1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Buenas tardes, se inició esta agregación para llevar a cabo la tarea número 6, 2 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 Desarrollo de la competencia digital en la lejana. 3 00:00:08,000 --> 00:00:13,000 Me voy a entretener mostrando el trabajo comenzado en las tareas 3, 4 y 5. 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 Comienzo por la tarea número 3. 5 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 En esta actividad, la situación de aprendizaje elegida es la siguiente. 6 00:00:22,000 --> 00:00:24,000 La P se va de compras. 7 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 Con esta situación, se fomenta el aprendizaje del fonema P, 8 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 la P y sus sílabas y del grafema de dicha letra, 9 00:00:32,000 --> 00:00:36,000 con el objetivo de iniciarse en el mundo de la lectoescritura. 10 00:00:36,000 --> 00:00:41,000 En esta tarea, he realizado una infografía de esta situación de aprendizaje 11 00:00:41,000 --> 00:00:44,000 a través del PowerPoint que os estoy mostrando. 12 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 Empiezo con una introducción, con varias preguntas, 13 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 con el objetivo de transportar a los niños al mundo de las tiendas 14 00:00:53,000 --> 00:00:55,000 e ir poniéndolos en situación. 15 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 Una vez que hemos fomentado el diálogo sobre esto, 16 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 pasaremos a la siguiente diapositiva. 17 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 El siguiente paso es objetivos. 18 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 Ayudamos a la P a que compre los productos en su tienda. 19 00:01:13,000 --> 00:01:18,000 Aquí mostramos un vídeo introductorio de esta letra. 20 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 El tercer paso es el de la organización. 21 00:01:23,000 --> 00:01:26,000 ¿Cómo vamos a conseguir nuestra misión? 22 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 Haremos actividades en grupo, actividades individuales 23 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 y para ello utilizaremos diferentes recursos, 24 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 manualidades, actividades interactivas, cuentos, canciones, 25 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 como el que muestro a continuación. 26 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 El cuarto paso es la temporalización. 27 00:01:46,000 --> 00:01:52,000 Tenemos 10 días para ayudar a la P a llenar su cadito de la compra. 28 00:01:54,000 --> 00:02:00,000 Y, por último, le voy a explicar cómo vamos a evaluar el aprendizaje de la P. 29 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 ¿Qué será? A través de diferentes actividades. 30 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 Ahora procedo a explicar la tarea número 4. 31 00:02:11,000 --> 00:02:17,000 Para ello, destacar que elaboré un libro de calificaciones en el aula virtual 32 00:02:17,000 --> 00:02:21,000 con tres categorías padre y una categoría subordinada 33 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 con el nombre de mi secuencia de aprendizaje. 34 00:02:24,000 --> 00:02:32,000 Para la primera evaluación, creo una actividad H5P que se llama Arrastra y suelta. 35 00:02:32,000 --> 00:02:37,000 Debemos de arrastrar la sílaba correspondiente con la imagen patinete. 36 00:02:41,000 --> 00:02:50,000 Para finalizar, explicaré brevemente el espacio de actividades creado en la tarea número 5. 37 00:02:50,000 --> 00:02:58,000 Se trata de un PowerPoint con enlaces directos a diferentes actividades con ritmos distintos de aprendizaje. 38 00:02:58,000 --> 00:03:01,000 Empezamos por el inicio, 39 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 en el que explicamos qué es lo que nos vamos a encontrar en este paseo. 40 00:03:20,000 --> 00:03:27,000 En la primera tienda, en la actividad número 1, perdón, tendremos una canción 41 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 de la letra que estamos trabajando. 42 00:03:35,000 --> 00:03:40,000 En la actividad número 2, tendremos un enlace a un cuento. 43 00:03:40,000 --> 00:03:53,000 En la actividad número 3, tenemos un genial y con diferentes actividades de la letra P. 44 00:03:53,000 --> 00:04:13,000 Luego tendremos la tienda del reportaje para aquellos niños que no hayan conseguido superar las actividades anteriores 45 00:04:13,000 --> 00:04:21,000 y en ella he introducido un vídeo donde hago un recordatorio de los aspectos más importantes de esta letra. 46 00:04:24,000 --> 00:04:38,000 Y para terminar, tenemos la meta, donde aparece una actividad de evaluación a través de un juego. 47 00:04:40,000 --> 00:04:45,000 Y hasta aquí ha llegado mi presentación. Muchas gracias por todo.