1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Soy Alba Nájera, profesora de Psicología y orientadora educativa, y voy a presentar de manera muy sintética, como evidencia fundamental, un ejemplo de innovación metodológica 2 00:00:09,000 --> 00:00:18,000 para la asignatura de Psicología de segundo bachillerato, en concreto, en torno a la unidad de memoria humana según se refleja en la programación y en el currículum. 3 00:00:18,000 --> 00:00:25,000 Se pretenden conseguir motivos de la etapa y competencias clave, y nos guiamos principalmente por las metodologías de clase invertida, aprendizaje operativo, visual thinking, 4 00:00:25,000 --> 00:00:34,000 así como por los principios del diseño universitario de aprendizaje. La secuencia se encuentra ubicada en el aula virtual, donde se presentan los contenidos, las tareas, 5 00:00:34,000 --> 00:00:40,000 y donde se propicia retroalimentación, se evalúa y califica al alumnado, en el aula virtual de Google Classroom. 6 00:00:40,000 --> 00:00:50,000 Siguiendo las bases que nos indica la neurociencia para conseguir aprendizajes significativos en un primer inicio, tratando de activar la motivación hacia el aprendizaje y conocimientos previos, 7 00:00:50,000 --> 00:00:57,000 visualizaremos un vídeo mediante una rutina de pensamiento, el alumnado comienza a reflejar en su portafolio individual en Google Docs, 8 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 qué saben, qué no saben y qué quieren saber acerca de la memoria, luego mediante técnicas cooperativas simples, 9 00:01:03,000 --> 00:01:09,000 piensan para qué les es útil la memoria y su relación con la percepción unida, que hemos trabajado previamente. 10 00:01:09,000 --> 00:01:16,000 Utilizamos aquí una presentación de Canvas, además de una publicación de pregunta en Google Classroom. 11 00:01:16,000 --> 00:01:23,000 Ya para entrar en la fase de desarrollo, constituimos los equipos y hacemos técnicas de cohesión grupal y autoconocimiento. 12 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 A partir de ahí, se les plantea un escenario de aprendizaje individual mediante una presentación PowerPoint, 13 00:01:28,000 --> 00:01:35,000 en la que tienen distintos links para visionar vídeos y acceso a lecturas, de manera que mediante clase invertida, 14 00:01:35,000 --> 00:01:41,000 ellos puedan ya comenzar a conocer las teorías de funcionamiento de la memoria humana. 15 00:01:41,000 --> 00:01:49,000 Se organizan en equipo por si les surgen dudas y ahí irán reflejando diariamente cómo van avanzando cada miembro del equipo 16 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 y cómo se han ayudado mutuamente. 17 00:01:52,000 --> 00:01:58,000 De ahí ya entramos a la última actividad que sigue una técnica cooperativa compleja, la técnica puzzle, 18 00:01:58,000 --> 00:02:04,000 mediante la cual primero los equipos formados investigarán distintas teorías de la memoria, 19 00:02:04,000 --> 00:02:10,000 haciéndose expertos en ellas y utilizando el MyMap para generar una primera representación. 20 00:02:10,000 --> 00:02:15,000 A partir de ahí y tras haber rellenado su cuaderno de equipo en las distintas sesiones, 21 00:02:15,000 --> 00:02:20,000 se forman nuevos equipos con un experto de cada tema, cuyo objetivo es generar un modelo integrado, 22 00:02:20,000 --> 00:02:28,000 para ello pueden utilizar distintas aplicaciones como Canva o software como PowerPoint para generarlo, 23 00:02:28,000 --> 00:02:36,000 ya que posteriormente tendrán que tanto difundirlo en las redes sociales del centro como presentarlo en el grupo. 24 00:02:36,000 --> 00:02:45,000 Y ya por último como fase de evaluación, tanto lo evalúa la docente como los compañeros mediante una rúbrica 25 00:02:45,000 --> 00:02:52,000 y ellos se autoevalúan a sí mismos en cuanto a la calidad cooperativa y cómo han aportado a su equipo. 26 00:02:52,000 --> 00:02:56,000 Todo ello se refleja en su portafolio y en los cuadernos de equipo. 27 00:02:56,000 --> 00:03:03,000 Añadir que las actividades cooperativas se realizan en el aula STEM, donde hay dispositivos electrónicos, 28 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 y en el aula habitual de la asignatura.