1 00:00:00,370 --> 00:00:08,689 bueno vamos a hacer un tutorial con este videojuego que hemos puesto de tarea vale 2 00:00:08,689 --> 00:00:16,989 para que si nos perdéis en algún momento pues tengáis un punto de referencia lo primero que 3 00:00:16,989 --> 00:00:26,320 tenemos es que generan un nuevo proyecto en modo experto vale el dispositivo puede escoger el que 4 00:00:26,320 --> 00:00:32,380 queráis yo diría que el de predeterminado luego se puede cambiar vale el modo si es importante 5 00:00:32,380 --> 00:00:35,420 Porque si no nos salen los elementos que necesitamos 6 00:00:35,420 --> 00:00:37,600 Le damos a aceptar 7 00:00:37,600 --> 00:00:40,240 Y como siempre, pues nos aparece la pantalla 8 00:00:40,240 --> 00:00:45,600 Que yo, pues pondría una disposición horizontal 9 00:00:45,600 --> 00:00:48,119 Centro y vertical centro 10 00:00:48,119 --> 00:00:49,579 Que esté centrada, ¿vale? 11 00:00:50,020 --> 00:00:52,020 Y de título vamos a poner 12 00:00:52,020 --> 00:01:01,520 Mis marcianos, ¿vale? 13 00:01:01,520 --> 00:01:04,400 Que si queréis también, pues podemos poner 14 00:01:04,400 --> 00:01:29,560 a ver, dónde estaba aquí, color de fondo, imagen de fondo, texto, texto grande por defecto, alto contraste, orientación desplazable, título visible, bueno, pues aquí los tenemos, ¿vale? 15 00:01:29,560 --> 00:01:37,599 Bueno, ahora, como vamos a hacer un videojuego, pues lo consideramos una animación 16 00:01:37,599 --> 00:01:42,400 Y lo primero que tenemos que poner es el lienzo, ¿vale? 17 00:01:43,359 --> 00:01:50,700 Lienzo, en la imagen, pues ya habíamos dicho que teníamos que guardar tres imágenes 18 00:01:50,700 --> 00:02:00,159 Ponemos la de espacio y vamos a seguir viendo las características, ¿vale? 19 00:02:00,159 --> 00:02:08,199 Alto, bueno, podemos ajustarle por ejemplo al 70%, 70, 85% 20 00:02:08,199 --> 00:02:16,000 Y el ancho, pues también a otro 85%, vamos a hacer que sea cuadradito 21 00:02:16,000 --> 00:02:21,159 Entonces tenemos nuestro lienzo cuadradito, ¿vale? 22 00:02:21,159 --> 00:02:25,539 Y yo creo que no hace falta nada más en principio, ¿vale? 23 00:02:25,539 --> 00:02:28,219 Ahora, sobre este lienzo vamos a colocar 24 00:02:28,219 --> 00:02:30,560 Tres elementos 25 00:02:30,560 --> 00:02:32,659 Que son los elementos 26 00:02:32,659 --> 00:02:34,740 Que se van a mover y que van a configurar 27 00:02:34,740 --> 00:02:36,300 Nuestro juego de marcianitos 28 00:02:36,300 --> 00:02:37,900 Que es el juego de toda la vida 29 00:02:37,900 --> 00:02:39,719 Cuando pinchas a 30 00:02:39,719 --> 00:02:41,479 A un cohete 31 00:02:41,479 --> 00:02:44,120 Pues sale un proyectil y si alcanza el marciano 32 00:02:44,120 --> 00:02:45,039 Te suma puntos 33 00:02:45,039 --> 00:02:46,719 Así de fácil, ¿vale? 34 00:02:47,159 --> 00:02:49,580 Bueno, entonces, tenemos 35 00:02:49,580 --> 00:02:50,819 El primer sprite 36 00:02:50,819 --> 00:02:52,860 Va a ser, por ejemplo 37 00:02:52,860 --> 00:02:57,340 El cohete 38 00:02:57,500 --> 00:03:36,569 Vale, bueno, pues ponemos el cohete, buscamos el cohete, el cohete claro, se ve enorme, entonces lo primero que tendremos es que cambiarle aquí en apariencia, yo le pondría unos 50 píxeles más o menos, digo que más o menos, vale, eso ya a gusto del consumidor, si quieres hacerle más grande, más pequeño, depende también la foto inicial como sea, vale. 39 00:03:36,569 --> 00:03:40,969 Otra cosa interesante es la posición donde la vamos a poner 40 00:03:40,969 --> 00:03:44,150 Bueno, pues el cohete en principio va a estar aquí abajo 41 00:03:44,150 --> 00:03:48,909 Abajo, que ya sale aquí la posición 42 00:03:48,909 --> 00:03:51,229 Donde está, ¿vale? 43 00:03:52,289 --> 00:03:55,409 Y luego otra cosa interesante es la velocidad 44 00:03:55,409 --> 00:03:59,250 Vamos a iniciar una velocidad entre 1 y 5 45 00:03:59,250 --> 00:04:01,090 O por ejemplo 3, ¿vale? 46 00:04:01,870 --> 00:04:04,509 Entonces este se movería en esta dirección 47 00:04:04,509 --> 00:04:05,889 Pues a esa velocidad 48 00:04:05,889 --> 00:04:12,849 Hacemos lo mismo con el platillo volante, con la nave 49 00:04:12,849 --> 00:04:21,319 Pues la foto 50 00:04:21,319 --> 00:04:27,560 Seleccionamos la nave y queremos subirle 51 00:04:27,560 --> 00:04:36,529 Seleccionamos el tamaño, por ejemplo, otros 50 píxeles 52 00:04:36,529 --> 00:04:47,149 Y la colocamos en esa posición 53 00:04:47,149 --> 00:04:51,110 Y en cuanto a la velocidad, pues otra vez entre 1 y 5 54 00:04:51,110 --> 00:04:54,189 Pero como queremos que vaya en su dirección contraria 55 00:04:54,189 --> 00:04:55,829 Le tengo que poner una velocidad negativa 56 00:04:55,829 --> 00:04:56,990 Por ejemplo, menos 2 57 00:04:56,990 --> 00:05:02,160 Y ya, pues lo que nos queda es 58 00:05:02,160 --> 00:05:03,939 El proyectil o la bala 59 00:05:03,939 --> 00:05:14,290 Lo mismo 60 00:05:14,290 --> 00:05:17,389 Subimos una foto de la bala 61 00:05:17,389 --> 00:05:25,910 Le cambiamos el tamaño de la bala 62 00:05:25,910 --> 00:05:26,810 Por ejemplo, 30 63 00:05:26,810 --> 00:05:37,879 A ver, en principio la bala la vamos a poner sobre el cohete 64 00:05:37,879 --> 00:05:40,980 Incluso yo me parece muy grande 65 00:05:40,980 --> 00:05:42,620 Porque es casi más grande la bala que el cohete 66 00:05:42,620 --> 00:05:45,600 Pero bueno, también podemos hacer el cohete un poco más grande 67 00:05:45,600 --> 00:05:46,120 Si queremos 68 00:05:46,120 --> 00:05:48,220 que es un poco grande, un poco pequeñín 69 00:05:48,220 --> 00:05:50,620 vamos a hacerle por ejemplo 70 70 00:05:50,620 --> 00:05:51,600 en lugar de 50 71 00:05:51,600 --> 00:05:55,959 hasta 100 píxeles 72 00:05:55,959 --> 00:05:58,639 queda bien 73 00:05:58,639 --> 00:06:02,959 ya por encima de esos píxeles resulta 74 00:06:02,959 --> 00:06:03,420 muy grande 75 00:06:03,420 --> 00:06:06,420 pues ya tenemos la bala 76 00:06:06,420 --> 00:06:07,819 que está puesta sobre el cohete 77 00:06:07,819 --> 00:06:10,579 vale, entonces la bala 78 00:06:10,579 --> 00:06:11,819 pues ya tenemos la posición 79 00:06:11,819 --> 00:06:13,379 el tamaño 80 00:06:13,379 --> 00:06:16,180 vamos a decir que no rote 81 00:06:16,180 --> 00:06:18,839 y no le vamos a poner velocidad 82 00:06:18,839 --> 00:06:21,379 y además la vamos a hacer invisible 83 00:06:21,379 --> 00:06:24,639 con lo cual ya tenemos nuestro escenario 84 00:06:24,639 --> 00:06:27,240 ahora para completar este escenario 85 00:06:27,240 --> 00:06:29,800 vamos a poner 86 00:06:29,800 --> 00:06:32,399 una etiquetita 87 00:06:32,399 --> 00:06:38,079 vamos a poner un botoncito 88 00:06:38,079 --> 00:06:44,819 y vamos a poner un cuadro de texto 89 00:06:44,819 --> 00:06:53,189 bueno como vemos se nos ha ido 90 00:06:53,189 --> 00:06:54,870 tanto el lienzo como 91 00:06:54,870 --> 00:06:57,730 Como el cohete se nos ha ido 92 00:06:57,730 --> 00:06:58,930 Pues no pasa nada 93 00:06:58,930 --> 00:07:00,790 Porque lo que venimos aquí es al cohete 94 00:07:00,790 --> 00:07:02,230 Y le cambiamos un poco de posición 95 00:07:02,230 --> 00:07:05,589 Para que nos quepa en la pantalla 96 00:07:05,589 --> 00:07:06,509 ¿Vale? 97 00:07:08,269 --> 00:07:09,589 Y el de inicio si queremos 98 00:07:09,589 --> 00:07:10,389 También podemos cambiar 99 00:07:10,389 --> 00:07:13,110 En el botón 100 00:07:13,110 --> 00:07:14,550 En el botón vamos a poner 101 00:07:14,550 --> 00:07:15,509 Reset 102 00:07:15,509 --> 00:07:24,089 ¿Vale? 103 00:07:25,930 --> 00:07:26,970 En la etiqueta 104 00:07:26,970 --> 00:07:28,810 En la etiqueta vamos a poner 105 00:07:28,810 --> 00:07:29,889 Puntos 106 00:07:29,889 --> 00:07:42,379 Y bueno, lo demás 107 00:07:42,379 --> 00:07:43,639 Pues lo podéis configurar un poco 108 00:07:43,639 --> 00:07:44,620 Como vosotros queréis 109 00:07:44,620 --> 00:07:47,660 Incluso si queréis cambiar el tamaño de las letras 110 00:07:47,660 --> 00:07:49,959 Porque a mí también me parece un poco grande 111 00:07:49,959 --> 00:07:54,120 Tanto el botón como la etiqueta 112 00:07:54,120 --> 00:07:55,379 Me parecen un poquito grandes 113 00:07:55,379 --> 00:07:56,699 Vamos a cambiar un poquito el tamaño 114 00:07:56,699 --> 00:08:01,680 Vamos a poner 10 un poco pequeños 115 00:08:01,680 --> 00:08:02,079 12 116 00:08:02,079 --> 00:08:09,160 Y al botón 117 00:08:09,160 --> 00:08:19,209 Ya queda más mono 118 00:08:19,209 --> 00:08:21,290 Y si queréis también cambiarle al botón 119 00:08:21,290 --> 00:08:23,329 Pues vamos a poner por ejemplo 120 00:08:23,329 --> 00:08:26,970 Para que no sea tan soso 121 00:08:26,970 --> 00:08:29,470 Podemos ponerle al botoncito 122 00:08:29,470 --> 00:08:31,529 Pues en lugar de negro 123 00:08:31,529 --> 00:08:32,789 Pues le ponemos por ejemplo 124 00:08:32,789 --> 00:08:34,850 Azul turquesa 125 00:08:34,850 --> 00:08:35,669 Que era más mono 126 00:08:35,669 --> 00:08:39,470 O azul oscuro 127 00:08:39,470 --> 00:08:43,629 Y en lugar de ponerle así 128 00:08:43,629 --> 00:08:44,870 Pues le podemos poner 129 00:08:44,870 --> 00:08:47,230 De forma pues yo que sé 130 00:08:47,230 --> 00:08:48,149 Redondeado 131 00:08:48,149 --> 00:08:50,490 Para que quede como más mono 132 00:08:50,490 --> 00:08:51,029 ¿Vale? 133 00:08:51,970 --> 00:08:52,450 Bueno 134 00:08:52,450 --> 00:08:55,029 Esto sería en definitiva un poco 135 00:08:55,029 --> 00:08:56,450 Configurar escenario 136 00:08:56,970 --> 00:08:59,529 De momento no hemos puesto ningún código 137 00:08:59,529 --> 00:09:00,149 ¿Vale? 138 00:09:00,690 --> 00:09:03,570 El resultado de esto es el