1 00:00:00,110 --> 00:00:08,710 Entonces, mirad, os he cargado este muñeco que lo vamos a hacer igual que os puse lo del dron, vamos a hacer este personaje, ¿vale? 2 00:00:08,710 --> 00:00:10,609 Os lo he puesto aquí, la referencia del personaje, ¿vale? 3 00:00:10,609 --> 00:00:17,829 La tarea todavía está oculta porque me tengo que poner la fecha y tal y un poco la norma, pero va a ser modelar este personaje, o sea, tampoco tiene mayor tal. 4 00:00:18,109 --> 00:00:19,510 Si le dais, se os descarga ya, ¿vale? 5 00:00:19,929 --> 00:00:22,550 Y entonces cuando le dais a abrir archivo es este personaje, ¿vale? 6 00:00:22,589 --> 00:00:26,149 Bueno, está puesto así porque luego cuando se aparezca en Maya pues lo veríamos, ¿vale? 7 00:00:26,149 --> 00:00:27,809 pero bueno, este es un poco como un elfo 8 00:00:27,809 --> 00:00:30,129 y está muy bien porque está como bastante estilizado 9 00:00:30,129 --> 00:00:32,030 y luego pues tiene sus partes de ropa 10 00:00:32,030 --> 00:00:33,649 su parte de armadura, el pelo 11 00:00:33,649 --> 00:00:35,009 y bueno, pues vamos a intentar hacer 12 00:00:35,009 --> 00:00:37,350 bueno, si estamos todo el mes haciéndolo, pues no hay problema 13 00:00:37,350 --> 00:00:39,929 pero aprendemos bien y así practicamos un poco el modelado 14 00:00:39,929 --> 00:00:41,729 ¿vale? entonces que os puede servir 15 00:00:41,729 --> 00:00:43,549 ya sabéis que como el trabajo final de 16 00:00:43,549 --> 00:00:45,450 de módulo 17 00:00:45,450 --> 00:00:47,250 no, de ciclo 18 00:00:47,250 --> 00:00:49,549 ya cuando hay desaprobado todo podéis hacer 19 00:00:49,549 --> 00:00:50,969 el diseño de un personaje 20 00:00:50,969 --> 00:00:52,750 que ya lo habéis hecho y que si queréis 21 00:00:52,750 --> 00:00:55,289 a ver, iba a decir que modelarios vosotros 22 00:00:55,289 --> 00:00:57,590 el que habéis hecho para la práctica que ya habéis entregado. 23 00:00:58,049 --> 00:01:01,250 Lo que pasa es que, primero, claro, como cada uno puede ser diferente, 24 00:01:01,450 --> 00:01:05,870 pues pueden surgir diferentes problemáticas que puede ser complejo 25 00:01:05,870 --> 00:01:07,590 para luego a la hora de seguirlo. 26 00:01:07,650 --> 00:01:09,870 Y luego, claro, hay gente que a lo mejor no podía hacerlo. 27 00:01:10,290 --> 00:01:12,170 Entonces tenía que ofreceros una referencia. 28 00:01:12,290 --> 00:01:13,909 Bueno, yo creo que es interesante empezar con este, 29 00:01:14,049 --> 00:01:18,730 pero que no desdañéis la idea de si queréis o si queréis ir haciéndolo a la par, 30 00:01:18,810 --> 00:01:20,230 pues hacer este para presentarlo como práctica, 31 00:01:20,370 --> 00:01:21,870 pero luego ir aplicándolo al vuestro, ¿vale? 32 00:01:21,870 --> 00:01:24,049 para que también, porque esa es la idea 33 00:01:24,049 --> 00:01:26,269 que se ve diseñado dibujando 34 00:01:26,269 --> 00:01:27,930 un personaje, que luego lo modeléis 35 00:01:27,930 --> 00:01:29,609 bien, entonces, ¿cómo lo vamos a modelar? 36 00:01:29,709 --> 00:01:31,689 bueno, pues fijaros, lo primero que vamos a hacer 37 00:01:31,689 --> 00:01:33,709 bueno, vamos a modelarlo en Maya 38 00:01:33,709 --> 00:01:35,430 entonces, pues nada, pues vamos a empezar 39 00:01:35,430 --> 00:01:37,890 entonces, ¿qué vamos a hacer? y el primer concepto 40 00:01:37,890 --> 00:01:39,209 que tienes que tener en cuenta cuando 41 00:01:39,209 --> 00:01:41,930 voy a hacerles un poco ahora las cosas básicas 42 00:01:41,930 --> 00:01:43,310 ¿vale? y luego ya empezáis a practicar 43 00:01:43,310 --> 00:01:45,689 este personaje tiene 44 00:01:45,689 --> 00:01:47,930 una serie de vídeos que están en inglés, pero los voy