1 00:00:00,160 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,380 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:21,920 --> 00:00:26,940 Hola, buenos días. Pues estamos haciendo un videotutorial trabajando con Scratch. 5 00:00:27,199 --> 00:00:31,379 Estamos empezando las clases y ¿qué tenemos que hacer? Elegir delegados. 6 00:00:31,379 --> 00:00:37,299 en este caso podemos hacerlo escribiéndolo en un papel y metiéndolo en una urna 7 00:00:37,299 --> 00:00:39,579 o lo vamos a hacer telemáticamente 8 00:00:39,579 --> 00:00:45,600 entonces para eso estamos usando la tarjeta micro bit 9 00:00:45,600 --> 00:00:47,719 y nos estamos conectando por bluetooth 10 00:00:47,719 --> 00:00:53,619 es decir, lo podemos llevar donde queramos de nuestra placa micro bit 11 00:00:53,619 --> 00:00:55,939 porque la tenemos conectada con una batería 12 00:00:55,939 --> 00:01:04,140 Entonces ya sin cables podríamos poner esta estación de votación donde quisiéramos, en un sitio donde fuera anónimo 13 00:01:04,140 --> 00:01:10,719 Y vamos con los botones y con los pines a votar 14 00:01:10,719 --> 00:01:16,099 Hemos establecido un sistema de seguridad donde cada vez que le des a un voto 15 00:01:16,099 --> 00:01:24,819 Este sería el candidato 1, el candidato 2, tenemos el pin 0 para el candidato 3, el pin 1 para el candidato 4 y el 5 16 00:01:24,819 --> 00:01:31,439 Recordar que para que funcionen los pines tenemos que también conectar el ground 17 00:01:31,439 --> 00:01:35,060 Que ahí lo tenemos, con el pin 0 sería los dos 18 00:01:35,060 --> 00:01:37,540 Si los tocamos empezaría, botaría 19 00:01:37,540 --> 00:01:41,959 Y si tocáramos solo uno, pues no, si tocamos el pin 0 no bota 20 00:01:41,959 --> 00:01:48,000 Pero si tocamos los dos, así, debería, ahí ha botado 21 00:01:48,000 --> 00:01:52,579 Es que es un poquito incómodo, dos veces o con el 1 pasaría lo mismo 22 00:01:52,579 --> 00:01:55,739 Bueno, pues mira, aquí lo vamos haciendo mucho mejor 23 00:01:55,739 --> 00:02:01,000 Pero tenemos que tener el Ground pulsado 24 00:02:01,000 --> 00:02:03,319 Bueno, pulsado o conectado 25 00:02:03,319 --> 00:02:06,480 Porque lo que está haciendo yo creo que es pasando la corriente a través nuestra 26 00:02:06,480 --> 00:02:10,360 Bueno, pues aquí vemos cómo va variando los votos 27 00:02:10,360 --> 00:02:12,060 Tenemos descenso 18 28 00:02:12,060 --> 00:02:15,379 Va aumentando el número de votos 29 00:02:15,379 --> 00:02:17,340 Han votado 11 personas 30 00:02:17,340 --> 00:02:18,400 Nos quedan 7 31 00:02:18,400 --> 00:02:20,659 Vuelve a votar el candidato 1 32 00:02:20,659 --> 00:02:29,520 vuelve a votar el candidato 2 pues ahí lo tenemos y va restando hemos dejado un 33 00:02:29,520 --> 00:02:37,000 margen como de 3 segundos para que no se pueda dar a los botones tipo metralleta 34 00:02:37,000 --> 00:02:41,520 que le des tres veces al mismo botón entonces no valdría cada voto de una 35 00:02:41,520 --> 00:02:45,659 persona vale lo mismo ya han pasado tres segundos pues votaría la siguiente 36 00:02:45,659 --> 00:02:53,659 persona. Otra persona, va a votar al candidato 2, nos quedan todavía 4 votos, tienen que 37 00:02:53,659 --> 00:03:01,680 pasar los 3 segundos, vamos cambiando los disfraces, tendrían que darían 2, ahora 38 00:03:01,680 --> 00:03:07,840 ya han pasado los 3 segundos, quedaría 1 y cuando han votado los 18 se para la votación 39 00:03:07,840 --> 00:03:11,360 porque no tiene por qué haber más votos que censar. 40 00:03:11,360 --> 00:03:17,300 Y ahora, por mucho que demos a los botones, ya se ha parado. 41 00:03:17,939 --> 00:03:23,300 Hay votos emitidos y los votos que tenemos reflejados. 