siguiente 139 00:09:03,570 --> 00:09:23,610 ¿Veis? 140 00:09:25,850 --> 00:09:27,649 Uno se mueve para un lado, el otro se mueve para otro 141 00:09:27,649 --> 00:09:29,629 Llegan al borde y ahí se quedan 142 00:09:29,629 --> 00:09:32,110 Ahí se quedan 143 00:09:32,110 --> 00:09:32,889 No se mueven 144 00:09:32,889 --> 00:09:35,809 Se ha acabado el juego, en definitiva 145 00:09:35,809 --> 00:09:36,149 ¿No? 146 00:09:37,269 --> 00:09:40,090 Pues entonces, ya lo que hay que empezar 147 00:09:40,090 --> 00:09:41,409 Para conseguir 148 00:09:41,409 --> 00:09:43,730 Todo esto, que esto se mejore 149 00:09:43,730 --> 00:09:45,889 Pues evidentemente es 150 00:09:45,889 --> 00:09:47,970 mete el código, a la etiqueta 151 00:09:47,970 --> 00:09:49,690 también ya sabemos que 152 00:09:49,690 --> 00:09:54,190 al campo de texto 153 00:09:54,190 --> 00:09:56,090 ya sabemos que por defecto nos aparece 154 00:09:56,090 --> 00:09:58,210 pista, que nos aparece relleno 155 00:09:58,210 --> 00:10:00,269 con algo y que esto mejor lo quitamos 156 00:10:00,269 --> 00:10:01,350 vale 157 00:10:01,350 --> 00:10:06,710 y nos queda más, vale 158 00:10:06,710 --> 00:10:08,629 pues vamos a empezar con el 159 00:10:08,629 --> 00:10:10,889 que lo primero 160 00:10:10,889 --> 00:10:12,669 que se nos ocurre 161 00:10:12,669 --> 00:10:14,289 que tendremos que poner 162 00:10:14,289 --> 00:10:16,889 para que podamos, puedan 163 00:10:16,889 --> 00:10:19,029 seguir jugando, desde luego que se esté moviendo 164 00:10:19,029 --> 00:10:20,950 dentro del canvas 165 00:10:20,950 --> 00:10:23,049 Entonces 166 00:10:23,049 --> 00:10:25,029 Esto como lo hacemos 167 00:10:25,029 --> 00:10:27,389 Tenemos la nave y el cohete 168 00:10:27,389 --> 00:10:29,669 Pues si nos vamos a nave 169 00:10:29,669 --> 00:10:30,970 Ves 170 00:10:30,970 --> 00:10:32,309 Que cuando nave 171 00:10:32,309 --> 00:10:34,389 Alcanza el borde 172 00:10:34,389 --> 00:10:36,190 Hay una opción aquí 173 00:10:36,190 --> 00:10:38,330 Que nos dice cuando nave 174 00:10:38,330 --> 00:10:39,350 Alcanza el borde 175 00:10:39,350 --> 00:10:42,289 Cuando nave alcanza el borde 176 00:10:42,289 --> 00:10:44,629 Y cuando cohete 177 00:10:44,629 --> 00:10:45,710 Alcanza el borde 178 00:10:45,710 --> 00:10:48,710 De momento lo que estamos viendo 179 00:10:48,710 --> 00:10:50,909 Que esto lo vamos a necesitar 180 00:10:50,950 --> 00:10:53,350 ¿Vale? ¿Qué vamos a hacer? 181 00:10:54,710 --> 00:10:55,750 Pues nos vamos 182 00:10:55,750 --> 00:10:56,789 Otra vez a nave 183 00:10:56,789 --> 00:10:59,470 Y vamos a ver qué bloques tenemos 184 00:10:59,470 --> 00:11:01,049 Y tenemos uno 185 00:11:01,049 --> 00:11:03,470 Que aquí, bueno, pues podéis emplear 186 00:11:03,470 --> 00:11:05,950 Vuestra creatividad 187 00:11:05,950 --> 00:11:07,210 A mí se me ha ocurrido esto 188 00:11:07,210 --> 00:11:08,710 Pero a lo mejor a alguien se le ocurre otra cosa 189 00:11:08,710 --> 00:11:10,629 Igual que el resto del código que voy a meter 190 00:11:10,629 --> 00:11:13,629 Si a lo mejor hay gente que lo puede mejorar 191 00:11:13,629 --> 00:11:13,970 Y todo 192 00:11:13,970 --> 00:11:17,190 Tenemos 193 00:11:17,190 --> 00:11:19,649 Tenemos varias opciones 194 00:11:19,649 --> 00:11:19,909 ¿No? 195 00:11:20,950 --> 00:11:21,929 Hay que llamar a la nave, ¿no? 196 00:11:22,250 --> 00:11:31,490 Entonces, podemos o mover al punto, o apuntar en dirección, o apuntar hacia. 197 00:11:32,409 --> 00:11:38,250 Pues a lo mejor es apuntar hacia el borde, por poner un ejemplo. 198 00:11:38,669 --> 00:11:39,750 Pues sí, también podría ser. 199 00:11:40,090 --> 00:11:40,450 ¿Por qué no? 200 00:11:40,889 --> 00:11:41,789 También es lo que queremos. 201 00:11:42,470 --> 00:11:43,570 Yo lo he hecho así. 202 00:11:43,570 --> 00:11:50,730 Ya os digo que cada uno que lo ponga como crea correcto, ¿vale? 203 00:11:50,950 --> 00:11:54,399 Vamos a duplicar este 204 00:11:54,399 --> 00:11:57,259 Vamos a poner en nave, nave 205 00:11:57,259 --> 00:11:58,200 En cohete 206 00:11:58,200 --> 00:12:01,669 Y aquí vamos a poner 207 00:12:01,669 --> 00:12:04,970 A una X y a una Y 208 00:12:04,970 --> 00:12:06,570 A unas determinadas coordenadas 209 00:12:06,570 --> 00:12:08,070 ¿Cuáles? Las iniciativas 210 00:12:08,070 --> 00:12:12,460 Y ya os digo que esto 211 00:12:12,460 --> 00:12:15,480 Pues que cada uno 212 00:12:15,480 --> 00:12:19,519 Que no es una única solución 213 00:12:19,519 --> 00:12:21,600 Sino que hay bastantes soluciones 214 00:12:21,600 --> 00:12:25,059 Así que pues 215 00:12:25,059 --> 00:12:25,539 Vale 216 00:12:25,539 --> 00:12:29,620 si vamos a la nave 217 00:12:29,620 --> 00:12:31,700 aquí a la parte de diseñador 218 00:12:31,700 --> 00:12:32,440 vale 219 00:12:32,440 --> 00:12:36,059 