1 00:00:00,500 --> 00:00:10,939 Hola, vamos a hacer un tutorial más sobre las posibles disposiciones de los tubos para conseguir intersectarlos, cortarlos y hacer sus desarrollos. 2 00:00:11,339 --> 00:00:22,239 Como muchos de vosotros tenéis ejercicios en los que los tubos tienen este tipo de cruces un poquito más complejos, 3 00:00:22,239 --> 00:00:31,160 Voy a repasar un par de herramientas que pueden ayudarnos a colocar los tubos en estas disposiciones y hacer el ejercicio. 4 00:00:32,759 --> 00:00:36,280 De momento vamos a suprimir este y a empezar desde cero. 5 00:00:36,439 --> 00:00:45,630 Vamos a generar cilindros, unos cilindros por ejemplo como ese. 6 00:00:47,929 --> 00:00:49,310 Vamos a rotarlos. 7 00:00:49,310 --> 00:01:07,109 Hemos quedado, eso lo hemos visto en alguno otro de los tutoriales que hemos hecho, que se puede rotar desde aquí, desde este centro, esta cantidad, y aquí ponemos por ejemplo 60. 8 00:01:07,109 --> 00:01:27,200 Vaya, eran menos 60, pero nos vale. Tenemos este cilindro con esa rotación y queremos ponerlos como teníamos antes, que se encuentren en el centro, imaginemos tres patas de esto. 9 00:01:27,200 --> 00:01:48,879 Esto es una distribución polar en círculo con un eje de giro que se puede, voy a hacer un ejemplo pequeñito para que veáis, si yo tengo por ejemplo un objeto cualquiera, aquí para que lo veáis, esta esfera, 10 00:01:48,879 --> 00:01:59,239 y le hago una distribución polar dando el comando Array Polar, Matriz Polar. 11 00:02:00,200 --> 00:02:07,959 Te pide que dónde quieres que esté el centro de la matriz, cuántas quieres que se distribuyan en esa matriz, 12 00:02:07,959 --> 00:02:17,280 cuántas instancias de esta geometría y puedes poner el número que quieras y luego te pide dónde empieza la matriz 13 00:02:17,280 --> 00:02:21,009 y hasta donde quieres que llegue la matriz 14 00:02:21,009 --> 00:02:23,050 puedes hacer el círculo completo 15 00:02:23,050 --> 00:02:24,389 o no 16 00:02:24,389 --> 00:02:27,330 o numéricamente poner lo que quieras 17 00:02:27,330 --> 00:02:29,129 y con ese centro distribuye 18 00:02:29,129 --> 00:02:31,069 ese número 19 00:02:31,069 --> 00:02:32,229 de objetos 20 00:02:32,229 --> 00:02:34,889 en círculo, si puedes entrar 21 00:02:34,889 --> 00:02:36,909 en las opciones y cambiar 22 00:02:36,909 --> 00:02:37,810 el número de objetos 23 00:02:37,810 --> 00:02:40,110 o puedes poner 24 00:02:40,110 --> 00:02:44,000 los que te hagan falta 25 00:02:44,000 --> 00:02:44,840 ¿de acuerdo? 26 00:02:45,699 --> 00:02:48,319 cuando estás 27 00:02:48,319 --> 00:02:49,879 satisfecho le das a enter 28 00:02:49,879 --> 00:02:56,080 y tienes una matriz polar que ha colocado tantos números de objetos como tú le has dicho 29 00:02:56,080 --> 00:02:58,620 con ese centro en esa disposición. 30 00:02:59,360 --> 00:03:06,229 Pues esto es lo que queremos hacer con nuestro tubo. 31 00:03:06,469 --> 00:03:11,069 Queremos tener tres con el centro aquí porque queremos que coincidan 32 00:03:11,069 --> 00:03:17,379 y tenemos que usar ese mismo comando. 33 00:03:17,379 --> 00:03:32,539 Este objeto lo queremos colocar, queremos que tenga el centro en el centro de este círculo. 34 00:03:33,259 --> 00:03:40,479 Si me pongo sobre el círculo hay un momento en que el snap se llama centro, ¿lo veis? 35 00:03:41,360 --> 00:03:47,840 Y ahí si lo marco me elige el centro de ese círculo, es una forma de elegir los centros de los círculos. 36 00:03:47,840 --> 00:04:00,289 Ese es el centro de mi matriz. ¿Cuántos tubos como este? Tres. El ángulo en el que va a girar. 