42 00:03:23,300 --> 00:03:26,840 6 y 4, 10, 13, 16, 18. 43 00:03:27,300 --> 00:03:32,319 Y lo hemos hecho en esta estación de votación que llevaríamos a un sitio secreto. 44 00:03:32,500 --> 00:03:38,539 Bueno, vamos a ver el programa que con estas medidas de seguridad lo que nos ha hecho es que se ha hecho un poquito más complicado. 45 00:03:39,500 --> 00:03:42,680 También es verdad que si lo queremos hacer, lo tenemos que hacer bien. 46 00:03:43,180 --> 00:03:49,439 Bueno, pues vamos a ver cómo hemos elaborado el programa, pero que también es muy sencillo, con dos objetos. 47 00:03:50,039 --> 00:03:56,139 Y las posibilidades que tenemos de nuestra placa microbit, conectarla por bluetooth. 48 00:03:56,479 --> 00:04:00,060 Y entonces no necesitamos ni cable, lo podemos llevar a un ladito. 49 00:04:00,439 --> 00:04:02,180 Bueno, pues vamos a ver cómo nos quedaría. 50 00:04:02,180 --> 00:04:07,120 Pues lo primero que vamos a hacer es quitar los votos que consigue cada candidato. 51 00:04:07,120 --> 00:04:15,180 Lo que no tiene sentido es estar viendo en la pizarra cuántos han votado al voto 2 según está votando. 52 00:04:15,439 --> 00:04:19,439 Y eso tan sencillo como irnos a las variables y eliminar. 53 00:04:19,920 --> 00:04:25,860 También el censo se puede dejar, pero los votos emitidos ya nos los están diciendo. 54 00:04:26,579 --> 00:04:29,379 Y los votos que quedan también los podemos quitar. 55 00:04:29,379 --> 00:04:37,180 Y también lo que hacemos así es que ponemos nuestros personajes, vamos a verlos, pues llevarlos a nuestro fondo. 56 00:04:37,339 --> 00:04:43,920 Mira, este lo hemos puesto entero y según vayan votando, pues no se nos van a solapar los personajes. 57 00:04:44,139 --> 00:04:48,379 Bueno, vamos a ver el código. El código también es muy sencillo. 58 00:04:49,399 --> 00:04:53,100 Lo que pasa es que hemos tenido que hacer muchas variables. ¿Por qué hacemos muchas variables? 59 00:04:53,100 --> 00:04:57,399 Porque hay muchas cosas que varían. El número de candidatos varía. 60 00:04:57,399 --> 00:05:01,980 Los votos que tenemos para el candidato 1, para el 2, para el 3, para el 4, para el 5. 61 00:05:02,100 --> 00:05:04,439 Entonces cada uno es un voto. 62 00:05:04,860 --> 00:05:06,500 Tenso, este es fijo. 63 00:05:07,120 --> 00:05:11,399 Pero quien te dice que mañana no vayas a una clase donde haya 14 alumnos o haya 24. 64 00:05:12,199 --> 00:05:14,439 Entonces también hay variable. 65 00:05:14,899 --> 00:05:20,639 Y los votos emitidos van variando a medida que vas votando y los restantes pues le ocurren lo mismo. 66 00:05:20,779 --> 00:05:23,779 Entonces hemos tenido que crear todas estas variables. 67 00:05:24,240 --> 00:05:26,300 Tan sencillo como crear una variable. 68 00:05:27,399 --> 00:05:29,240 Aquí, y la creas. 69 00:05:30,040 --> 00:05:34,300 Una vez que hacemos clic, lo que pasa es que en la bandera los ponemos todos a cero, 70 00:05:34,860 --> 00:05:37,560 para que podamos hacer varias veces las votaciones. 71 00:05:38,740 --> 00:05:40,060 Menos el censo. 72 00:05:40,920 --> 00:05:46,180 Y nuestro personaje, que en este caso es el primero, nos va a decir unir, 73 00:05:46,819 --> 00:05:52,680 y aquí tenemos que irnos a los operadores cuando queremos poner texto unido, es unir manzana-plátano, 74 00:05:52,680 --> 00:06:01,759 Pues hemos puesto dos. Unir han votado, decimos el votos emitidos y personas. 75 00:06:02,199 --> 00:06:03,980 Y ahí ya lo tenemos. Muy sencillo. 