1 00:00:00,810 --> 00:00:11,960 Hola, soy David y en este vídeo vamos a ver en qué consiste la cuarta fase de un proyecto 2 00:00:11,960 --> 00:00:13,099 de innovación tecnológica. 3 00:00:14,140 --> 00:00:15,839 La mejora y la comunicación. 4 00:00:16,260 --> 00:00:17,780 Ya estamos llegando al final del proyecto. 5 00:00:18,219 --> 00:00:21,179 Al comienzo, los alumnos partieron de un tema que les dio lugar a un reto. 6 00:00:21,760 --> 00:00:23,440 Luego idearon para solucionar ese reto. 7 00:00:23,739 --> 00:00:26,699 A continuación lo materializaron y ahora por fin tienen un prototipo. 8 00:00:27,120 --> 00:00:28,300 Pero ¿qué tienen que hacer con él? 9 00:00:28,539 --> 00:00:29,940 El primer paso será probarlo. 10 00:00:32,130 --> 00:00:35,850 Para probar el prototipo, tus alumnos tendrán que recurrir a los usuarios reales que harán 11 00:00:35,850 --> 00:00:36,329 uso de él. 12 00:00:36,329 --> 00:00:41,469 Algunos de sus usuarios ya los conocieron al comienzo del proyecto durante la investigación 13 00:00:41,469 --> 00:00:44,710 ya que les ayudaron a identificar los problemas. 14 00:00:44,710 --> 00:00:47,829 Sería una buena idea que volvieran a ponerse en contacto con ellos para mostrarse el resultado 15 00:00:47,829 --> 00:00:51,789 de su trabajo y así realizar con ellos los test de usuarios. 16 00:00:51,789 --> 00:00:55,170 Para la realización de los test, lo primero será planificar en qué consistirán las 17 00:00:55,170 --> 00:00:59,549 pruebas que el usuario realizará con el prototipo, diseñarán casos de uso similares a los vistos 18 00:00:59,549 --> 00:01:03,609 durante la investigación y diseñados en el storyboard para situar a los usuarios en 19 00:01:03,609 --> 00:01:07,930 las condiciones en las que utilizarían la idea. Se intentarán abarcar todas las posibilidades 20 00:01:07,930 --> 00:01:11,849 que tiene actualmente el prototipo, dejando una puerta abierta para que durante las pruebas 21 00:01:11,849 --> 00:01:18,590 los usuarios indiquen puntos de mejora. Habrá que preparar un guión sobre cómo lo llevarán 22 00:01:18,590 --> 00:01:22,609 a cabo la sesión de pruebas, informando a los usuarios de todo el proceso que se ha 23 00:01:22,609 --> 00:01:29,569 conseguido para llegar a este primer prototipo. También es muy importante agradecer a los 24 00:01:29,569 --> 00:01:32,950 usuarios su aportación y su tiempo, tanto en este momento durante la investigación 25 00:01:32,950 --> 00:01:39,060 como en esta última fase. Con todo planificado realizarán los test 26 00:01:39,060 --> 00:01:43,859 pros usuarios anotando sus respuestas e impresiones sobre el prototipo. Es recomendable que para 27 00:01:43,859 --> 00:01:48,680 este tipo de test se disponga de varios resultados de diferentes personas. Un número de 5 usuarios 28 00:01:48,680 --> 00:01:51,719 diferentes sería suficiente para el nivel en el que nos encontramos. 29 00:01:54,609 --> 00:01:58,370 Una vez realizados habrá que analizar los resultados de los test. ¿Ha sido realmente 30 00:01:58,370 --> 00:02:02,849 útil? ¿Los usuarios solucionan sus problemas? ¿Han sido capaces de utilizar el prototipo? 31 00:02:02,849 --> 00:02:07,290 Con resultados de este análisis podrían realizarse mejoras al prototipo, volviendo 32 00:02:07,290 --> 00:02:14,379 atrás a cualquiera de las fases del proyecto y aplicar las mejoras que se consideren necesarias. 33 00:02:14,379 --> 00:02:18,259 Una vez tengan el prototipo el nivel que se considera adecuado, llegará el momento de 34 00:02:18,259 --> 00:02:22,439 comunicar que la idea está preparada para solucionar un problema real. 35 00:02:22,439 --> 00:02:28,080 En este punto la idea necesitará de varios aspectos que le den identidad. 36 00:02:28,080 --> 00:02:34,430 Tendrán que buscar un nombre, que sea acorde y que refleje los valores como equipo, un 37 00:02:34,430 --> 00:02:41,340 Un logo que lo identifique de una forma rápida y visual y lo diferencie del resto de proyectos 38 00:02:41,340 --> 00:02:48,259 y un eslogan que permita a la gente conocer de una forma atractiva qué hace la idea. 39 00:02:48,259 --> 00:02:52,599 Además necesitarán saber comunicar de forma eficiente la idea, para ello emplearán la 40 00:02:52,599 --> 00:02:56,319 técnica del elevator pitch. 41 00:02:56,319 --> 00:03:00,520 Con el elevator pitch van a ser capaces de comunicar su idea en muy poco tiempo, centrándose 42 00:03:00,520 --> 00:03:05,539 en los aspectos fundamentales del proyecto y mostrando su utilidad a posibles usuarios. 43 00:03:05,539 --> 00:03:09,259 Para ello, tendrán que preparar un discurso que tenga la siguiente meta, convencer a un 44 00:03:09,259 --> 00:03:13,300 posible usuario de que su idea es perfecta para él en el tiempo que tardarán en subir 45 00:03:13,300 --> 00:03:15,919 en un ascensor o en un bloque de oficinas. 46 00:03:15,919 --> 00:03:20,099 La duración del elevator pitch será entre 5 y 3 minutos, que siempre comenzará con 47 00:03:20,099 --> 00:03:24,379 un dato que aporte información sobre el problema que la idea soluciona. 48 00:03:24,379 --> 00:03:28,659 A continuación, detallarán las características que tiene, teniendo siempre en cuenta qué 49 00:03:28,659 --> 00:03:31,900 problema soluciona y quiénes serán sus usuarios. 50 00:03:31,900 --> 00:03:36,840 habrá que indicar qué diferencia esta idea de otras y cómo han hecho hasta llegar a ella. Del 51 00:03:36,840 --> 00:03:40,860 mismo modo, tendrán que tener en cuenta otros aspectos a la hora de comunicar su idea, la 52 00:03:40,860 --> 00:03:44,960 comunicación no verbal, la demostración del funcionamiento o el apoyo en otros recursos que 53 00:03:44,960 --> 00:03:51,580 aporten más información. Con la comunicación habremos llegado al final del proceso de aprendizaje 54 00:03:51,580 --> 00:03:55,800 habiendo realizado un proyecto de innovación tecnológica. Como verás, tus alumnos no sólo 55 00:03:55,800 --> 00:04:00,159 habrán aprendido a manejar diferentes herramientas tecnológicas, también habrán sabido aplicarlas 56 00:04:00,159 --> 00:04:03,780 para crear una solución a un problema real que ellos mismos han detectado 57 00:04:03,780 --> 00:04:07,960 con la motivación de sentir que el proyecto que están desarrollando es completamente suyo.