el borde superior, el inferior, derecha e izquierda. 44 00:04:35,560 --> 00:04:46,639 Nuestro personaje cuando se mueve, lo que nos hace, vamos a ponerle, son 320, vamos a ponerle 500. 45 00:04:47,939 --> 00:04:52,259 Cuando hagamos clic, nuestro personaje se va a mover hacia adelante. 46 00:04:52,600 --> 00:04:57,360 Pero cuando llega al final hace como Scratch Junior, lo puede atravesar y sale por el otro lado. 47 00:04:57,360 --> 00:05:04,660 Que yo no quiero que cuando toque el borde no quiero que pase al otro lado 48 00:05:04,660 --> 00:05:07,779 Pues cuando toque ese borde voy a detener el programa 49 00:05:07,779 --> 00:05:13,120 Y ahora cuando se mueva ha tocado el borde y se detiene 50 00:05:13,120 --> 00:05:15,000 La verdad que nos da mucho juego 51 00:05:15,000 --> 00:05:21,759 Pues estando hablando de juego cuando queremos escapar por un lado pero no queremos escapar por arriba 52 00:05:21,759 --> 00:05:26,560 Pues aquí ya se lo decimos por donde si nos permite o donde no nos permite 53 00:05:26,560 --> 00:05:32,660 Y luego nos vamos a ver al tocar, esto ya lo teníamos cuando interacciona 54 00:05:32,660 --> 00:05:37,759 Necesitamos agregar otro objeto, como hemos ganado el campeonato del mundo, una estrella 55 00:05:37,759 --> 00:05:43,879 Vale, los bloques de control nos dan un plus que no teníamos con Scratch Junior 56 00:05:43,879 --> 00:05:47,139 Vamos al movimiento, que aquí ya hemos visto un poquito 57 00:05:47,139 --> 00:05:49,620 La cantidad y hacia dónde 58 00:05:49,620 --> 00:05:51,579 Le vamos a poner hacia abajo 59 00:05:51,579 --> 00:05:55,120 Le vamos a poner hacia la derecha 60 00:05:56,560 --> 00:06:17,079 Me voy hacia la izquierda, vale, pero vemos que nuestro cocodrilo no se está, se está moviendo, en este caso está yendo pues hacia atrás, está andando de culo, que no queremos que ande de culo, fijamos dirección, ahí lo tenemos y ya no lo tenemos andando de culo. 61 00:06:17,079 --> 00:06:21,980 Fijamos la dirección y ahora ya sí que se mueve hacia adelante 62 00:06:21,980 --> 00:06:28,560 Pero claro, ahora le damos que vaya a la derecha y no vuelve de culo 63 00:06:28,560 --> 00:06:32,180 Entonces, ¿qué queremos mover a nuestro personaje? 64 00:06:32,279 --> 00:06:33,060 El bloque de mover 65 00:06:33,060 --> 00:06:35,480 ¿Qué queremos ya? Fijarle la dirección 66 00:06:35,480 --> 00:06:37,779 Incluso si lo queremos llevar hacia abajo 67 00:06:37,779 --> 00:06:42,860 Ahí parece que es mejor ir hacia abajo que no que parezca que está cayéndose 68 00:06:42,860 --> 00:06:45,560 Bueno, pues aquí le fijamos la dirección 69 00:06:45,560 --> 00:06:52,339 importantísimo para que no nos ocurra que vaya de un modo un poquito raro el bloque de saltar poco 70 00:06:52,339 --> 00:07:00,560 vamos a darle 100 y podríamos si queremos luego con las variables pues ya ponerle esa gravedad 71 00:07:00,560 --> 00:07:09,079 este es muy importante el de ir a una cosa en moverlo con el dedo y otra que cuando vayamos 72 00:07:09,079 --> 00:07:21,379 a nuestra posición inicial nuestro escenario va de 0 hasta 320 y en la altura de 0 a 180 pues yo lo 73 00:07:21,379 --> 00:07:33,860 quiero poner en la mitad 320 160 y la mitad de 180 pues 90 ahí ya lo tendríamos en la mitad y 74 00:07:33,860 --> 00:07:38,459 Y podemos ir despacio, porque yo no lo tengo centrado. 75 00:07:38,459 --> 00:07:44,500 Le voy a decir que vaya despacio y hago clic en la bandera verde y se va desplazando. 76 00:07:45,199 --> 00:07:48,199 O quiero que lo haga de un modo inmediato. 77 00:07:48,779 --> 00:07:53,639 Y ahora ya vamos a ver, cuando hago clic sale desde donde tú lo has dejado. 78 00:07:53,800 --> 00:08:00,300 Que yo quiero tenerlo ahora en su sitio, pues ya le pongo con el dedito y ya apenas me hace ese movimiento. 79 00:08:00,540 --> 00:08:02,839 Y si no quiero que haga ese movimiento, rayo. 80 00:08:02,839 --> 00:08:19,459 El rayo significa que lo hace inmediatamente. El ir al objeto, muy importante, porque nos va a permitir hacer juegos de persecución. Aquí lo que no hace es atravesar por los laterales. 81 00:08:19,459 --> 00:08:37,470 Estamos en el cocodrilo y el cocodrilo se va a deslizar a buscar a la estrella y la estrella le vamos a decir que por siempre se esté moviendo 50. 82 00:08:37,470 --> 00:08:44,309 El cocodrilo ha ido solo una vez. ¿Por qué ha ido solo una vez? 83 00:08:44,629 --> 00:08:50,470 Porque si yo quiero que mi cocodrilo se esté siempre deslizando, le tengo que meter en un por siempre. 84 00:08:54,399 --> 00:08:57,539 Y ahora sí que creo que le va a ir persiguiendo. 