76 00:06:04,120 --> 00:06:09,860 ¿Cómo vamos teniendo? Aquí tenemos votos emitidos y votos restantes en cero. 77 00:06:10,060 --> 00:06:17,040 Pero claro, nosotros lo hemos organizado de tal manera que cuando presionas el botón A, 78 00:06:17,040 --> 00:06:26,699 y voy a volver a poner las variables, los candidatos, me llevo el censo, voy a bajar a él aquí para que se vea. 79 00:06:26,899 --> 00:06:35,560 Según le vamos dando, por ejemplo, vamos a dar al candidato 1, tiene que pasar 3 segundos, 80 00:06:35,660 --> 00:06:39,839 pues para evitar, como hemos dicho, que voten varias veces al mismo candidato, 81 00:06:41,060 --> 00:06:45,379 pues vamos viendo que cambia el disfraz. 82 00:06:45,379 --> 00:06:48,379 Y bueno, ¿cómo lo hemos hecho? Pues muy sencillo. 83 00:06:49,060 --> 00:07:03,420 Tenemos, tanto para el botón A, para el botón B, que lo hemos preparado aquí, y luego los pines, que es recordar que teníamos que apretar el ground con el pin, el 2, el 0 y el 1. 84 00:07:04,160 --> 00:07:07,699 Vale, pues hemos puesto un sí, sí y no, que los tenemos aquí. 85 00:07:08,139 --> 00:07:08,959 Sí, sí y no. 86 00:07:09,560 --> 00:07:13,259 Y si el número de votos emitidos es menor que el del censo, 87 00:07:13,439 --> 00:07:16,519 es decir, que todavía hay gente que no ha votado, 88 00:07:17,439 --> 00:07:20,560 pues va, si le das al botón A, sumar al candidato 1 89 00:07:20,560 --> 00:07:22,319 y aquí ya puedes poner los nombres. 90 00:07:22,319 --> 00:07:27,560 Puedes eliminar, pero bueno, cuando cojas la variable, 91 00:07:28,220 --> 00:07:30,600 pues al candidato 2 ya le puedes renombrar 92 00:07:30,600 --> 00:07:33,540 y poner Juan, Pedro, Lucía o Marisa. 93 00:07:33,699 --> 00:07:38,660 Y le vamos a sumar a candidato 1, le sumamos 1 y a votos emitidos 1. 94 00:07:38,980 --> 00:07:40,360 Aquí lo vamos a ver ahora. 95 00:07:41,399 --> 00:07:45,480 Candidato y votos emitidos, mira, también lo vamos a poner para que se vean. 96 00:07:46,040 --> 00:07:49,319 Votos emitidos está en 7, vamos a dar al candidato 1 97 00:07:49,319 --> 00:07:53,860 y ahora ha pasado a 8 y candidato 1 con 1 más. 98 00:07:53,860 --> 00:07:55,899 Si fuera el candidato 2, lo mismo. 99 00:07:56,839 --> 00:07:58,860 3 y 9 van aumentando. 100 00:07:58,860 --> 00:08:11,540 Y así lo hemos hecho. ¿Esto es mucho código? Pues no, porque le das a duplicar una vez que lo creas, ya lo tienes, y lo que tienes que cambiar es el botón B, el candidato 1, y ya lo tendrías. 101 00:08:12,379 --> 00:08:21,639 Hemos puesto, importante, los 3 segundos para que no demos 5 veces al mismo bote y tengamos que repetir la votación. 102 00:08:21,639 --> 00:08:34,059 Y con un sí, si no, hacemos un sonido de pop, que lo podíamos poner incluso antes, si queremos que suene antes, y va a enviar un mensaje, espera tres segundos y cambia de disfraz. 103 00:08:34,259 --> 00:08:45,840 Que es lo que está ocurriendo aquí. Está votando y cambia de disfraz. Bueno, aquí lo tenemos y envía un mensaje 1. Vamos a ver por qué envía ese mensaje. 104 00:08:45,840 --> 00:08:47,779 Esperamos tres segundos y cambia el disfraz. 105 00:08:48,100 --> 00:08:52,799 Y luego ya, cuando llegamos a que votos emitidos sea igual a cero o mayor, 106 00:08:53,139 --> 00:08:54,580 entonces se detiene el programa. 107 00:08:54,799 --> 00:08:56,659 Va a desaparecer este texto. 108 00:08:57,039 --> 00:08:57,960 Vamos a hacerlo. 109 00:08:58,519 --> 00:09:01,639 Y entonces ya se para el programa y aunque siga votando, 110 00:09:02,299 --> 00:09:04,539 pues no podría contabilizarse el voto, 111 00:09:04,539 --> 00:09:10,850 porque no puede haber más votos emitidos que personas que voten. 112 00:09:13,389 --> 00:09:15,549 Desaparece porque se detienen los programas. 