1 00:00:00,000 --> 00:00:04,880 En este caso voy a hablaros del contenido digital llamado Comienza la 2 00:00:04,880 --> 00:00:10,280 Aventura, que se encuentra encuadrado en la unidad de figuras en el espacio de 3 00:00:10,280 --> 00:00:17,520 matemáticas de tercero de la ESO. Este contenido hace la función de 4 00:00:17,520 --> 00:00:23,520 guía de guía de aprendizaje de la unidad didáctica, en la que se va 5 00:00:23,520 --> 00:00:27,360 mostrando cuál es el camino que se debe seguir para realizar el resto de 6 00:00:27,360 --> 00:00:37,280 actividades. En él aparece un vídeo de aproximación, porque se trata de una 7 00:00:37,280 --> 00:00:42,320 gamificación, se utiliza la metodología de gamificación, entonces 8 00:00:42,320 --> 00:00:46,960 un vídeo de aproximación, un mapa del viaje en el que aparece la 9 00:00:46,960 --> 00:00:54,240 temporalización de la unidad didáctica, una batalla de jefes que es una 10 00:00:54,240 --> 00:01:00,960 evaluación inicial y a continuación lo que son los enunciados de las distintas 11 00:01:00,960 --> 00:01:05,840 actividades y los conocimientos que tienen que tener los alumnos para poder 12 00:01:05,840 --> 00:01:08,680 desarrollarlas. 13 00:01:09,120 --> 00:01:14,960 A continuación de esta guía de la unidad didáctica lo que encontramos, también 14 00:01:14,960 --> 00:01:21,480 aparece cómo se realiza la evaluación, tanto por listas de 15 00:01:21,520 --> 00:01:26,800 cotejo como con coevaluación. 16 00:01:27,240 --> 00:01:31,800 A continuación encontramos las distintas actividades que están relacionadas con 17 00:01:31,800 --> 00:01:36,880 esta guía de la aventura, como son la wiki del cuaderno de viaje, el 18 00:01:36,880 --> 00:01:42,240 prototipo de la creación, la evaluación del trabajo y la lista de cotejo que 19 00:01:42,240 --> 00:01:46,040 pueden utilizar para la auto evaluación.