85 00:08:58,179 --> 00:08:59,759 Pero no atraviesa. 86 00:09:06,919 --> 00:09:08,960 Bueno, bloques importantes. 87 00:09:09,200 --> 00:09:11,399 Seguimos con los bloques de movimiento. 88 00:09:11,960 --> 00:09:14,259 Fijar la dirección, ya lo hemos visto antes. 89 00:09:14,259 --> 00:09:23,080 para que no vaya de culo andando y el adelante es solamente movimiento pues uno va con el otro 90 00:09:23,080 --> 00:09:31,500 yo quiero que baje hacia abajo 50 ahí ahora ya voy llevando a mi cocodrilo pues de una manera 91 00:09:31,500 --> 00:09:42,320 normal que quiero ir hacia atrás con este bloque le pongo y adelante lo muevo los bloques de bueno 92 00:09:42,320 --> 00:09:49,759 de sonido tenemos igual que scratch unión podemos grabar nuestra voz podemos grabar sonidos pero lo 93 00:09:49,759 --> 00:09:56,559 que sí que nos permite luego es editarlos aquí bueno tenemos una galería vamos a ver la galería 94 00:09:56,559 --> 00:10:04,600 añadir un sonido pues tenemos nuestra galería lo podemos grabar utilizando el micrófono y luego 95 00:10:04,600 --> 00:10:13,620 cuando cuando tenemos un sonido luego lo podemos editar y aquí vamos a uno que sea de hablar quizá 96 00:10:13,620 --> 00:10:23,159 mejor me grabo yo grabar sonido hola qué tal estamos estamos haciendo un vídeo tutorial y 97 00:10:23,159 --> 00:10:30,779 ese vídeo tutorial eso lo puedo editar súper importante la verdad que es que ya estamos a 98 00:10:30,779 --> 00:10:35,879 otro nivel es a otro nivel porque son otras edades y luego a qué tal estamos 99 00:10:35,879 --> 00:10:41,580 estamos haciendo un vídeo tutorial vale vamos a quitar ese hola qué tal estamos 100 00:10:44,539 --> 00:10:52,299 qué importante es poder trabajar con esto recortar yo creo que tiene deshacer ir 101 00:10:52,299 --> 00:10:56,000 hacia atrás esto que será a eliminar la grabación pues no 102 00:10:56,000 --> 00:11:00,320 Pero tenemos algunos efectos 103 00:11:00,320 --> 00:11:03,759 Vamos a ver el efecto liebre 104 00:11:03,759 --> 00:11:05,240 Estamos haciendo un video tutorial 105 00:11:05,240 --> 00:11:06,320 El efecto 106 00:11:06,320 --> 00:11:08,779 Estamos haciendo un video tutorial 107 00:11:08,779 --> 00:11:12,320 Estamos haciendo un video tutorial 108 00:11:12,320 --> 00:11:14,440 El efecto caracol 109 00:11:14,440 --> 00:11:16,220 Esto debe ser reverberación 110 00:11:16,220 --> 00:11:18,179 Estamos haciendo un video tutorial 111 00:11:18,179 --> 00:11:20,320 Echo y robot 112 00:11:20,320 --> 00:11:22,940 Le podemos quitar el efecto 113 00:11:22,940 --> 00:11:24,240 Y robótico 114 00:11:24,240 --> 00:11:32,240 Para pedir un rescate 115 00:11:32,240 --> 00:11:33,639 Pues es buena voz 116 00:11:33,639 --> 00:11:35,460 Vale, pues ya lo tendríamos 117 00:11:35,460 --> 00:11:38,059 Importantísimo, nos da mucho juego 118 00:11:38,059 --> 00:11:39,940 Vamos a ver, vibrar 119 00:11:39,940 --> 00:11:40,720 Que nos haga 120 00:11:40,720 --> 00:11:44,100 Cuando toquemos, pues por ejemplo 121 00:11:44,100 --> 00:11:46,059 La bandera verde 122 00:11:46,059 --> 00:11:46,860 Va a vibrar 123 00:11:46,860 --> 00:11:49,120 Vibra la tablet 124 00:11:49,120 --> 00:11:50,460 Está muy preparado 125 00:11:50,460 --> 00:11:52,940 Para el uso que le estamos dando 126 00:11:52,940 --> 00:12:02,840 ahora los móviles que te avisa tenemos diferentes no es lo mismo hablar que decir que el tener texto 127 00:12:02,840 --> 00:12:11,600 el decir lo va a hacer nuestro cocodrilo le sale hola y el hablar es esa función que teníamos de 128 00:12:11,600 --> 00:12:18,980 scratch de texto a voz que era una extensión pues aquí la tenemos directa hola y sobre todo que le 129 00:12:18,980 --> 00:12:26,779 podemos hacer más agudo no más grave claro porque viene hacia abajo dentro de las escalas y este 130 00:12:26,779 --> 00:12:38,059 más agudo super divertido porque encima le podemos poner nosotros el texto vamos a ver 131 00:12:39,740 --> 00:12:46,659 campeones del mundo bueno pues muy bien explicado muy bien dicho y luego tenemos la opción de poner 132 00:12:46,659 --> 00:12:55,000 texto nos viene con fondo ahí tenemos con fondo como una especie de metido dentro de un marco 133 00:12:55,000 --> 00:13:04,320 ese marco lo podemos quitar le podemos poner más color menos color le podemos cambiar el 134 00:13:04,320 --> 00:13:10,899 tipo de letra y lo importante es que lo podemos colocar en la posición que queramos hacerlo más 135 00:13:10,899 --> 00:13:19,120 grande hacerlo más pequeño y sobre todo eso que lo podemos mover ahí lo teníamos y durante 136 00:13:19,120 --> 00:13:25,179 dos segundos tres segundos el tiempo que queramos la verdad que esta función es importantísimo pues 137 00:13:25,179 --> 00:13:34,360 para crear animaciones interacciones aquí bueno fijar tamaño el tamaño con el que empezamos ahí 138 00:13:34,360 --> 00:13:47,519 Ahí ese le damos al 150, muy grande, al 10 pues se nos quedará más pequeñito y vemos que lo va haciendo de un modo gradual, pues mira para hacer efectos sobre todo en un botón. 