113 00:09:15,549 --> 00:09:21,809 ya puedes tocar los botones que no va a ocurrir nada y vamos a quedarnos en este mensaje que a 114 00:09:21,809 --> 00:09:29,929 quien se lo enviamos al carácter 2 el carácter 2 es al recibir el mensaje cambia de disfraz en el 115 00:09:29,929 --> 00:09:35,549 otro teníamos te vas al siguiente disfraz pero en este le hemos variado y le hemos puesto un 116 00:09:35,549 --> 00:09:42,649 aleatorio entre 1 y 10 tenemos 10 disfraces y nos va cambiando y que hacemos al hacer clic por 117 00:09:42,649 --> 00:09:49,669 Siempre le damos a votos restantes el valor del censo menos los votos emitidos, que es la que lo dice ella. 118 00:09:49,809 --> 00:09:55,370 Quedan por votar 18 personas, que son esos votos restantes, porque todavía no hemos empezado. 119 00:09:55,370 --> 00:10:05,190 A medida que vamos votando, pues ya irá bajando a 17, cambia el disfraz, a 16, cambia el disfraz, podríamos poner texto a voz. 120 00:10:05,190 --> 00:10:17,850 Pero vamos, lo importante o lo que me ha parecido interesante es comunicar una placa microbit por bluetooth con el ordenador y poder hacer la estación de votación alejada del ordenador. 121 00:10:18,750 --> 00:10:31,850 Y luego le hemos puesto que cuando los votos restantes es igual a cero, es decir, cuando el censo menos votos emitidos son iguales, pues ya se detiene el programa y nos hace ese sonido de tachán. 122 00:10:32,450 --> 00:10:37,470 El código, si le das una vuelta, es muy sencillo, tienes muchas variables, eso sí. 123 00:10:38,070 --> 00:10:43,049 Lo único, asegurarte del detener todos, que bueno, que puedes evitarlo. 124 00:10:43,049 --> 00:10:48,110 Si mucho del programa lo puedes evitar, si decimos a nuestros chicos y nuestras chicas, 125 00:10:48,429 --> 00:10:52,950 a ver, solo podéis votar una vez, pero todos sabemos que puede ser que se ponga nervioso 126 00:10:52,950 --> 00:10:58,970 y le dé tres veces al botoncito, entonces ya hay tres votos para una persona y eso no puede ser. 127 00:10:58,970 --> 00:11:17,029 Y entonces con eso, con estos tres segundos que esperamos, pues evitamos esa situación y evitamos la situación de que cuando llegue el último que ha votado, pues llegue y le vuelva a dar dos veces o llegue el otro y vote y entonces ya no sabrías a quién, qué voto eliminar, porque esto tiene que ser secreto. 128 00:11:17,029 --> 00:11:23,549 De hecho, al hacer así ya no sabemos ni a quién votas ni nada. 129 00:11:24,450 --> 00:11:30,450 Y te quedan así nuestros personajes que la verdad que hacen un modo de votar distinto. 130 00:11:30,909 --> 00:11:33,370 Estamos metiendo programación y robótica. 131 00:11:33,590 --> 00:11:37,909 La verdad que luce estupendísimamente y que lo podemos compaginar. 132 00:11:38,029 --> 00:11:44,509 ¿Qué quieres? Que escriban un papelito y lo doblen y lo metas en un sombrero y luego lo vas contando y tal. 133 00:11:44,509 --> 00:11:56,750 Bueno, pues vale, ese es un modo. Y otro modo sería el llegar, una vez que han votado, irte aquí y ver, candidato por candidato, cuántos votos tiene. 134 00:11:57,289 --> 00:12:03,950 Tan sencillo como ir haciéndolo así. Vamos a quitarlo para que no se vean. 135 00:12:05,409 --> 00:12:09,450 Iremos votando. Nadie sabe a quién has votado. 136 00:12:09,450 --> 00:12:18,909 ha ganado la votación y ahora podemos decir, bueno, ¿y quién ha ganado? 137 00:12:19,409 --> 00:12:24,029 Pues tan sencillo como irte aquí e ir dando a los candidatos. 138 00:12:24,149 --> 00:12:28,970 El candidato 2 tiene 5, el candidato 3 tiene 2, el candidato 4 tiene 2, 139 00:12:28,970 --> 00:12:37,350 el candidato 5 tiene 2 y el candidato 1 tiene 2, 7 y 5, 12, 14, 16, 18. 140 00:12:38,009 --> 00:12:42,850 Bueno, pues un modo de introducir la programación en la robótica con Scratch 141 00:12:42,850 --> 00:12:46,230 en el aula. Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.