1 00:00:05,870 --> 00:00:09,169 Somos Rafael, Saúl, Juan e Mario 2 00:00:09,169 --> 00:00:11,869 e vamos a presentar un jogo tradicional de Corea do Sul 3 00:00:11,869 --> 00:00:15,470 chamado Olimpio, que tamén se chama The Squid Game. 4 00:00:16,010 --> 00:00:19,750 É baseado na serie de The Squid Game de Netflix 5 00:00:19,750 --> 00:00:22,030 e é a última da serie. 6 00:00:23,129 --> 00:00:27,289 Este jogo de Corea do Sul é portado para ser replayado nos 70s e 80s. 7 00:00:27,769 --> 00:00:29,850 É un jogo divertido que se juega con amigos fora 8 00:00:29,850 --> 00:00:32,289 e que se juega en clínicas. 9 00:00:32,289 --> 00:00:38,289 O fin do game vence un singular rol, que se ve como un escudo. 10 00:00:38,789 --> 00:00:43,409 Antes de ir, as filas ten que pintar o rol con falso, 11 00:00:43,850 --> 00:00:46,649 e iso é unha parte moi importante do game, a preparación. 12 00:00:47,549 --> 00:00:49,149 O resultado foi fácil de guardar, 13 00:00:49,149 --> 00:00:52,670 porque con a serie de anónimos, este game se tornou ben conocido no mundo todo. 14 00:00:53,390 --> 00:00:59,250 A más, foi difícil de non encontrar a serie con o game, 15 00:00:59,670 --> 00:01:00,670 entón temos que ser calmosos. 16 00:01:00,670 --> 00:01:06,019 Primeiro, o plagio deve dividirse en dous equipos, 17 00:01:06,019 --> 00:01:08,019 roca, papel e cizor, 18 00:01:08,019 --> 00:01:12,019 e decidir que irá ser na ofensa e que irá ser na defensa. 19 00:01:12,019 --> 00:01:15,019 A ofensa comeza no topo do corpo, A, 20 00:01:15,019 --> 00:01:17,519 e a defensa espera no interior do corpo. 21 00:01:17,519 --> 00:01:22,159 A xarxa, ou a forma, 22 00:01:22,159 --> 00:01:25,159 é considerada o territorio da ofensa e viceversa. 23 00:01:25,159 --> 00:01:27,159 A ofensa deve chegar a un pé, 24 00:01:27,159 --> 00:01:33,400 do ponto A ao meio do ponto B. 25 00:01:33,400 --> 00:01:35,900 O ponto que mencionei antes, o ponto B, 26 00:01:35,900 --> 00:01:37,900 pode ser chamado de versión diferente. 27 00:01:37,900 --> 00:01:41,620 Por exemplo, River, Secret Inspector ou Breach 28 00:01:41,620 --> 00:01:44,700 Depende da versión que estás tocando ou onde estás tocando o jogo 29 00:01:44,700 --> 00:01:48,879 A ofensa ganha escapando para a defensa no punto de midway de B 30 00:01:48,879 --> 00:01:51,900 E obtendo a habilidade de usar ambos C 31 00:01:51,900 --> 00:01:54,079 Ou entrando no body de Squid a C 32 00:01:54,079 --> 00:01:56,620 E combatiendo a defensa até chegar a D 33 00:01:56,620 --> 00:02:02,079 A defensa ganha cando 34 00:02:02,079 --> 00:02:05,019 Cada membro da ofensa é desqualificado 35 00:02:05,019 --> 00:02:07,400 Un membro pode ser desqualificado cando 36 00:02:07,400 --> 00:02:15,000 O seguinte game que ten similaridades ao Squid Game ou ao Ojinjo é o Pilla Pilla ou Tag. 37 00:02:18,759 --> 00:02:23,539 A principal diferenza neste game, que é o Pilla Pilla, ou Tag en inglés, 38 00:02:24,060 --> 00:02:27,300 é que podes correr libremente a todo o programa e podes mover-te onde queres. 39 00:02:28,599 --> 00:02:31,560 Mas no Squid Game, tenes unha pequena caixa e podes correr. 40 00:02:31,740 --> 00:02:33,180 Se vais fora dos bancos, perdes. 41 00:02:33,659 --> 00:02:38,479 Por iso, no regular Pilla Pilla, tenes far máis espacio para correr e ir onde queres. 