139 00:13:47,519 --> 00:14:02,519 Ahí tenemos si nuestro cocodrilo fuera un botón y yo cuando lo presiono quiero que me haga algún efecto para darme cuenta que lo he utilizado, pues mira me puedo ir, si le pongo en rayo lo va a hacer enseguida. 140 00:14:04,360 --> 00:14:10,659 Pero si lo pongo en zapatilla, ya depende de muy rápido o muy lento, no lo va a hacer. 141 00:14:11,179 --> 00:14:16,480 Pues mira, 50 al 100 y luego que vuelva al 50. 142 00:14:21,669 --> 00:14:22,629 Vamos a ver. 143 00:14:23,429 --> 00:14:25,250 Fijar tamaño, se hace grande. 144 00:14:25,250 --> 00:14:29,070 Cuando yo pulso, me tengo que volver aquí. 145 00:14:29,070 --> 00:14:36,409 Y al presionar, cuando yo presione el cocodrilo, me hace ese efecto que yo me doy cuenta de que he pulsado el botón. 146 00:14:36,929 --> 00:14:44,169 Tenemos para los disfraces, claro el cocodrilo solamente lo tenemos con un disfraz. 147 00:14:44,169 --> 00:14:50,549 Nos vamos a editar al lápiz y podemos ir copiándolo. 148 00:14:50,549 --> 00:14:53,950 el primer cocodrilo, el segundo cocodrilo 149 00:14:53,950 --> 00:14:56,629 le vamos a hacer un ojito blanco 150 00:14:56,629 --> 00:14:59,669 le vamos a poner ahí un puntito blanco en el ojo 151 00:14:59,669 --> 00:15:03,309 el siguiente cocodrilo, el ojo se va a mover 152 00:15:03,309 --> 00:15:10,309 y este lo vamos a duplicar igual 153 00:15:10,309 --> 00:15:15,470 y vamos a ver que efecto hace 154 00:15:15,470 --> 00:15:17,970 el ojo se ha movido, vale 155 00:15:17,970 --> 00:15:20,929 vamos a llevarle el ojo 156 00:15:20,929 --> 00:15:31,360 Aquí tenemos dos opciones, la de animar o elegir disfraz 157 00:15:31,360 --> 00:15:35,500 Yo puedo empezar por el disfraz 1 o por el disfraz 3 158 00:15:35,500 --> 00:15:38,399 Le ha movido el ojito 159 00:15:38,399 --> 00:15:41,179 Pero si yo quiero animar los disfraces 160 00:15:41,179 --> 00:15:43,179 Lo meto dentro de un por siempre 161 00:15:43,179 --> 00:15:48,960 Y cuando aprieto tengo el ojo moviéndose 162 00:15:48,960 --> 00:15:52,179 Ahí lo tenemos, para animar los disfraces 163 00:15:52,179 --> 00:15:59,440 Y súper importante de animar los disfraces, vamos a pararlo, es que podemos elegir qué disfraces queremos. 164 00:15:59,740 --> 00:16:07,379 Mira, vamos a elegir el 1, el 2, pero el 3 no lo queremos y el 4 no lo queremos. 165 00:16:07,799 --> 00:16:12,100 El ojito solo va a ir hacia adelante. Vamos a ver si es verdad, lo vamos a hacer más grande. 166 00:16:12,899 --> 00:16:20,100 Al presionar... Ah, nos está haciendo un parpadeo porque el primero... Vale, debo estar yo equivocado. 167 00:16:20,100 --> 00:16:22,019 vale, vamos a verlo 168 00:16:22,019 --> 00:16:24,139 de los disfraces tenemos 169 00:16:24,139 --> 00:16:26,659 el primero es el ojo en negro y en blanco 170 00:16:26,659 --> 00:16:28,620 entonces por eso nos hace el parpadeo 171 00:16:28,620 --> 00:16:30,899 que yo hubiera querido delante y detrás 172 00:16:30,899 --> 00:16:32,299 pues es el 2 y el 3 173 00:16:32,299 --> 00:16:33,799 le damos aquí 174 00:16:33,799 --> 00:16:37,299 y vamos a ver el disfraz 2 175 00:16:37,299 --> 00:16:38,139 el 1 176 00:16:38,139 --> 00:16:40,960 lo oculto 177 00:16:40,960 --> 00:16:42,720 y el 3 178 00:16:42,720 --> 00:16:44,279 lo tengo así 179 00:16:44,279 --> 00:16:45,860 lo dejo ver 180 00:16:45,860 --> 00:16:49,220 ahora toco el cocodrilo y ya se mueve 181 00:16:49,220 --> 00:16:52,700 Vale, pues los disfraces 182 00:16:52,700 --> 00:16:56,700 Importante, que también no lo podíamos hacer con Scratch Junior 183 00:16:56,700 --> 00:16:58,799 Entonces ahora ya sí que nos permite 184 00:16:58,799 --> 00:17:02,440 Lo que hacíamos con Scratch Junior es que eran dos personajes 185 00:17:02,440 --> 00:17:05,220 Uno lo ocultábamos, uno lo mostrábamos 186 00:17:05,220 --> 00:17:06,400 Y quedaba de aquella manera 187 00:17:06,400 --> 00:17:09,779 El esconder y el mostrar, súper importante 188 00:17:09,779 --> 00:17:12,579 Pero el mostrar nos permite 189 00:17:12,579 --> 00:17:17,119 Utilizarlo en distintos grados 190 00:17:17,119 --> 00:17:27,380 Le vamos viendo la transparencia, por así decirlo, que yo tengo a mi cocodrilo y quiero disminuirle lo que se muestra. 