1 00:00:00,000 --> 00:00:12,600 Buenos días. Estamos presentando la actividad de la sección 6, que es el vídeo de nuestra 2 00:00:12,600 --> 00:00:16,920 situación de aprendizaje. La situación de aprendizaje que he planteado se llama el Nilo 3 00:00:16,920 --> 00:00:24,800 encantado. Es básicamente dirigido a quinto y sexto de primaria en el área de matemáticas. 4 00:00:24,800 --> 00:00:30,640 Lo que pretendemos con esta sesión o con esta situación de aprendizaje, sobre todo, 5 00:00:30,640 --> 00:00:37,480 es que los niños planteen y desarrollen la metodología de aprendizaje basado en juegos 6 00:00:37,480 --> 00:00:46,520 a través de la búsqueda de los tesoros en el recorrido por el Nilo y por los diferentes 7 00:00:46,520 --> 00:00:51,360 monumentos que pudimos encontrar en Egipto. La justificación básicamente es, como ya 8 00:00:51,360 --> 00:00:56,160 hemos dicho, basada en el aprendizaje basado en juegos y, sobre todo, en los acertijos 9 00:00:56,160 --> 00:01:01,320 matemáticos como objetivos fundamentales. Queremos, sobre todo, que los niños analicen 10 00:01:01,320 --> 00:01:08,240 situaciones en las que puede haber un problema y encuentren soluciones originales y, sobre 11 00:01:08,240 --> 00:01:13,240 todo, cooperativas. No solamente queremos establecer objetivos a nivel curricular, sino 12 00:01:13,240 --> 00:01:20,040 también a nivel socioemocional, en el que el error también entre dentro de nuestro 13 00:01:20,040 --> 00:01:29,760 aprendizaje. La metodología basada en juegos, básicamente en ella tenemos que definir un 14 00:01:29,760 --> 00:01:36,160 objetivo muy claro, tenemos que transformar esos objetivos, esas actividades en juegos 15 00:01:36,160 --> 00:01:42,680 y, sobre todo, crear un sistema de recompensas para ir encontrando también un nivel de dificultad 16 00:01:42,680 --> 00:01:51,640 creciente. Por lo que se refiere a los métodos del aprendizaje basado en juegos, sobre todo, 17 00:01:51,640 --> 00:01:58,320 vemos la motivación para los alumnos, el aprendizaje activo y, sobre todo, la cooperación 18 00:01:58,320 --> 00:02:02,800 y la alfabetización digital. Encontramos dos papeles distintos, que son los del alumno 19 00:02:02,800 --> 00:02:10,720 y el docente. Aquí el alumno pasa a ser el protagonista de su aprendizaje y el docente 20 00:02:10,720 --> 00:02:20,440 pasa a ser un acompañante y es el que se tiene que regular, es el alumno con sus compañeros. 21 00:02:20,440 --> 00:02:25,000 Por lo que se refiere a los criterios de evaluación, nos interesa ver, sobre todo, cómo aplica 22 00:02:25,000 --> 00:02:29,960 esas herramientas y esas estrategias para poder resolver los acertijos que les van dando 23 00:02:29,960 --> 00:02:35,520 y, sobre todo, emplear no solamente herramientas tecnológicas, sino también cualquier situación 24 00:02:35,520 --> 00:02:43,240 o cualquier vivencia que le pueda ayudar a resolver esos acertijos y recoger esos tesoros. 25 00:02:43,240 --> 00:02:50,520 También nos interesa evaluar la colaboración activa y la construcción de las relaciones 26 00:02:50,520 --> 00:02:56,560 que van haciendo con sus compañeros. Y nada más. Muchas gracias.