a 45 00:01:47,930 --> 00:01:49,930 poner para que a través del servicio 46 00:01:49,930 --> 00:01:50,390 de 47 00:01:50,390 --> 00:01:54,870 de Firefox 48 00:01:54,870 --> 00:01:56,609 o de Chrome, no sé cuál es 49 00:01:56,609 --> 00:01:58,650 que os pueda traducir, os lo pondré 50 00:01:58,650 --> 00:02:00,590 en un post, ¿vale? para que 51 00:02:00,590 --> 00:02:02,549 os lo traduce automáticamente 52 00:02:02,549 --> 00:02:05,049 y os traduce los subtítulos directamente para que os lo ponga 53 00:02:05,049 --> 00:02:06,689 ¿vale? y si tenéis alguna duda me preguntáis, ¿vale? 54 00:02:06,750 --> 00:02:08,509 pero que veis que es bastante sencillo 55 00:02:08,509 --> 00:02:10,750 porque creo que lo explica muy bien y da algunas pautas 56 00:02:10,750 --> 00:02:12,310 pero bueno, para yo animaros ya 57 00:02:12,310 --> 00:02:13,870 y que se os quede un poco el miedo 58 00:02:13,870 --> 00:02:15,289 a este personaje 59 00:02:15,289 --> 00:02:17,310 o a moderar un personaje humano 60 00:02:17,310 --> 00:02:18,949 pues vamos a ir viendo, ¿no? 61 00:02:18,949 --> 00:02:26,550 Entonces, ¿con qué se empieza? Bueno, siempre que modelamos un personaje, y esto es importante que lo tengáis en cuenta, vamos a intentar hacerlo a escala. 62 00:02:27,030 --> 00:02:36,909 ¿A escala qué quiere decir? Pues eso, que cuánto mide el personaje, o la figura, o lo que, depende también por qué lo vayamos a utilizar, pues lo vamos a hacer de ese tamaño. 63 00:02:37,310 --> 00:02:41,129 ¿Esto por qué? Porque, a ver, ya sabéis que en Maya luego se puede escalar y lo podemos hacer a lo tamaño que queramos. 64 00:02:41,650 --> 00:02:45,770 Lo que pasa es que a la hora de, por ejemplo, de hacer el render o de hacer las luces 65 00:02:45,770 --> 00:02:51,030 y que las luces las vamos a ver el lunes, empezamos a verlas en animación y todo esto, 66 00:02:51,750 --> 00:02:55,909 pues digamos que todo funciona mucho mejor si lo estamos haciendo con escalas 67 00:02:55,909 --> 00:03:00,210 que estén todos proporcionados y que estén todos, que sea realista o que sea tal, ¿vale? 68 00:03:00,870 --> 00:03:04,169 Y aparte también a nivel de cálculo, claro, imaginaos, si tenemos un modelo 69 00:03:04,169 --> 00:03:08,810 que no nos hemos preocupado de la escala y resulta que mide 50 metros y esto lo iluminamos, 70 00:03:08,810 --> 00:03:11,349 la fuente de luz que vamos a necesitar primero es mucho mayor 71 00:03:11,349 --> 00:03:13,169 va a necesitar más potencia 72 00:03:13,169 --> 00:03:14,889 de procesado, no tiene sentido, ¿verdad? 73 00:03:14,990 --> 00:03:16,569 pues entonces hay siempre que hacerlo tal 74 00:03:16,569 --> 00:03:18,949 y siempre se utiliza una figura de referencia 75 00:03:18,949 --> 00:03:20,930 ¿vale? una figura de referencia que en este caso va a ser 76 00:03:20,930 --> 00:03:23,030 un cubo, o sea que cogemos el cubo por ahí 77 00:03:23,030 --> 00:03:25,129 ¿vale? entonces lo tenemos ahí, lo voy a poner así 78 00:03:25,129 --> 00:03:26,789 como que lo podamos ver así 79 00:03:26,789 --> 00:03:28,990 y entonces, bueno, pues tenemos 80 00:03:28,990 --> 00:03:30,689 el cubo ahí, bueno, fijaros, bueno, tengo 81 00:03:30,689 --> 00:03:33,069 el cubo ahí y yo lo que quiero hacer es 82 00:03:33,069 --> 00:03:35,069 bueno, me voy a llevar el pivote 83 00:03:35,069 --> 00:03:37,210 hacia abajo, ya sabéis que le damos 84 00:03:37,210 --> 00:03:38,449 a la D para mover el pivote 85 00:03:38,449 --> 00:03:44,689 y entonces y ahora quiero hacer el snap entonces fijaros si le doy a la v se me va a juntar a los 86 00:03:44,689 --> 00:03:50,669 puntos vale entonces lo tío para abajo arriba y se me junta justo