191 00:17:27,880 --> 00:17:30,019 Pues mira, por ejemplo, puedo usar una variable. 192 00:17:30,660 --> 00:17:33,740 Fijo una variable que se va a llamar transparencia. 193 00:17:34,319 --> 00:17:40,460 Otra de las cosas, cuando hacemos una variable no la podemos borrar, podemos hacer otra. 194 00:17:40,460 --> 00:17:56,460 Tenemos la variable transparencia, la vamos a fijar al 100 y lo que vamos a hacer es que al presionar el cocodrilo, esa transparencia se va a ir disminuyendo. 195 00:17:56,460 --> 00:18:16,720 Entonces le decimos mostrar la transparencia, nos vamos a nuestra variable, que no es el puntuaje sino que es transparencia, se muestra la transparencia al 100%, pero luego vamos a ir restándole, cambiamos la variable, menos 1. 196 00:18:16,720 --> 00:18:20,559 ¿Qué va a ocurrir con la variable? 197 00:18:20,900 --> 00:18:23,059 Que va a coger valores negativos 198 00:18:23,059 --> 00:18:26,619 Ahí lo tenemos, transparencia al 100%, presiono 199 00:18:26,619 --> 00:18:29,079 Estoy mostrando 200 00:18:29,079 --> 00:18:31,960 Ah, que yo no le he puesto 201 00:18:31,960 --> 00:18:33,039 Ahora 202 00:18:33,039 --> 00:18:37,700 Transparencia está al 100%, presiono 203 00:18:37,700 --> 00:18:39,460 Ah, y le va aumentando 204 00:18:39,460 --> 00:18:42,140 Que he dicho yo valores negativos y no lo he puesto 205 00:18:42,140 --> 00:18:50,680 Ahí, transparencia, presiono el cocodrilo y va disminuyendo hasta que desaparece 206 00:18:50,680 --> 00:18:54,859 Pero vemos que sigue hasta valores negativos de transparencia 207 00:18:54,859 --> 00:18:57,160 Que una vez que ha llegado al cero, pues no tiene sentido 208 00:18:57,160 --> 00:19:01,359 Súper importante que no lo teníamos aquí 209 00:19:04,359 --> 00:19:12,019 En transparencia le decimos que cuando llegue a 100, pues detenga el programa 210 00:19:12,019 --> 00:19:15,019 Y ya no va a seguir bajando 211 00:19:15,019 --> 00:19:18,640 Tenemos aquí un parar todo o este programa 212 00:19:18,640 --> 00:19:20,779 Por ejemplo, paramos solo este programa 213 00:19:20,779 --> 00:19:24,259 Porque yo quiero, por ejemplo, que la estrella se siga moviendo 214 00:19:24,259 --> 00:19:26,940 Mira, lo voy a poner cuando mover 215 00:19:26,940 --> 00:19:29,619 Ahí tengo mi estrella moviéndose 216 00:19:29,619 --> 00:19:33,119 Pero yo al tocar el cocodrilo va disminuyendo 217 00:19:33,119 --> 00:19:40,660 Y no me ha hecho caso este programa 218 00:19:40,660 --> 00:19:43,680 Vamos a ver, lo tengo al 100 219 00:19:43,680 --> 00:19:50,180 yo quiero que este programa cuando la transparencia quede cero se pare, se para 220 00:19:50,180 --> 00:19:57,000 pero me sigue moviendo la estrella oye perfecto perfecto perfecto para cosas 221 00:19:57,000 --> 00:20:02,519 que es que son distintas edades pero aunque el salto era un poquito brusco y 222 00:20:02,519 --> 00:20:08,220 además el hecho de poder usar el móvil es muy interesante pues no lo permite 223 00:20:08,220 --> 00:20:13,559 hacer me parece que no ha hablado del girar 224 00:20:13,559 --> 00:20:21,460 Hacemos clic y aquí en el girar pues vamos dándole esos giros que en Scratch Junior solamente teníamos 12 por las horas. 225 00:20:22,380 --> 00:20:24,920 Vale, fijar color, muy importante. 226 00:20:24,920 --> 00:20:32,299 Muy importante porque este cocodrilo, a ver, nos fija color a todo el cocodrilo. 227 00:20:33,200 --> 00:20:35,599 Y tenemos pues muchos colores. 228 00:20:36,279 --> 00:20:39,920 Ahí tenemos pues distintos colores e incluso nos lo deja personalizar. 229 00:20:41,519 --> 00:20:42,180 Oye, que bien. 230 00:20:43,559 --> 00:20:50,920 ahí nos lo va a poner bastante oscuro y luego este color pues por ejemplo nos lo va a permitir 231 00:20:50,920 --> 00:20:59,819 cambiar color y lo va a ir cambiando pues en 20 en 80 lo que queramos y nos permite jugar pero 232 00:20:59,819 --> 00:21:05,200 claro es todo pero es todo pero realmente es nuestro cocodrilo porque esa herramienta coco 233 00:21:05,200 --> 00:21:10,799 y esa herramienta recortar funciona estupendísimamente entonces nos lo va cambiando 234 00:21:10,799 --> 00:21:20,339 oye que queremos hacer un efecto sobre un botón al presionarlo y volver luego al inicio 235 00:21:22,480 --> 00:21:29,099 fijo cambio color y vuelvo al sitio perfectísima mente además luego nos ofrece la opción de 236 00:21:29,099 --> 00:21:35,039 linterna en el móvil si