la nave tiene como posición inicial 220 00:12:36,059 --> 00:12:38,080 x204 y 8 221 00:12:38,080 --> 00:12:52,799 vale 222 00:12:52,799 --> 00:12:55,519 y esta de aquí 223 00:12:55,519 --> 00:12:57,159 pues lo podemos poner invertido 224 00:12:57,159 --> 00:13:00,899 y 8 225 00:13:00,899 --> 00:13:02,679 x8 226 00:13:02,679 --> 00:13:04,679 y 204 227 00:13:04,679 --> 00:13:06,279 creo que no 228 00:13:06,279 --> 00:13:08,519 pero vamos aquí a diseñador 229 00:13:08,519 --> 00:13:10,080 y vamos a ver donde está el cohete 230 00:13:10,080 --> 00:13:15,220 Está en X1 y 161 231 00:13:15,220 --> 00:13:30,860 Bueno, pues vamos viendo lo que vamos consiguiendo 232 00:13:30,860 --> 00:13:31,779 ¿Vale? 233 00:13:33,340 --> 00:13:33,860 ¿Veis? 234 00:13:35,179 --> 00:13:37,399 Hemos conseguido que cuando lleguen al borde 235 00:13:37,399 --> 00:13:39,379 Pues vuelvan atrás a su posición inicial 236 00:13:39,379 --> 00:13:41,840 ¿Qué se os ocurre otra cosa? 237 00:13:42,000 --> 00:13:42,720 Pues otra cosa 238 00:13:42,720 --> 00:13:46,399 También podríais hacer X igual a X menos 3 239 00:13:46,399 --> 00:13:47,899 En fin 240 00:13:47,899 --> 00:13:50,279 Que cada uno 241 00:13:50,279 --> 00:13:52,059 O velocidad negativa 242 00:13:52,059 --> 00:13:53,039 O yo que sé 243 00:13:53,039 --> 00:13:54,419 Aquí hay muchas opciones 244 00:13:54,419 --> 00:13:54,919 Ya lo digo 245 00:13:54,919 --> 00:14:00,429 Ya tenemos 246 00:14:00,429 --> 00:14:01,250 Ya podemos 247 00:14:01,250 --> 00:14:02,230 Por lo menos ya tenemos 248 00:14:02,230 --> 00:14:04,269 Movimientos en los dos sprites 249 00:14:04,269 --> 00:14:05,230 ¿Vale? 250 00:14:05,769 --> 00:14:07,110 Otra cosa que claro 251 00:14:07,110 --> 00:14:09,529 Vamos a ir empezando 252 00:14:09,529 --> 00:14:09,710 ¿No? 253 00:14:09,889 --> 00:14:11,250 Otra cosa interesante 254 00:14:11,250 --> 00:14:12,509 Que tenemos también aquí 255 00:14:12,509 --> 00:14:14,110 Es que 256 00:14:14,110 --> 00:14:17,169 Si yo voy a estar jugando 257 00:14:17,169 --> 00:14:19,490 Y voy a estar lanzando cositas 258 00:14:19,490 --> 00:14:22,049 Y voy a contar 259 00:14:22,049 --> 00:14:23,330 Cada vez que choca 260 00:14:23,330 --> 00:14:24,549 El proyectil 261 00:14:24,549 --> 00:14:26,309 Con la nave 262 00:14:26,309 --> 00:14:28,710 Pues evidentemente es que me voy a crear 263 00:14:28,710 --> 00:14:29,830 Una variable 264 00:14:29,830 --> 00:14:31,230 Inegable 265 00:14:31,230 --> 00:14:33,549 Que la voy a llamar puntos 266 00:14:33,549 --> 00:14:35,629 ¿Vale? 267 00:14:36,730 --> 00:14:37,409 Bueno 268 00:14:37,409 --> 00:14:40,990 Y que lógicamente pues está inicializada 269 00:14:40,990 --> 00:14:41,590 A cero 270 00:14:41,590 --> 00:14:44,460 ¿Vale? 271 00:14:45,600 --> 00:14:48,480 Y está claro que cuando el botón haga clic 272 00:14:48,480 --> 00:14:50,519 ¿Vale? 273 00:14:52,220 --> 00:14:53,480 ¿Yo qué voy a hacer? 274 00:14:53,879 --> 00:14:54,379 Pues voy 275 00:14:54,379 --> 00:14:56,740 a iniciar esa variable 276 00:14:56,740 --> 00:15:01,429 a cero 277 00:15:01,429 --> 00:15:03,450 porque es un botón de reset 278 00:15:03,450 --> 00:15:07,940 ¿vale? y voy a hacer 279 00:15:07,940 --> 00:15:09,480 que este texto 280 00:15:09,480 --> 00:15:21,330 sea pues la variable 281 00:15:21,330 --> 00:15:41,240 de momento solo estamos 282 00:15:41,240 --> 00:15:43,159 inicializando el juego realmente 283 00:15:43,159 --> 00:15:44,899 ¿no? si tuviésemos 284 00:15:44,899 --> 00:15:46,440 un diagrama de flujo 285 00:15:46,440 --> 00:15:48,519 pues esto sería la inicialización 286 00:15:48,519 --> 00:15:50,480 definición e inicialización de variable 287 00:15:50,480 --> 00:15:52,539 ¿qué conseguimos ahora? 288 00:15:52,539 --> 00:15:54,600 bueno, lo único que hemos hecho 289 00:15:54,600 --> 00:15:57,220 Es que si ahora yo le doy aquí al reset 290 00:15:57,220 --> 00:15:58,399 Me parece un cero 291 00:15:58,399 --> 00:16:01,480 Bueno, vamos avanzando 292 00:16:01,480 --> 00:16:04,340 Ahora vamos a empezar realmente a jugar 293 00:16:04,340 --> 00:16:07,039 ¿Por qué? ¿Qué pasa? 294 00:16:07,179 --> 00:16:08,700 Bueno, pues lo importante es 295 00:16:08,700 --> 00:16:13,960 Que yo lancé proyectiles 296 00:16:13,960 --> 00:16:16,720 Y eso nos lo hace el cohete 297 00:16:16,720 --> 00:16:19,539 ¿Y cómo lanzo los proyectiles? 298 00:16:19,700 --> 00:16:21,299 Pues tocando, evidentemente 299 00:16:21,299 --> 00:16:22,440 O sea, presionar 300 00:16:22,440 --> 00:16:24,059 o tocando 301 00:16:24,059 --> 00:16:26,360 o bueno, una de las dos es 302 00:16:26,360 --> 00:16:28,519 ¿vale? 303 00:16:28,720 --> 00:16:31,159 entonces vamos a poner presionar 304 00:16:31,159 --> 00:16:33,240 no, presionar 305 00:16:33,240 --> 00:16:34,179 vamos a poner tocando 306 00:16:34,179 --> 00:16:38,710 yo toco 307 00:16:38,710 --> 00:16:41,629 el cohete ¿vale? 308 00:16:41,769 --> 00:16:43,350 y al tocar el cohete ¿qué sucede? 