42 00:02:38,479 --> 00:02:42,960 En Ojinjo, como meu compañero Juan disse, 43 00:02:43,379 --> 00:02:44,759 podes ir con un pedazo 44 00:02:44,759 --> 00:02:46,199 a un lugar especifico. 45 00:02:46,900 --> 00:02:48,180 Pero no regular Pia Pia 46 00:02:48,180 --> 00:02:50,319 podes ir onde queres, usando os dois dedos. 47 00:02:51,099 --> 00:02:51,979 En Ojinjo, 48 00:02:52,219 --> 00:02:54,360 hai moitas reglas que podes seguir 49 00:02:54,360 --> 00:02:55,120 para jogar. 50 00:02:57,199 --> 00:02:58,719 Non hai reglas oficiales. 51 00:02:58,879 --> 00:03:00,039 Para esta temporada, depende 52 00:03:00,039 --> 00:03:01,419 do lugar onde jogas. 53 00:03:02,680 --> 00:03:03,639 Pero no Pia Pia, 54 00:03:03,759 --> 00:03:04,560 hai unha regla. 55 00:03:05,080 --> 00:03:06,939 É que podes correr e non ser cortado. 56 00:03:09,629 --> 00:03:11,069 A principal similidade é que 57 00:03:11,069 --> 00:03:12,030 son ambos jogadores de joguín 58 00:03:12,030 --> 00:03:14,129 e que foram criados especialmente para os filhos. 59 00:03:15,849 --> 00:03:17,729 O joguín de Squid Game ou Ojinjeo 60 00:03:17,729 --> 00:03:19,469 en coreano pode ser fácilmente introducido 61 00:03:19,469 --> 00:03:21,310 en España, como o país mencionou, 62 00:03:21,509 --> 00:03:23,250 e outros joguíns tradicionais 63 00:03:23,250 --> 00:03:25,250 como o de Rajuela. 64 00:03:26,590 --> 00:03:27,469 Por claro, 65 00:03:27,590 --> 00:03:29,069 pode ser implementado na sociedade joven. 66 00:03:29,930 --> 00:03:31,569 E, tamén, pode representar 67 00:03:31,569 --> 00:03:33,909 un gran avance na introducción 68 00:03:33,909 --> 00:03:34,849 de novas culturas 69 00:03:34,849 --> 00:03:36,090 ás outras países. 70 00:03:36,270 --> 00:03:36,909 En este caso, 71 00:03:37,129 --> 00:03:38,550 é a cultura oriental. 72 00:03:40,189 --> 00:03:41,189 Unha vantage 73 00:03:41,189 --> 00:03:42,090 pode ser, por exemplo, 74 00:03:42,229 --> 00:03:43,210 o facto de que as filhas 75 00:03:43,210 --> 00:03:44,889 poden aprender novas formas de vivir 76 00:03:44,889 --> 00:03:45,569 e de se divertir. 77 00:03:46,830 --> 00:03:47,870 Unha outra boa parte 78 00:03:47,870 --> 00:03:48,710 do Squid Game 79 00:03:48,710 --> 00:03:50,310 é que non se necesitan 80 00:03:50,310 --> 00:03:51,189 moitas xeiras, 81 00:03:52,189 --> 00:03:53,530 pois podes distribuir 82 00:03:53,530 --> 00:03:54,069 as xeiras 83 00:03:54,069 --> 00:03:55,250 en diferentes equipos 84 00:03:55,250 --> 00:03:56,289 de acordo con o número 85 00:03:56,289 --> 00:03:57,110 de participantes. 86 00:03:57,729 --> 00:03:58,849 O pitch do Squid Game 87 00:03:58,849 --> 00:04:00,150 pode ser instalado 88 00:04:00,150 --> 00:04:01,110 nos parques públicos 89 00:04:01,110 --> 00:04:01,909 e nas escolas. 90 00:04:02,250 --> 00:04:02,949 Aunque poden haber 91 00:04:02,949 --> 00:04:03,969 xeiras que se desprezan 92 00:04:03,969 --> 00:04:04,750 estas reformas, 93 00:04:04,750 --> 00:04:07,530 others would surely be in favor of it. 94 00:04:08,469 --> 00:04:09,689 From our point of view, 95 00:04:09,810 --> 00:04:11,389 this South Korean tradition and game 96 00:04:11,389 --> 00:04:13,569 will be very interesting to be implemented 97 00:04:13,569 --> 00:04:15,310 in Spain, and it will be 98 00:04:15,310 --> 00:04:17,170 thrilling, especially for kids. 99 00:04:17,410 --> 00:04:18,009 Very appealing.