funciona muy bien la tablet yo no tengo no tiene linterna imagino 237 00:21:35,039 --> 00:21:43,440 que habrá tablets que la tengan y sobre todo este de brillar que nos hace este efecto alrededor y 238 00:21:43,440 --> 00:21:50,160 durante un tiempo del tiempo cual pues zapatilla larga zapatilla corta o zapatilla media velocidad 239 00:21:50,160 --> 00:21:58,740 la verdad que funciona muy bien ahora ya nos vamos a estas acciones a las condiciones teníamos en 240 00:21:58,740 --> 00:22:04,599 scratch unión de repetir que hemos usado mucho pero ya desde luego cuando tenemos un por siempre 241 00:22:04,599 --> 00:22:11,319 pues ya empieza nuestro nuestro juego a funcionar muy bien en scratch unión teníamos esa opción del 242 00:22:11,319 --> 00:22:17,039 bloque citó rojo detrás pero dentro de un por siempre dentro de un sándwich pues queda mejor 243 00:22:17,039 --> 00:22:26,279 y esto sí entonces esto sí entonces que también nos permiten el sí no y es que ya nos permiten 244 00:22:26,279 --> 00:22:32,460 pues trabajar mucho las matemáticas vamos a utilizar un sí sino éste lo 245 00:22:32,460 --> 00:22:36,940 eliminamos aquí lo hemos tenido que modificar pues si está en 2 dirá 2 y 246 00:22:36,940 --> 00:22:43,240 está en 3 dirá 3 y si no está ni en 2 ni en 3 ni 2 ni 3 vamos a ver ni 2 ni 3 247 00:22:43,240 --> 00:22:54,140 ahora puntuajes 1 ahora dice 2 ahora dice 3 248 00:22:54,140 --> 00:22:59,380 y ahora ni 2 ni 3 bueno pues la verdad que esto ya nos da 249 00:22:59,380 --> 00:23:05,440 otra posibilidad quizás no sea el mejor ejemplo que he puesto pero vamos a verlo otra vez ni 2 250 00:23:05,440 --> 00:23:14,019 ni 3 cuando el puntuaje 0 cuando el puntuaje es 1 ni 2 ni 3 cuando el puntuaje 2 ya dice 2 251 00:23:14,019 --> 00:23:22,140 cuando el puntuaje es 3 dice 3 y ya luego vuelve al nido ni 3 la verdad que éste nos va a dar 252 00:23:22,140 --> 00:23:28,519 muchas alegrías y luego tenemos este bloque que también es importante bueno el de esperar siempre 253 00:23:28,519 --> 00:23:35,559 lo vamos a usar para movernos, o bueno, para parar, aquí tenemos que nos movemos 50, esperamos, 254 00:23:35,720 --> 00:23:41,619 pero queremos que vaya haciendo esa cadencia de se mueve 50 para, se mueve 50 para, pues 255 00:23:41,619 --> 00:23:48,140 ahí lo tenemos, cocodrilo se mueve, para, se mueve, para, se mueve, para, ahora saldrá 256 00:23:48,140 --> 00:23:56,539 por el otro lado, y lo tenemos, y si queremos que ocurra algo, ahí lo tenemos, y se queda 257 00:23:56,539 --> 00:24:09,170 ahí esperando hasta que yo presiono y ya se sigue moviendo. Aquí tenemos las opciones de parar, 258 00:24:09,650 --> 00:24:15,730 este también muy importante porque nos permite parar todo, parar este programa o parar otros 259 00:24:15,730 --> 00:24:24,230 programas. Podemos hacer que la estrella se siga moviendo, dejemos de que se mueva nuestro 260 00:24:24,230 --> 00:24:32,269 cocodrilo por ejemplo por siempre mover 50 lo va a estar moviendo por siempre 261 00:24:32,269 --> 00:24:39,910 bueno le vamos a dar que lo haga 300 y luego le vamos a decir que pare este 262 00:24:39,910 --> 00:24:46,789 programa porque si no tuviéramos este bloque el cocodrilo siempre se estuviera 263 00:24:46,789 --> 00:24:52,730 más estaría moviendo por siempre pero aquí le vamos a decir 264 00:24:52,730 --> 00:25:05,259 que para este programa la estrella debería seguir moviéndose y ahora le vamos a decir que pare otros 265 00:25:05,259 --> 00:25:13,240 programas se debe referir a otros programas dentro de ese de ese personaje ahí lo tenemos 266 00:25:13,240 --> 00:25:19,819 moviendo dentro de un por si de cuando le demos fijamos el color vamos cambiando pero cuando se 267 00:25:19,819 --> 00:25:29,579 mueva 300 va a detener el cambio de color ahí ha detenido el cambio de color la verdad que 268 00:25:29,579 --> 00:25:36,920 ésta ya era era lo que necesitamos y es intermedio es crear de los mayores nos permite ya todo y aquí 269 00:25:36,920 --> 00:25:46,240 tenemos esta situación un poquito intermedia muy interesante lo paramos nos vamos a ir ya 270 00:25:46,240 --> 00:25:51,000 cambiado a los bloques de repetir ya los hemos visto el de parar es súper 271 00:25:51,000 --> 00:25:58,660 importante enviar mensaje y recibirlo sigue usando esos símbolos pues por 272 00:25:58,660 --> 00:26:07,119 ejemplo le vamos a decir color cuando recibe el mensaje color le vamos a tener 273 00:26:07,119 --> 00:26:12,579 moviéndose por siempre no le vamos a decir que para otros programas envía 274 00:26:12,579 --> 