37 00:04:00,289 --> 00:04:08,270 Si cambio de ventana, la matriz se hace perpendicular a la ventana en la que estoy, 38 00:04:08,270 --> 00:04:12,530 en cada caso, como ha pasado con todas las herramientas hasta ahora. Yo quiero, 39 00:04:12,530 --> 00:04:17,990 en este sentido, que me sirve tanto en la top como en la perspectiva, elegir este 40 00:04:19,670 --> 00:04:24,709 ¿De acuerdo? Puedo empezar ahí y acabar ahí. 41 00:04:27,199 --> 00:04:33,939 Y ahora, ¿hasta dónde quiero que llegue? Pues quiero que llegue el círculo completo de 360 grados. 42 00:04:33,939 --> 00:04:49,800 Y esto, al darle un Enter, como podéis ver, nos proporciona ese cruce de mis tres cilindros en ese lugar. 43 00:04:49,800 --> 00:04:56,220 Ahora, cuando tenemos unas intersecciones así un poco más complejas 44 00:04:56,220 --> 00:04:58,660 en vez de ir directamente al trimado 45 00:04:58,660 --> 00:05:02,759 yo creo que es recomendable usar esta otra herramienta que está a su lado 46 00:05:02,759 --> 00:05:03,600 que se llama Split 47 00:05:03,600 --> 00:05:08,819 que marca, hace las intersecciones y separa las geometrías 48 00:05:08,819 --> 00:05:13,699 sin borrarlas, sin hacerlas desaparecer 49 00:05:13,699 --> 00:05:16,040 simplemente las deja a tu disposición 50 00:05:16,040 --> 00:05:44,480 Aquí que no se completa totalmente la intersección nos convendría en primer lugar hacer que estos cilindros en la escalada en un sentido crezcan lo necesario para que se crucen efectivamente. 51 00:05:48,310 --> 00:05:59,750 Vuelvo a usar los snaps para elegir el centro y no alterar en absoluto el resto del cilindro. 52 00:06:00,029 --> 00:06:03,009 ¿Por qué ha crecido este a la vez que he hecho uno de ellos? 53 00:06:03,069 --> 00:06:06,589 Porque son instancias, han sido creadas con relaciones históricas. 54 00:06:07,629 --> 00:06:13,750 Es decir, que yo aquí abajo tengo este botón marcado que dice que estoy grabando las relaciones históricas 55 00:06:13,750 --> 00:06:28,930 Y cuando cambias uno de ellos, las relaciones que cambias se mantienen en las instancias que son duplicaciones que han sido generadas a partir del mismo objeto. 56 00:06:30,009 --> 00:06:35,689 Vamos a hacer esta intersección y vamos a hacerlo usando la herramienta Split. 57 00:06:37,980 --> 00:06:45,529 Primero vamos a interseccionar este objeto con este objeto. 58 00:06:45,529 --> 00:06:51,189 y nos haya unas intersecciones que aparecen marcadas más fuerte ahí. 59 00:06:53,620 --> 00:07:00,939 Seguimos, este objeto ya son dos y lo voy a interseccionar, no son más de dos como veis 60 00:07:00,939 --> 00:07:08,420 porque aquí me he dejado un trozo que está aquí, ahí está, probablemente hay otro aquí. 61 00:07:08,420 --> 00:07:21,939 Este objeto, que ahora son cuatro diferentes, lo intersecciono con este. 62 00:07:23,240 --> 00:07:27,500 Y sigo encontrando intersecciones. 63 00:07:28,740 --> 00:07:29,060 ¿Veis? 64 00:07:30,399 --> 00:07:47,009 Y necesito que se interseccionen todos con todos, o sea que continúo mi trayectoria. 65 00:07:47,009 --> 00:08:04,560 A ver, split, ¿qué objeto? Este, enter, ¿con qué objeto? ¿Con cuál? Con este, enter. 66 00:08:06,819 --> 00:08:10,959 Y ahí está hallando más intersecciones. 67 00:08:11,139 --> 00:08:19,470 Ahora tengo este, este, este, este, este y varios pedacitos que habrá en medio. 68 00:08:20,149 --> 00:08:21,250 Ahora vamos a hacer este. 69 00:08:22,589 --> 00:08:25,170 Decimos, ¿cuál quiero cortar ahora? Este. 70 00:08:25,170 --> 00:08:35,169 ¿Con cuál quiero que se corte? Pues con este, con este, con este, con este, con este que está aquí 71 00:08:35,169 --> 00:08:43,210 dentro, con este que está aquí dentro y con ese que está ahí dentro y creo que no he dejado ninguno. 