1 00:00:00,000 --> 00:00:07,240 Hola, mi nombre es Yolanda, soy profesora de formación profesional de grado básico 2 00:00:07,240 --> 00:00:16,240 de informática. He creado un Classroom con un par de temas para comenzar. Aquí están 3 00:00:16,240 --> 00:00:23,800 mis alumnos ya matriculados y este Classroom es para la asignatura, bueno para el módulo 4 00:00:23,800 --> 00:00:30,320 de montaje y desmontaje de componentes y sistemas electrónicos. Mi idea es combinar 5 00:00:30,320 --> 00:00:38,400 el aprendizaje significativo con el aprendizaje basado en proyectos. Por ello les lanzo una 6 00:00:38,400 --> 00:00:44,600 pregunta inicial para recabar los conocimientos previos que tienen sobre la placa base. La 7 00:00:44,600 --> 00:00:52,320 placa base normalmente no se ve, está tapada por la caja que la protege y por ello les 8 00:00:52,320 --> 00:00:59,760 lanzo una serie de preguntas para saber qué conocen y qué no conocen del tema. Para la 9 00:00:59,760 --> 00:01:05,520 situación de aprendizaje he creado un PowerPoint donde les voy explicando qué es lo que vamos 10 00:01:05,520 --> 00:01:15,000 a aprender, cómo lo vamos a aprender, los requisitos y les pido una presentación cuando 11 00:01:15,000 --> 00:01:25,360 terminen para que muestren los contenidos que han aprendido. La investigación teórica 12 00:01:25,360 --> 00:01:32,960 es la primera parte. Incluyo aquí un PDF con los puntos básicos de qué tiene que 13 00:01:32,960 --> 00:01:39,160 ser un grupo, las distintas fuentes que pueden utilizar y lo que debe incluir en la presentación, 14 00:01:39,160 --> 00:01:45,800 investigación teórica que deben realizar. También incluido gamificación. Aquí tengo 15 00:01:45,800 --> 00:01:51,040 unos juegos, unos enlaces a unos juegos interactivos donde deben identificar los 16 00:01:51,040 --> 00:01:56,120 distintos componentes de la placa base. Por ejemplo aquí me dice act click en pila. Deben 17 00:01:56,120 --> 00:02:05,200 ir identificando y ellos van, es autocorrectivo, van viendo si están acertando o no. Pueden 18 00:02:05,200 --> 00:02:14,880 probarlo todas las veces que necesiten. Bueno, a mitad del recorrido, a mitad del proyecto 19 00:02:14,880 --> 00:02:20,720 lanzo esta pregunta, si están preparados. Ya se supone que han investigado teóricamente, 20 00:02:20,720 --> 00:02:25,840 que han podido a través de la gamificación identificar distintos componentes. Es la 21 00:02:25,840 --> 00:02:33,760 hora de poner en práctica y comenzar con la siguiente parte que es desmontar la placa 22 00:02:33,920 --> 00:02:39,960 base, las placas bases que tenemos en el taller y comenzar a desmontar. Para ello les adjunto 23 00:02:39,960 --> 00:02:50,840 un vídeo aquí de YouTube con instrucciones. Incluyo esta pregunta, necesitas ayuda con 24 00:02:50,840 --> 00:02:59,800 material para que sigan aprendiendo y sigan organizándose. Incluyo aquí para alumnos 25 00:02:59,800 --> 00:03:07,160 que tengan un ritmo de aprendizaje diferente o un ritmo más lento, una gráficamente, 26 00:03:07,160 --> 00:03:17,080 son enlaces a distintos, por ejemplo, esto es un dnaly, a distintas actividades y como 27 00:03:17,080 --> 00:03:24,240 un mínimo que deben cumplir, especialmente para aquellos alumnos y alumnas con dificultades. 28 00:03:24,240 --> 00:03:31,880 Esta tarea es para entregar la presentación que les he pedido, más arriba están las 29 00:03:31,880 --> 00:03:40,640 indicaciones de cómo entregar la presentación y para terminar, finalizamos con las evaluaciones, 30 00:03:40,640 --> 00:03:49,120 con una auto-evaluación, con el fin de que ellos mismos evalúen los conocimientos que 31 00:03:49,120 --> 00:04:03,480 han adquirido. Les propongo un cuestionario sobre la placa base y también tienen que 32 00:04:03,480 --> 00:04:12,960 ir contestando y es autocorrectivo también, lo van viendo. Un instrumento de co-evaluación 33 00:04:12,960 --> 00:04:19,480 con una rúbrica en la que deben evaluar el trabajo realizado por otros compañeros 34 00:04:19,480 --> 00:04:26,280 y compañeras. Esta rúbrica es editable y con una licencia de Creative Commons, editable 35 00:04:26,280 --> 00:04:33,360 y también descargable. Y bueno, pues para final, un cuestionario tipo test para evaluar 36 00:04:33,360 --> 00:04:35,560 los conocimientos. Muchas gracias.