00:26:21,140 color y cuando recibe color lo que va a hacer es cambiar el color ahora lo tenemos moviéndose por 275 00:26:21,140 --> 00:26:27,200 siempre nos manda el mensaje a porque estamos mandando el mensaje color y aquí tenemos mensaje 276 00:26:27,200 --> 00:26:34,900 anda que ahí tenemos manda el mensaje cambiar color y lo va cambiando el color en el crack 277 00:26:34,900 --> 00:26:40,859 juniors teníamos unos sobres con colores y aquí ya tenemos pues para escribir es importante que 278 00:26:40,859 --> 00:26:47,400 ya empiecen pues a partir de 7 8 años a escribir texto pero también usamos los símbolos mira este 279 00:26:47,400 --> 00:26:55,920 de un sobre que se abre y un sobre que se manda y luego ya por último pues tenemos estos bloques que 280 00:26:55,920 --> 00:27:03,799 son los de las variables ya hemos visto cómo hemos creado una variable pero también tenemos 281 00:27:03,799 --> 00:27:08,460 el ángulo de inclinación las variables pues vamos a hacer un 282 00:27:08,460 --> 00:27:14,119 pequeño ejemplo tenemos dos que nos vienen definidas puntuaje contador no se 283 00:27:14,119 --> 00:27:19,480 pueden eliminar las variables las tienes que dejar ahí y entonces vamos a crear 284 00:27:19,480 --> 00:27:26,779 un que va a ser la altura hemos fijado la variable altura en este caso está a 285 00:27:26,779 --> 00:27:37,799 cero pero no porque tenemos este info que esta info este bloque de info nos dice pues la verdad 286 00:27:37,799 --> 00:27:42,599 que nos dice la información más importante que nos puede hacia dónde se dirige el tamaño el 287 00:27:42,599 --> 00:27:51,160 disfraz y sobre todo posición en x y posición en y cuando yo quiero fijo la altura pero como 288 00:27:51,160 --> 00:28:00,970 lo quiero estar viendo siempre, le voy a dar dentro de un por siempre, yo fijo la variable 289 00:28:00,970 --> 00:28:10,369 ahí, y lo que voy a hacer es que por siempre me va a ir diciendo esa posición en i, igual 290 00:28:10,369 --> 00:28:15,650 no hubiera necesitado crear esa variable, pero bueno, ya la tengo ahí, decir, ¿y qué 291 00:28:15,650 --> 00:28:24,509 voy a decir? Pues voy a decir esa variable, que es la altura. Pero claro, para que me 292 00:28:24,509 --> 00:28:28,730 esté diciendo la altura, yo la he fijado a la posición en Y en la que está ahora. 293 00:28:29,309 --> 00:28:39,769 La tendré que meter dentro del por siempre. Voy a ver. Ahí estoy en la altura 18. Mira, 294 00:28:39,769 --> 00:28:46,089 la estrellita la voy a parar un momentito. Ahí la tengo ya parada. Y claro, está en 295 00:28:46,089 --> 00:28:52,450 la altura 18, pero yo quiero ir sabiendo a qué altura está el cocodrilo, porque igual 296 00:28:52,450 --> 00:28:57,130 le pongo la condición, cuando la altura sea menor de 100, este de un color y cuando sea 297 00:28:57,130 --> 00:29:01,730 mayor de 100, este de otra. Entonces, ¿qué es lo que tengo que hacer? Pues que el cocodrilo 298 00:29:01,730 --> 00:29:08,549 se mueva. Cuando toco al cocodrilo, o bueno, cuando empiezo, mi cocodrilo se va a mover 299 00:29:08,549 --> 00:29:09,710 Arriba y abajo 300 00:29:09,710 --> 00:29:15,089 Ahí me voy a liberar 301 00:29:15,089 --> 00:29:15,789 Esto un poquito 302 00:29:15,789 --> 00:29:16,349 Porque tela 303 00:29:16,349 --> 00:29:17,869 Aquí lo puedo hacer 304 00:29:17,869 --> 00:29:19,049 Los bloques más grandes 305 00:29:19,049 --> 00:29:20,130 Súper importante 306 00:29:20,130 --> 00:29:21,210 Más pequeños 307 00:29:21,210 --> 00:29:23,890 Esta herramienta 308 00:29:23,890 --> 00:29:26,549 Ah, me los coloca 309 00:29:26,549 --> 00:29:27,569 Me los ordena 310 00:29:27,569 --> 00:29:28,250 ¡Ay, qué bueno! 311 00:29:28,769 --> 00:29:30,089 Por eso sale una escalera 312 00:29:30,089 --> 00:29:31,670 Ahí me lo lleva 313 00:29:31,670 --> 00:29:32,849 A donde yo lo tenía 314 00:29:32,849 --> 00:29:34,250 Mira, le voy a poner 315 00:29:34,250 --> 00:29:35,190 Un bloque 316 00:29:35,190 --> 00:29:37,849 Al presionar 317 00:29:37,849 --> 00:29:41,250 Fijar color a azul 318 00:29:41,250 --> 00:29:45,369 Se ha fijado en azul 319 00:29:45,369 --> 00:29:47,430 Pero yo ahora le voy a dar aquí 320 00:29:47,430 --> 00:29:49,470 Y me ha quitado ese bloque 321 00:29:49,470 --> 00:29:50,650 Súper importante 322 00:29:50,650 --> 00:29:52,089 Y me lo vuelve a poner 323 00:29:52,089 --> 00:29:53,809 Ahora ya estamos 324 00:29:53,809 --> 00:29:57,009 Que esto lo teníamos en Scratch Junior 325 00:29:57,009 --> 00:29:58,569 Cuando dibujábamos 326 00:29:58,569 --> 00:30:00,990 Pero ahora ya lo