72 00:08:43,210 --> 00:08:51,629 Enter. Calculando y puedo ver que me están hallando todas las intersecciones posibles 73 00:08:51,629 --> 00:08:55,850 de estos tres objetos, lo cual 74 00:08:55,850 --> 00:09:00,429 es una buena cantidad de líneas, pero deben ser todos simétricos 75 00:09:00,429 --> 00:09:04,230 sabes que estás haciéndolo bien y que no te estás dejando ninguno 76 00:09:04,230 --> 00:09:07,970 porque esta es una figura muy simétrica y la mires por donde la mires 77 00:09:07,970 --> 00:09:11,470 tiene que aparecer el mismo número de intersecciones 78 00:09:11,470 --> 00:09:14,710 si no te has dejado ninguna. 79 00:09:15,909 --> 00:09:19,710 También puedes comprobar que están divididos todos 80 00:09:19,710 --> 00:09:21,769 Efectivamente 81 00:09:21,769 --> 00:09:22,830 ¿Vale? 82 00:09:23,289 --> 00:09:25,730 Y entonces ahora tienes que elegir 83 00:09:25,730 --> 00:09:27,190 Cuál son las superficies 84 00:09:27,190 --> 00:09:28,250 Que 85 00:09:28,250 --> 00:09:31,070 Que desaparecen 86 00:09:31,070 --> 00:09:34,350 Tú quieres que se encuentren 87 00:09:34,350 --> 00:09:37,269 Aquí en el centro 88 00:09:37,269 --> 00:09:39,649 Este es la que nos interesa 89 00:09:39,649 --> 00:09:40,450 Esta 90 00:09:40,450 --> 00:09:42,610 Sin embargo 91 00:09:42,610 --> 00:09:47,450 Tiene un alerón aquí, lo veis 92 00:09:47,450 --> 00:09:49,070 Que no está claro que nos interese 93 00:09:49,070 --> 00:09:50,070 Que sobresale 94 00:09:50,070 --> 00:10:10,490 Vale, esta y esa, cuidado con el punto de vista, y puede que nos falte en algún lugar, alguna intersección en algún momento que no hayamos hecho bien el split. 95 00:10:12,549 --> 00:10:19,450 Estas todas tienen un exceso, una que nos sobra, que tenemos que recortarla con una de las otras. 96 00:10:19,450 --> 00:10:25,870 vale, esta 97 00:10:25,870 --> 00:10:29,370 queremos que nos haga el recorte 98 00:10:29,370 --> 00:10:30,570 con 99 00:10:30,570 --> 00:10:33,809 la de abajo, con esta 100 00:10:33,809 --> 00:10:37,909 vale, para poder 101 00:10:37,909 --> 00:10:39,809 quedarnos con la de abajo, ¿por qué? pues porque si 102 00:10:39,809 --> 00:10:41,769 yo suprimo esta 103 00:10:41,769 --> 00:10:44,070 le hago aquí un agujero, ¿lo veis? 104 00:10:45,809 --> 00:10:48,029 entonces quiero de esta alerón 105 00:10:48,029 --> 00:10:49,809 que nos ha quedado, solamente 106 00:10:49,809 --> 00:10:51,970 la intersección que me interesa, para lo cual 107 00:10:51,970 --> 00:11:00,070 pues tengo que volver a hacer split. Quiero cortar esta, quiero que el corte sea este 108 00:11:01,750 --> 00:11:15,840 y entonces ahora si lo he hecho bien este alerón lo puedo quitar. Bueno y he seguido haciendo split 109 00:11:15,840 --> 00:11:32,120 y borrando y mirando la geometría hasta llegar a esta a este resultado. Y en este punto es cuando 110 00:11:32,120 --> 00:11:42,840 si necesitásemos hacer una horizontal que cortase estas tres patas de manera que nos sirva como para 111 00:11:42,840 --> 00:11:49,200 reposar sobre el suelo o para apoyar al revés dándole la vuelta que tuviese una 112 00:11:49,200 --> 00:11:55,899 mesa apoyada sobre sobre estas tres patas necesitaríamos 113 00:11:55,899 --> 00:12:03,580 hacer un corte con plano que es el tema de el siguiente tutorial hasta aquí el 114 00:12:03,580 --> 00:12:08,820 de la matriz polar y cómo usar split cuando las intersecciones son un poco 115 00:12:08,820 --> 00:12:11,419 más complejas