309 00:16:44,110 --> 00:16:46,409 bueno, pues lo primero que sucede es 310 00:16:46,409 --> 00:16:47,909 que esta balita 311 00:16:47,909 --> 00:16:50,509 que antes estaba 312 00:16:50,509 --> 00:16:52,009 oculta 313 00:16:52,009 --> 00:16:54,250 la vamos a hacer visible 314 00:16:54,250 --> 00:17:04,529 Bueno, sí, hacemos visible 315 00:17:04,529 --> 00:17:06,430 Entonces hacemos visible 316 00:17:06,430 --> 00:17:08,009 True 317 00:17:08,009 --> 00:17:12,230 Ya está, ya podemos ver la bala 318 00:17:12,230 --> 00:17:14,069 Pero la bala 319 00:17:14,069 --> 00:17:16,089 Sale y se queda ahí 320 00:17:16,089 --> 00:17:19,809 Yo toco el este 321 00:17:19,809 --> 00:17:21,809 Me sale la bala 322 00:17:21,809 --> 00:17:23,309 Y se queda, no se mueve 323 00:17:23,309 --> 00:17:24,309 Vale 324 00:17:24,309 --> 00:17:27,329 Ahora hay que hacer que se mueva la bala 325 00:17:27,329 --> 00:17:29,349 ¿Y cómo hacemos que se mueva la bala? 326 00:17:30,309 --> 00:17:31,130 Bueno, pues 327 00:17:31,130 --> 00:17:32,289 Vamos aquí 328 00:17:32,289 --> 00:17:34,890 Y vamos a llamar a la bala 329 00:17:34,890 --> 00:17:36,829 Y vamos a mover la bala 330 00:17:36,829 --> 00:17:38,390 ¿Y cómo vamos a mover la bala? 331 00:17:41,000 --> 00:17:42,980 Pues vamos aquí a decir 332 00:17:42,980 --> 00:17:43,819 Que la X 333 00:17:43,819 --> 00:17:45,740 Vamos a mover la X 334 00:17:45,740 --> 00:17:48,539 Y evidentemente vamos a mover la Y 335 00:17:48,539 --> 00:17:52,500 ¿Cómo vamos a mover la X? 336 00:17:52,940 --> 00:17:55,019 Pues la X se va a mover con el cohete 337 00:17:55,019 --> 00:17:57,039 Por lo tanto tendrá que ser 338 00:17:57,039 --> 00:17:58,259 La X del cohete 339 00:17:58,259 --> 00:18:11,240 Realmente la podríamos dejar 340 00:18:11,240 --> 00:18:12,220 Con la X del cohete 341 00:18:12,220 --> 00:18:15,380 Porque va a haber poca diferencia 342 00:18:15,380 --> 00:18:17,180 Pero si queremos rizar el rizo 343 00:18:17,180 --> 00:18:18,619 Y que esto nos quede maravilloso 344 00:18:18,619 --> 00:18:21,339 Aparte de la X del cohete 345 00:18:21,339 --> 00:18:22,779 Le tendríamos que añadir 346 00:18:22,779 --> 00:18:26,660 A esa X del cohete 347 00:18:26,660 --> 00:18:28,119 La mitad del ancho del cohete 348 00:18:28,119 --> 00:18:30,240 Para que nos salga justo del centro del cohete 349 00:18:30,240 --> 00:18:31,799 ¿Vale? Entonces 350 00:18:31,799 --> 00:18:34,279 Esto nos quedaría hacer 351 00:18:34,279 --> 00:18:35,759 Una operación matemática 352 00:18:35,759 --> 00:18:37,940 Que es 353 00:18:37,940 --> 00:18:39,619 El ancho del cohete 354 00:18:39,619 --> 00:18:44,299 Dividido de 2 355 00:18:44,299 --> 00:18:48,009 ya esto ya sí que nos queda 356 00:18:48,009 --> 00:18:49,609 perfectísimo la X 357 00:18:49,609 --> 00:18:52,269 nos sale justo justo 358 00:18:52,269 --> 00:18:53,349 del centro del cohete 359 00:18:53,349 --> 00:18:55,809 os digo que si queréis 360 00:18:55,809 --> 00:18:57,450 con la X del cohete 361 00:18:57,450 --> 00:18:58,950 ya no vale 362 00:18:58,950 --> 00:19:01,910 ¿qué hacemos con la Y? 363 00:19:02,569 --> 00:19:04,230 bueno, pues la Y 364 00:19:04,230 --> 00:19:06,309 tiene que ser la Y del cohete 365 00:19:06,309 --> 00:19:14,160 menos 15 por ejemplo 366 00:19:14,160 --> 00:19:22,119 un poquito más abajo 367 00:19:22,119 --> 00:19:24,019 y si ponemos la Y del cohete 368 00:19:24,019 --> 00:19:25,839 también nos va a quedar bien 369 00:19:25,839 --> 00:19:31,160 O sea, que también esto menos 15 menos 10 es porque esté justo un poco más o menos centrado en el cohete. 370 00:19:31,640 --> 00:19:34,039 También podemos, es que no hay alto de cohete. 371 00:19:34,880 --> 00:19:39,779 Porque si no tendríamos que poner alto de cohete entre 2. 372 00:19:41,220 --> 00:19:42,640 Pero creo que no lo hay. 373 00:19:46,390 --> 00:19:48,170 Hay ancho, pero creo que no hay alto. 374 00:19:50,130 --> 00:19:50,950 No, no hay alto. 375 00:19:52,109 --> 00:19:53,710 Entonces, bueno, sí, sí, sí hay alto. 376 00:19:53,950 --> 00:19:56,569 Mira, pues podemos hacer lo mismo que hemos hecho ahí. 377 00:20:06,589 --> 00:20:19,700 Podemos coger aquí las matemáticas para que nos salga justo del centro del cohete, ¿vale? 378 00:20:20,160 --> 00:20:22,819 Y así, pues, nos sale justo, justo del centro del cohete. 379 00:20:22,960 --> 00:20:26,319 De hecho, yo me lo llamaría y después lo haría visible. 380 00:20:29,400 --> 00:20:31,980 Pues, esto se va poniendo quequillosos, ¿vale? 381 00:20:34,829 --> 00:20:42,559 Bueno, pues, a ver, esto aquí es que hemos puesto, a ver, aquí lo ponen en 3, 2. 