tenemos 327 00:30:00,990 --> 00:30:01,930 Para los bloques 328 00:30:01,930 --> 00:30:04,269 No sé cuántos bloques hacia atrás 329 00:30:04,269 --> 00:30:05,430 Cuántos hacia adelante 330 00:30:05,430 --> 00:30:08,869 Pero, bueno, mira, parece que hay solo uno 331 00:30:08,869 --> 00:30:10,569 pero importantísimo 332 00:30:10,569 --> 00:30:12,730 porque muchas veces la liamos 333 00:30:12,730 --> 00:30:13,829 mira, lo quitamos 334 00:30:13,829 --> 00:30:15,750 ahí me he equivocado 335 00:30:15,750 --> 00:30:17,529 y no vuelve a poner 336 00:30:17,529 --> 00:30:19,930 uy madre, que buena, que solución 337 00:30:19,930 --> 00:30:21,569 bueno, pues a ver 338 00:30:21,569 --> 00:30:24,029 fijamos el color en azul 339 00:30:24,029 --> 00:30:26,430 y le vamos a decir que por siempre 340 00:30:26,430 --> 00:30:28,769 se mueva hacia arriba 341 00:30:28,769 --> 00:30:30,130 decir hola 342 00:30:30,130 --> 00:30:32,170 es que yo no quiero que diga hola 343 00:30:32,170 --> 00:30:33,769 yo lo que quiero que diga es 344 00:30:33,769 --> 00:30:35,470 la altura 345 00:30:35,470 --> 00:30:38,109 entonces me cojo la variable 346 00:30:38,109 --> 00:30:42,630 le digo que diga altura 347 00:30:42,630 --> 00:30:46,230 fijar variable 348 00:30:46,230 --> 00:30:48,410 por posición, ahí 349 00:30:48,410 --> 00:30:54,910 que otra vez con el puntuaje 350 00:30:54,910 --> 00:30:57,930 ahí tengo la altura 351 00:30:57,930 --> 00:31:00,549 y voy variando la altura 352 00:31:00,549 --> 00:31:01,490 hasta el 180 353 00:31:01,490 --> 00:31:06,230 entonces, si yo quiero 354 00:31:06,230 --> 00:31:08,410 si yo quiero 355 00:31:08,410 --> 00:31:10,829 que tenga un color 356 00:31:10,829 --> 00:31:17,950 o tenga otro dependiendo de la altura pues ya tan sencillo como los bloques de por siempre si 357 00:31:17,950 --> 00:31:36,849 entonces he cogido dos si le digo que la altura es mayor de 90 se va a poner de un color fijar 358 00:31:36,849 --> 00:31:48,630 color azul mayor pero si no fijar color en amarillo y este ya lo quito tengo aquí por 359 00:31:48,630 --> 00:31:56,450 siempre cuando la altura ya veo que la altura la tengo ahí definida y debo tener un bloque de mover 360 00:31:58,089 --> 00:32:03,849 cuando haga clic en bandera verde se va moviendo y va cambiando 361 00:32:03,849 --> 00:32:09,009 la verdad que es que ya esto nos da otras posibilidades 362 00:32:09,009 --> 00:32:12,289 y también por la edad de los niños, ya con 8 o 9 años 363 00:32:12,289 --> 00:32:14,849 podemos empezar a trabajar esto 364 00:32:14,849 --> 00:32:18,170 y ya por último, lo paramos 365 00:32:18,170 --> 00:32:21,250 ya hemos visto como cambiamos la varilla 366 00:32:21,250 --> 00:32:24,289 a mostrarla, porque por ejemplo 367 00:32:24,289 --> 00:32:26,690 yo quiero ver también el puntuaje 368 00:32:26,690 --> 00:32:30,009 ahora le doy y me sale también el puntuaje 369 00:32:30,009 --> 00:32:32,130 pero yo no quiero ver el puntuaje 370 00:32:32,130 --> 00:32:35,490 lo tengo activo, lo tengo desactivado 371 00:32:35,490 --> 00:32:40,789 clic y me desaparece, muy importante para cuando yo quiera ver unas variables 372 00:32:40,789 --> 00:32:45,309 o no quiera ver esas variables, por último dos cositas más 373 00:32:45,309 --> 00:32:47,609 tres cositas, tenemos 374 00:32:47,609 --> 00:32:52,750 siempre que movamos o siempre que hagamos algo parece que tenemos 375 00:32:52,750 --> 00:32:56,450 la posibilidad de, pues por ejemplo si queremos 376 00:32:56,450 --> 00:33:01,210 fijar el color en el escenario o lo fijamos en el 377 00:33:01,210 --> 00:33:03,529 en el personaje 378 00:33:03,529 --> 00:33:05,789 pero aquí tenemos 379 00:33:05,789 --> 00:33:07,049 ahí 380 00:33:07,049 --> 00:33:10,049 podemos fijar la altura 381 00:33:10,049 --> 00:33:11,589 de un modo aleatorio 382 00:33:11,589 --> 00:33:14,609 cuando haga clic en bandera verde 383 00:33:14,609 --> 00:33:16,150 va a ir 384 00:33:16,150 --> 00:33:18,170 a una altura 385 00:33:18,170 --> 00:33:20,390 determinada, no se está moviendo 386 00:33:20,390 --> 00:33:22,369 porque no le estoy 387 00:33:22,369 --> 00:33:23,049 diciendo 388 00:33:23,049 --> 00:33:25,750 que vaya a esa posición 389 00:33:25,750 --> 00:33:27,809 me tendría que ir aquí 390 00:33:27,809 --> 00:33:29,329 ir a 391 00:33:29,329 --> 00:33:33,470 Y donde tengo esto, le tendré que poner en el eje Y la altura. 392 00:33:35,150 --> 00:33:37,329 Pero veíamos que iba variándola. 