1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Buenos días. El proyecto que voy a presentar lanza la pregunta 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 que hay en el estómago de un tiburón. Es dirigido a preguntas de cuerpo de la ESO 3 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 con las asignaturas de lengua castellana y literatura, biología y geología 4 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 y sobre todo tecnología y digitalización. 5 00:00:22,000 --> 00:00:27,000 El tipo de aprendizaje va a ser, se puede utilizar aprendizaje basado en proyectos, 6 00:00:27,000 --> 00:00:30,000 cooperativo, trabajo por equipos y trabajo por proyectos. 7 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 En la fase de lanzamiento, la actividad desencadenante será un video documental 8 00:00:33,000 --> 00:00:37,000 sobre la contaminación de los mares, la rutina de pensamiento, 9 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 veo, siento, me pregunto, en Mentime tendremos una encuesta sobre la preguntaría 10 00:00:41,000 --> 00:00:45,000 y los productos que los alumnos tendrán que hacer serán una memoria técnica, 11 00:00:45,000 --> 00:00:50,000 un robot acuático y una página web en el caso de tecnología y o digitalización. 12 00:00:50,000 --> 00:00:56,000 En la fase de diseño se crearán los equipos de trabajo, se asignarán los roles 13 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 y se realizarán los diagramas de Gantt con la planificación y temporalización 14 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 de la actividad de trabajo diario. 15 00:01:03,000 --> 00:01:08,000 Habrá una rubrica de evaluación del proyecto, la memoria técnica se realizará con Google Docs, 16 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 un portfolio individual con Google Slides para evidencias individuales de los trabajos. 17 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 En la fase de investigación se utilizará MineApp. 18 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 La división del trabajo se realizará una parte de diseño, una parte de programación, 19 00:01:20,000 --> 00:01:26,000 una parte mecánica y eléctrica de construcción y una fase de prueba del robot. 20 00:01:26,000 --> 00:01:31,000 La rutina de pensamiento es el método científico, ensayo y error, etc. 21 00:01:31,000 --> 00:01:36,000 En Internet buscarán tutoriales de programación, de diseño y de construcción. 22 00:01:36,000 --> 00:01:41,000 En la fase de creación para la programación utilizarán Arduino y Tinkercad. 23 00:01:41,000 --> 00:01:47,000 Para el diseño Tinkercad 10 Ketchup la construcción se realizará en talla de tecnología 24 00:01:47,000 --> 00:01:52,000 con las herramientas mecánicas y electrónicas adecuadas como placas Arduino. 25 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 La orientación y la ayuda en el proceso se realizará con Geniali 26 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 y la edición del vídeo bien Powtoon o WeVideo. 27 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 En la fase de presentación del producto se expondrá en clase con Google Sites 28 00:02:04,000 --> 00:02:10,000 los pasos realizados durante el proyecto, se presentará y se probará el robot en la piscina del colegio, 29 00:02:10,000 --> 00:02:16,000 se visualizará un vídeo del proceso de construcción, habrá un feedback de pruebas de funcionamiento del robot 30 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 en las inspecciones, un feedback de críticas constructivas o de diseño del resto de grupos 31 00:02:20,000 --> 00:02:24,000 y una colaboración con una rubrica del proyecto en la fase de difusión. 32 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 Se hará un cartel, se mandará al departamento de marketing del colegio 33 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 vídeos de los robots y de los procesos de construcción 34 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 y se publicarán en la web del colegio vídeos o imágenes. 35 00:02:36,000 --> 00:02:41,000 En la fase de evaluación los alumnos tienen que entregar individualmente un Google Slides 36 00:02:41,000 --> 00:02:46,000 en el aula virtual, un Website grupal en el aula virtual, una memoria técnica grupal 37 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 y el robot acuático ya testado. 38 00:02:48,000 --> 00:02:51,000 Y finalmente habrá una rubrica del proyecto. 39 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 Muchas gracias