382 00:21:00,740 --> 00:21:06,920 Pero es que este creo que lo hemos, vamos a borrar. 383 00:21:06,920 --> 00:21:12,140 Bueno, o sea que de momento 384 00:21:12,140 --> 00:21:13,519 Lo que hacemos ahí es 385 00:21:13,519 --> 00:21:16,000 Es que tenemos aquí 386 00:21:16,000 --> 00:21:17,160 Que no hemos puesto entre dos 387 00:21:17,160 --> 00:21:18,220 He puesto entre cero 388 00:21:18,220 --> 00:21:43,380 Vale, la bala de momento 389 00:21:43,380 --> 00:21:44,720 Lo que va a pasar es que va a aparecer 390 00:21:44,720 --> 00:21:46,559 Pero no se va a mover 391 00:21:46,559 --> 00:21:47,799 ¿Vale? 392 00:21:49,319 --> 00:21:51,099 Entonces, ¿qué vamos a hacer? 393 00:21:51,200 --> 00:21:51,920 Para que se mueva 394 00:21:51,920 --> 00:21:55,259 Pues vamos a través a las características 395 00:21:55,259 --> 00:21:56,180 De las balas 396 00:21:56,180 --> 00:21:57,180 ¿Vale? 397 00:21:58,240 --> 00:22:00,400 Y habrá que poner la bala 398 00:22:00,400 --> 00:22:02,059 mirando hacia arriba 399 00:22:02,059 --> 00:22:17,829 y habrá que dotar a la bala 400 00:22:17,829 --> 00:22:18,769 de una cierta velocidad 401 00:22:18,769 --> 00:22:36,440 vamos a ir viendo que es lo que tenemos 402 00:22:36,440 --> 00:22:55,849 tenemos 403 00:22:55,849 --> 00:22:58,710 movimiento de cohete 404 00:22:58,710 --> 00:22:59,349 tal 405 00:22:59,349 --> 00:23:01,990 los puntos a cero 406 00:23:01,990 --> 00:23:03,670 y ahora 407 00:23:03,670 --> 00:23:06,769 si yo toco, sale la bala 408 00:23:06,769 --> 00:23:08,710 si yo toco 409 00:23:08,710 --> 00:23:09,910 sale la bala 410 00:23:09,910 --> 00:23:12,109 si yo toco, sale la bala 411 00:23:12,109 --> 00:23:13,950 bueno, una cosita 412 00:23:13,950 --> 00:23:15,730 que esto ya lo sabemos hacer 413 00:23:15,730 --> 00:23:18,089 ¿Qué pasa cuando la bala toca el borde? 414 00:23:18,950 --> 00:23:20,549 Pues que tendría que desaparecer 415 00:23:20,549 --> 00:23:21,569 ¿No? 416 00:23:21,890 --> 00:23:23,130 Pues ese detallito 417 00:23:23,130 --> 00:23:25,430 Yo creo que ya es fácil 418 00:23:25,430 --> 00:23:27,150 Porque es lo único que tenemos aquí 419 00:23:27,150 --> 00:23:30,769 ¿Vale? 420 00:23:31,670 --> 00:23:34,130 Lo que pasa es que este caso es con el cohete 421 00:23:34,130 --> 00:23:35,410 Es con la bala 422 00:23:35,410 --> 00:23:38,769 Y en lugar de llamar a la bala 423 00:23:38,769 --> 00:23:43,589 Lo que tenemos que hacer 424 00:23:43,589 --> 00:23:53,970 Es que la bala 425 00:23:53,970 --> 00:23:55,369 Se convierta en invisible 426 00:23:55,369 --> 00:24:12,509 Esto es porque todavía no hemos dado valor 427 00:24:12,509 --> 00:24:18,559 Y el estar ahí al lado de la mochila 428 00:24:18,559 --> 00:24:24,549 ¿Vale? 429 00:24:25,650 --> 00:24:26,789 Esto ya lo sabíamos 430 00:24:26,789 --> 00:24:30,089 No hemos aportado ninguna cosa 431 00:24:30,089 --> 00:24:31,150 Que no supiésemos 432 00:24:31,150 --> 00:24:33,890 Ya sabemos que cuando llegan al norte 433 00:24:33,890 --> 00:24:35,730 Pues hay que hacerlo 434 00:24:35,730 --> 00:24:37,089 Y en este caso 435 00:24:37,089 --> 00:24:39,670 No es volver a la posición inicial 436 00:24:39,670 --> 00:24:42,109 Sino es convertirla en invisible 437 00:24:42,109 --> 00:24:45,619 Bueno 438 00:24:45,619 --> 00:24:49,180 A ver 439 00:24:49,180 --> 00:24:54,799 Yo no sé que hace este 440 00:24:54,799 --> 00:25:01,089 Vamos a ir repasando 441 00:25:01,089 --> 00:25:03,329 Nave 442 00:25:03,329 --> 00:25:05,549 cohete 443 00:25:05,549 --> 00:25:18,789 bala 444 00:25:18,789 --> 00:25:25,680 variable 445 00:25:25,680 --> 00:25:28,039 botón 446 00:25:28,039 --> 00:25:36,190 tocamos el cohete y sacamos la bala 447 00:25:36,190 --> 00:25:37,750 vale 448 00:25:37,750 --> 00:25:38,750 pues ya 449 00:25:38,750 --> 00:25:40,170 solo nos queda 450 00:25:40,170 --> 00:25:42,309 puntuar 451 00:25:42,309 --> 00:25:44,029 poner puntos 452 00:25:44,029 --> 00:25:45,490 y eso si que es fácil 453 00:25:45,490 --> 00:25:48,250 bueno es fácil 454 00:25:48,250 --> 00:25:49,069 relativamente 455 00:25:49,069 --> 00:25:50,869 esta clase oro 456 00:25:50,869 --> 00:25:54,049 que vamos a incrementar en uno 457 00:25:54,049 --> 00:25:55,250 los puntos 458 00:25:55,250 --> 00:25:58,490 cuando colisionen 459 00:25:58,490 --> 00:26:00,410 pero habrá que pensar con cuál 460 00:26:00,410 --> 00:26:02,549 si lo hacemos en la bala 461 00:26:02,549 --> 00:26:04,430 el problema es que la bala 462 00:26:04,430 --> 00:26:06,029 sale directamente del cohete 463 00:26:06,029 --> 00:26:08,809 con lo cual va a colisionar siempre 464 00:26:08,809 --> 00:26:10,630 entonces vamos a hacerlo con la nave 465 00:26:10,630 --> 00:26:12,990 entonces cuando la nave 466 00:26:12,990 --> 00:26:14,329 colisione con otro 467 00:26:14,329 --> 00:26:21,849 pues esta 468 00:26:21,849 --> 00:26:24,769 ¿vale? ¿qué vamos a hacer? 