393 00:33:40,109 --> 00:33:47,930 Me voy a altura, la meto ahí, se ha ido al eje X, pero yo la arrastro y la meto en el eje Y. 394 00:33:48,369 --> 00:33:53,009 Ahora nuestro cocodrilo sube o baja dependiendo de la altura. 395 00:33:53,009 --> 00:34:05,640 pero y lo está haciendo al azar pero claro ese azar va entre 73 42 34 14 lo que le da la gana 396 00:34:05,640 --> 00:34:11,800 entonces si yo quiero que lo haga entre unos números determinados pues por ejemplo entre 0 397 00:34:11,800 --> 00:34:22,079 voy a ponerlo entre 50 entre 50 y 100 ya lo que tengo que usar es este bloque y entonces ya mi 398 00:34:22,079 --> 00:34:34,139 altura va a variar siempre entre 50 y 100 92 62 71 52 pero nunca me va a salir el 120 ni me va a 399 00:34:34,139 --> 00:34:41,599 salir el 30 entonces tenemos ese bloque y este es el bloque pues para las operaciones las operaciones 400 00:34:41,599 --> 00:34:48,059 pues las básicas sumar restar multiplicar y dividir muy importante porque pues porque si 401 00:34:48,059 --> 00:34:57,199 yo quiero cambiarle el signo, pues multiplico por menos 1 y ya lo tendría. Le damos al 402 00:34:57,199 --> 00:35:02,139 1 y el menos. Pues estoy cambiando, lo que pasa es que una altura negativa, pues no... 403 00:35:02,139 --> 00:35:11,079 Pero mira, por ejemplo, los puntos. Cojo la variable puntuaje y los voy convirtiendo en 404 00:35:11,079 --> 00:35:33,579 Lo tengo desactivado, lo tengo activo, voy a poner ahí puntuaje activado y ahora vamos a decirle que mostramos o que diga, es decir, el puntuaje por menos 1 y durante 2 segundos, puntuaje 114, pero nos lo pasa a negativo. 405 00:35:33,579 --> 00:35:39,500 Bueno, las operaciones, pues, toda la validez que tienen y todo el uso que le queramos dar. 406 00:35:40,099 --> 00:35:44,900 Y luego, por último, tenemos lo de los bloques. 407 00:35:45,079 --> 00:35:46,800 Muy importante crear un bloque. 408 00:35:48,400 --> 00:35:50,099 Le das el nombre al bloque. 409 00:35:50,980 --> 00:35:52,559 ¿Y qué es lo que vamos a hacer? 410 00:35:52,920 --> 00:35:57,519 Pues que va a ir diciendo el puntuaje. 411 00:35:57,519 --> 00:36:03,199 Pero el puntuaje yo le voy a decir que me lo vaya variando. 412 00:36:03,579 --> 00:36:16,579 Pues me voy a un por siempre, eso es a la altura que se va a ir, y por siempre le va a sumar o le va a restar de un modo aleatorio. 413 00:36:16,579 --> 00:36:22,260 Pero yo no quiero meter ese código, sino que quiero crear un bloque. 414 00:36:22,719 --> 00:36:26,800 Entonces vamos a ver, por ejemplo, esto es la altura. 415 00:36:27,420 --> 00:36:33,579 Pero yo esto no lo quiero tener así, sino quiero crear un bloque, que es el bloque sumar. 416 00:36:33,579 --> 00:36:42,840 sumar entonces yo lo que hago ya se me ha creado mi bloque de sumar me lo llevo aquí y este me lo 417 00:36:42,840 --> 00:36:52,480 ponga aquí entonces por siempre va a estar sumando vamos a ver 8 6 7 vez de aquí me llama a la 418 00:36:52,480 --> 00:36:58,659 función me invoca esa función sumar que me va sumando y me la va cambiando que realmente no 419 00:36:58,659 --> 00:37:07,900 sumar y ya por último para conectar dos dispositivos y los vamos a poder conectar con el número 420 00:37:07,900 --> 00:37:17,460 de canal ahí lo tenemos o si no por imágenes para que yo pueda mandar de un dispositivo 421 00:37:17,460 --> 00:37:24,119 al otro debo tener los mismos aquí no porque yo emito esta y le llega un circulito que 422 00:37:24,119 --> 00:37:25,960 problema tiene esto? pues que tenemos 423 00:37:25,960 --> 00:37:27,860 unos determinados, la luna 424 00:37:27,860 --> 00:37:30,199 el trébol tal, que yo quiero 425 00:37:30,199 --> 00:37:32,360 tener más canales, pues ya tengo números 426 00:37:32,360 --> 00:37:34,380 bueno, pues espero que le veáis 427 00:37:34,380 --> 00:37:35,639 su utilidad a este 428 00:37:35,639 --> 00:37:38,280 programa Octoestudio, que la verdad 429 00:37:38,280 --> 00:37:40,219 que nos va a 430 00:37:40,219 --> 00:37:42,119 permitir dar ese salto, desde 431 00:37:42,119 --> 00:37:44,480 Scratch Junior al Scratch de los mayores 432 00:37:44,480 --> 00:37:46,179 por algo intermedio 433 00:37:46,179 --> 00:37:48,119 y sobre todo el dispositivo, ya vamos 434 00:37:48,119 --> 00:37:49,659 a poder utilizar el móvil 435 00:37:49,659 --> 00:37:51,920 con esa linterna, moviendo 436 00:37:51,920 --> 00:37:54,780 el móvil más que mover la tablet 437 00:37:54,780 --> 00:37:57,039 aunque la tablet para mover el personaje 438 00:37:57,039 --> 00:37:58,539 funciona estupendísimamente 439 00:37:58,539 --> 00:38:00,699 bueno pues espero que le veáis utilidad 440 00:38:00,699 --> 00:38:01,360 muchas gracias