1 00:00:00,000 --> 00:00:02,500 Con contenido digital voy a hablar sobre CAHOOT. 2 00:00:02,500 --> 00:00:06,500 CAHOOT permite fomentar la participación activa del alumnado, 3 00:00:06,500 --> 00:00:12,500 mejorar la atención y retención del contenido de una forma divertida y dinámica. 4 00:00:12,500 --> 00:00:15,000 También podemos decir que es una metodología de enseñanza 5 00:00:15,000 --> 00:00:19,500 que destaca por su capacidad para motivar y enseñar de manera lúdica. 6 00:00:19,500 --> 00:00:25,500 En este caso, creamos un CAHOOT de la siguiente forma. 7 00:00:25,500 --> 00:00:29,000 Ponemos una pregunta sobre el contenido que vamos a trabajar, 8 00:00:29,000 --> 00:00:34,000 podemos insertar imágenes, podemos hacer la forma de respuesta de diferentes maneras, 9 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 dando cuatro respuestas y una es la válida, 10 00:00:38,000 --> 00:00:41,000 también puede ser de verdadero o falso, 11 00:00:41,000 --> 00:00:48,000 con respuesta corta según cómo queramos que el niño conteste 12 00:00:48,000 --> 00:00:55,000 y también nos es válido a la hora de adaptar metodológicamente a niños que tengan necesidades. 13 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 También el tiempo de cada pregunta puede variar, 14 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 aquí también podemos jugar para esos niños que necesiten más tiempo. 15 00:01:02,000 --> 00:01:06,000 Una vez que hemos realizado todas las preguntas, 16 00:01:06,000 --> 00:01:15,000 nos vamos a nuestro concurso. 17 00:01:15,000 --> 00:01:20,000 Aquí quedarían todas las preguntas y las respuestas que hemos ido haciendo el profesorado 18 00:01:20,000 --> 00:01:22,000 y para ellos empezaríamos. 19 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 Damos a empezar y nos genera un código. 20 00:01:25,000 --> 00:01:33,000 El alumnado tiene que ingresar el código en su tablet. 21 00:01:33,000 --> 00:01:37,000 Pueden jugar individual o en forma de equipo, según se considere. 22 00:01:37,000 --> 00:01:47,000 Aquí introducen el código que se genera y ya empezarían a realizar todo el cuestionario. 23 00:01:47,000 --> 00:01:50,000 Por ejemplo, este número lo introducirían aquí, 24 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 y ya empezarían una vez acabado. 25 00:01:54,000 --> 00:02:01,000 Nosotros los profesores nos vamos a informes y aquí nos saldrían todos los resultados del alumnado. 26 00:02:01,000 --> 00:02:05,000 Por ejemplo, aquí todos los que hemos hecho este año. 27 00:02:10,000 --> 00:02:18,000 Son 17 jugadores y aquí están los alumnos y aquí están las notas que han sacado. 28 00:02:18,000 --> 00:02:24,000 Por ejemplo, si no saben por qué han sacado un 7,5 porque es sobre 100, 29 00:02:24,000 --> 00:02:31,000 pues podemos ver a su vez todas las preguntas y los resultados que han sacado y analizarlos. 30 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 El por qué lo tienen bien, el por qué se han equivocado. 31 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 Y esto sería todo, un poquito de explicación sobre la herramienta Cajón.