469 00:26:25,809 --> 00:26:26,650 pues vamos a hacer 470 00:26:26,650 --> 00:26:27,769 que nuestras variables 471 00:26:27,769 --> 00:26:34,220 sean igual 472 00:26:34,220 --> 00:26:45,599 a global puntos 473 00:26:45,599 --> 00:26:48,509 más uno 474 00:26:48,509 --> 00:26:58,849 bueno, ya estamos contando 475 00:26:58,849 --> 00:27:02,369 pero ahora lo tendremos que visualizar 476 00:27:02,369 --> 00:27:04,450 y para visualizar 477 00:27:04,450 --> 00:27:06,509 tenemos este campo de texto 478 00:27:06,509 --> 00:27:23,559 esto ya lo sabemos 479 00:27:23,559 --> 00:27:24,660 porque ya lo hemos visto 480 00:27:24,660 --> 00:27:26,960 en el anterior 481 00:27:26,960 --> 00:27:29,319 bueno, pues ahora en principio 482 00:27:29,319 --> 00:27:30,819 ya tendríamos 483 00:27:30,819 --> 00:27:33,319 nuestro videojuego completo 484 00:27:33,319 --> 00:27:35,160 vamos a ver si funciona 485 00:27:35,160 --> 00:27:56,339 Primera fase 486 00:27:56,339 --> 00:27:59,039 Se mueven los sprites 487 00:27:59,039 --> 00:27:59,839 En el canvas 488 00:27:59,839 --> 00:28:02,160 Bueno, si alguien quiere depurar 489 00:28:02,160 --> 00:28:04,299 Y poner la navecita un poco más abajo 490 00:28:04,299 --> 00:28:05,519 Bueno, eso ya va a gustos 491 00:28:05,519 --> 00:28:09,019 El marcador se nos pone a cero 492 00:28:09,019 --> 00:28:10,960 ¿Vale? 493 00:28:11,759 --> 00:28:12,619 Segunda fase 494 00:28:12,619 --> 00:28:15,160 Tocamos, sale la bala 495 00:28:15,920 --> 00:28:16,960 Es que ha rozado 496 00:28:16,960 --> 00:28:17,900 A la nave 497 00:28:17,900 --> 00:28:20,880 No suma un punto, si no roza la nave 498 00:28:20,880 --> 00:28:21,960 no nos suma nada 499 00:28:21,960 --> 00:28:26,000 pero cuando roza la nave 500 00:28:26,000 --> 00:28:29,839 ahí roza 501 00:28:29,839 --> 00:28:30,880 no suma un punto 502 00:28:30,880 --> 00:28:32,940 pues es lo que queremos 503 00:28:32,940 --> 00:28:35,700 y si queremos que volvamos 504 00:28:35,700 --> 00:28:37,640 el marcador a cero 505 00:28:37,640 --> 00:28:39,200 le damos a reset 506 00:28:39,200 --> 00:28:40,779 o sea que 507 00:28:40,779 --> 00:28:42,640 funciona perfectamente 508 00:28:42,640 --> 00:28:45,680 ahora, cosas que podemos 509 00:28:45,680 --> 00:28:47,400 hacer para mejorar este videojuego 510 00:28:47,400 --> 00:28:50,690 pues darle sonido 511 00:28:50,690 --> 00:28:53,170 los sonidos desde luego 512 00:28:53,170 --> 00:28:55,170 Mejoraría muchísimo el videojuego 513 00:28:55,170 --> 00:28:57,529 Claro, lo que ocurre es que 514 00:28:57,529 --> 00:28:59,250 Vosotros sonidos, no sé, la tablet 515 00:28:59,250 --> 00:29:01,450 Puedes que sí tengáis, pero desde luego no el ordenador 516 00:29:01,450 --> 00:29:03,470 Entonces a lo mejor 517 00:29:03,470 --> 00:29:04,369 Va a resultar un poco 518 00:29:04,369 --> 00:29:08,509 Complicado ver los sonidos 519 00:29:08,509 --> 00:29:10,250 Pero desde luego, por ejemplo 520 00:29:10,250 --> 00:29:12,450 Si aquí 521 00:29:12,450 --> 00:29:14,529 Cuando hoy entra en colisión 522 00:29:14,529 --> 00:29:15,769 Y añadimos un sonido 523 00:29:15,769 --> 00:29:18,230 De clas o lo que sea 524 00:29:18,230 --> 00:29:19,250 Pums o lo que sea 525 00:29:19,250 --> 00:29:22,450 Pues estaría genial 526 00:29:22,450 --> 00:29:24,490 O también podemos poner 527 00:29:24,490 --> 00:29:29,470 un sonido de fondo, que cuando se toque la pantalla, cuando toque el canvas, pues suene 528 00:29:29,470 --> 00:29:37,670 una musiquita. Entonces, los sonidos mejorarían la aplicación. ¿Cómo pondríamos los sonidos? 529 00:29:37,670 --> 00:29:52,539 Pues, los sonidos. Para los sonidos tenéis aquí media. No, media. A ver, aquí tenemos 530 00:29:52,539 --> 00:29:59,940 medido principalmente funciona el reproductor y los sonidos estos son los dos que funcionan 531 00:30:01,759 --> 00:30:07,720 el reproductor pues nada lo metemos como un sprite más y como veis aquí pues tendríais 532 00:30:07,720 --> 00:30:16,519 que el origen vale y que habría que buscar pues un mp3 que suele vale el otro que es el 533 00:30:16,519 --> 00:30:24,019 que tener en la otra posibilidad es con este vale pues también un poco lo mismo teníamos que buscar 534 00:30:24,019 --> 00:30:34,039 el sonido el intervalo y luego aquí en el apartado de lo que es pues o pondremos o cuando colisiona 535 00:30:34,039 --> 00:30:48,869 entonces aquí tenéis cuando el reproductor iniciar por ejemplo vale iniciar o también 536 00:30:48,869 --> 00:30:51,329 pues llamar y funcionar 537 00:30:51,329 --> 00:30:52,430 y reproducir 538 00:30:52,430 --> 00:30:54,869 entonces los sonidos 539 00:30:54,869 --> 00:30:56,609 los que vosotros queráis, también podéis poner 540 00:30:56,609 --> 00:30:57,890 un sonido de fondo 541 00:30:57,890 --> 00:30:59,750 en el lienzo 542 00:30:59,750 --> 00:31:07,119 aquí hay imágenes de fondo 543 00:31:07,119 --> 00:31:09,079 pero no hay sonidos 544 00:31:09,079 --> 00:31:11,500 entonces para poner un sonido 545 00:31:11,500 --> 00:31:12,859 de fondo en el lienzo 546 00:31:12,859 --> 00:31:15,640 que es otra posibilidad que también 547 00:31:15,640 --> 00:31:17,700 podéis hacer, os vais aquí 548 00:31:17,700 --> 00:31:18,299 a lienzo 549 00:31:18,299 --> 00:31:20,619 y os vais pues cuando 550 00:31:20,619 --> 00:31:23,500 presionemos lienzo o cuando 551 00:31:23,500 --> 00:31:36,630 toquemos lienzo, aquí al tocar lienzo, por ejemplo, pues le dais a que se reproduzca 552 00:31:36,630 --> 00:31:45,210 este sonido. Sonido, iniciar o llamar a su reproductor, iniciar sonido. Eso desde luego 553 00:31:45,210 --> 00:31:51,269 mejora los videojuegos. Nosotros no vamos a hacer nada comercial, si acaso al final 554 00:31:51,269 --> 00:31:57,109 hablaremos del market de App Inventor que existe. Vosotros podéis vender vuestras aplicaciones 555 00:31:57,109 --> 00:31:59,390 O simplemente publicarlas en el market 556 00:31:59,390 --> 00:32:02,130 Para que quien quiera las pueda utilizar 557 00:32:02,130 --> 00:32:04,009 Ya sabéis que hay muchísimas aplicaciones 558 00:32:04,009 --> 00:32:05,650 Que son gratuitas 559 00:32:05,650 --> 00:32:08,089 Y bueno pues 560 00:32:08,089 --> 00:32:10,170 Hay que hacer un registro 561 00:32:10,170 --> 00:32:10,930 Etcétera, etcétera 562 00:32:10,930 --> 00:32:13,809 Pero vamos, eso ya si acaso lo veremos al final 563 00:32:13,809 --> 00:32:16,349 Del tema 564 00:32:16,349 --> 00:32:18,450 Hablaremos del market 565 00:32:18,450 --> 00:32:19,470 De App Inventor 566 00:32:19,470 --> 00:32:21,349 Y de las posibilidades que tiene 567 00:32:21,349 --> 00:32:24,269 Vuestras aplicaciones son muy sencillitas 568 00:32:24,269 --> 00:32:26,130 Si fuesen aplicaciones 569 00:32:26,130 --> 00:32:54,009 Aplicaciones, o sea, si a alguien se le ocurre hacer aplicaciones muy típicas que hay por aquí, que utilizan, por ejemplo, mapas o aplicaciones de Lego o las nuevas aplicaciones, aquí tenemos también aplicaciones con chatbot, incluso se están metiendo aplicaciones con inteligencia artificial, 570 00:32:54,009 --> 00:32:56,869 que de hecho se pueden importar aquí extensiones 571 00:32:56,869 --> 00:32:58,829 hay unas aplicaciones 572 00:32:58,829 --> 00:33:00,910 con inteligencia artificial que son muy monas 573 00:33:00,910 --> 00:33:03,109 que hacen sonidos 574 00:33:03,109 --> 00:33:04,470 ahora estamos sobre todo con 575 00:33:04,470 --> 00:33:06,970 las voces, cambiando voces 576 00:33:06,970 --> 00:33:08,789 cambiando idiomas, se podría hacer 577 00:33:08,789 --> 00:33:10,710 una traductora y cosas de ese estilo 578 00:33:10,710 --> 00:33:12,690 pues ya veo 579 00:33:12,690 --> 00:33:14,410 ahí tenéis muchas 580 00:33:14,410 --> 00:33:17,190 posibilidades, o incluir un chatbot 581 00:33:17,190 --> 00:33:18,230 por ejemplo 582 00:33:18,230 --> 00:33:20,829 o alguna de estas cosas que tenéis aquí 583 00:33:20,829 --> 00:33:21,930 o 584 00:33:21,930 --> 00:33:24,690 Algo también sobre 585 00:33:24,690 --> 00:33:27,109 Datos, análisis de grandes datos 586 00:33:27,109 --> 00:33:29,369 También están muy de moda 587 00:33:29,369 --> 00:33:30,730 De Doroa 588 00:33:30,730 --> 00:33:31,650 Pepinventor 589 00:33:31,650 --> 00:33:35,089 Tiene muchísimas 590 00:33:35,089 --> 00:33:36,710 Tiene muchísimas aplicaciones 591 00:33:36,710 --> 00:33:37,690 Y tiene mucho campo 592 00:33:37,690 --> 00:33:40,710 Y como es que hoy todo el mundo 593 00:33:40,710 --> 00:33:42,269 Usa el teléfono móvil para todo 594 00:33:42,269 --> 00:33:43,170 Más que el ordenador 595 00:33:43,170 --> 00:33:44,769 Pues la verdad es que 596 00:33:44,769 --> 00:33:48,849 Os creáis una buena aplicación 597 00:33:48,849 --> 00:33:50,589 Que ya 598 00:33:50,589 --> 00:33:53,049 Empiezan a ser 599 00:33:53,049 --> 00:33:54,990 Dar dinero 600 00:33:54,990 --> 00:33:55,890 Muchas aplicaciones 601 00:33:55,890 --> 00:33:57,089 Porque ya no es como antes 602 00:33:57,089 --> 00:33:58,349 Que todas eran gratuitas 603 00:33:58,349 --> 00:34:00,150 Ahora ya la mayoría de ellas 604 00:34:00,150 --> 00:34:00,829 Os piden 605 00:34:00,829 --> 00:34:02,369 Aunque sea poco 606 00:34:02,369 --> 00:34:03,109 Pero os piden 607 00:34:03,109 --> 00:34:04,509 Por descargar la aplicación 608 00:34:04,509 --> 00:34:05,730 Y por utilizar la aplicación 609 00:34:05,730 --> 00:34:08,070 Y pues mira 610 00:34:08,070 --> 00:34:09,469 Tenéis resultados todavía 611 00:34:09,469 --> 00:34:11,929 Pues con esto es todo 612 00:34:11,929 --> 00:34:13,030 Hasta la próxima