con la cara de abajo esto para 87 00:03:50,669 --> 00:03:59,750 que para eso y haría así y bueno le voy a quitar él bueno eso para el pivote le quitó la de vale 88 00:03:59,750 --> 00:04:05,789 y ahora para hacer que se haga la ss la tocha teclado para el snap a un punto vale que lo 89 00:04:05,789 --> 00:04:10,110 puedes hacer esto se llama la activación on the fly que sí que si pulsa la tecla se activa pero 90 00:04:10,110 --> 00:04:14,490 si lo suelto se libera vale entonces no tenemos de esta manera no tengo que ir aquí y no tengo 91 00:04:14,490 --> 00:04:17,910 no lo dejo marcado que por ejemplo otro día a mí me pasaba que lo había marcado no me había 92 00:04:17,910 --> 00:04:22,589 acordado y entonces no me funcionaba las cosas vale todos los pies hacer así como suele decir 93 00:04:22,589 --> 00:04:30,250 en on the fly o en vivo vale y luego tenemos el snap to grid el snap to grid la tecla es la x vale 94 00:04:30,250 --> 00:04:37,889 Entonces, bueno, pues si subo este, se me pega la tal y de esta manera ya lo tenemos justo todo mezclado en la esta, ¿vale? 95 00:04:38,550 --> 00:04:50,850 Entonces, nada, lo voy a hacer un poco más grande simplemente pues para que sea un poco más así como vamos a hacer el personaje y todo esto, pues para que sea un poco más así, ¿vale? 96 00:04:51,329 --> 00:04:54,470 Bien, entonces, ¿por qué se hace esta referencia? 97 00:04:54,529 --> 00:04:58,170 Porque tenemos que tener una referencia siempre de, pues eso, del tamaño que tenemos del personaje. 98 00:04:58,170 --> 00:05:04,089 Entonces, vamos a hacer este personaje que es un, bueno, una especie como de elfo, tal, claro, nosotros podemos hacer el tamaño que queramos. 99 00:05:04,589 --> 00:05:11,769 ¿Qué tamaño tenemos aquí en Maya? Mirad, la unidad que tenemos ahora mismo puesta en Maya es de centímetros y cada cuadradito es uno, ¿vale? 100 00:05:12,129 --> 00:05:14,089 Entonces, esto es un centímetro cuadrado, ¿vale? 101 00:05:14,490 --> 00:05:19,449 ¿Cómo vemos las unidades? Bueno, nos vamos a las propiedades, como siempre el muñequito corriendo este, que estaba aquí. 102 00:05:20,069 --> 00:05:24,949 Y entonces, si nos vamos al settings, ¿vale? Siempre tenemos aquí las unidades, ¿vale? 103 00:05:24,949 --> 00:05:33,029 Entonces, el lineal, tenemos en centímetros, podemos tener milímetros, pero sería para hacer cosas muy pequeñitas, un tipo de un anillo o algo así. 104 00:05:33,670 --> 00:05:35,990 Tenemos también metros o tenemos hinches, lo que sea, ¿vale? 105 00:05:36,529 --> 00:05:39,949 Entonces, pues eso, es un cuento de centímetros. 106 00:05:40,089 --> 00:05:46,790 También tenemos, en cuanto a los grados de los ángulos, pues también podemos ponerlo en grados, en radianes, ¿no? 107 00:05:46,790 --> 00:05:50,990 Pero bueno, en principio, por el efecto Maya, siempre está en el sistema métrico, ¿vale? 108 00:05:50,990 --> 00:05:58,930 que en este caso no está en inches ni en pies ni nada, que sería como más británico, más americano, 109 00:05:59,069 --> 00:06:01,350 pero bueno, pues siempre está en lo métrico. 110 00:06:01,910 --> 00:06:04,930 Entonces, pues tengo que estar aquí, pero claro, ¿esto qué afecta? 111 00:06:04,970 --> 00:06:08,930 Pues a la hora en que como vemos esto, porque por ejemplo, si queremos poner un modelo, por ejemplo, 112 00:06:09,089 --> 00:06:14,230 mira, si nos vamos aquí, bueno, aquí ya sabes que tenéis la galería de figuras que tenemos cargadas en malla 113 00:06:14,230 --> 00:06:18,769 y por ejemplo, aquí dentro de gente, pues tengo aquí este señor, entonces vamos a darle, damos doble clic 114 00:06:18,769 --> 00:06:39,750 Y fijaros, fijaros cómo me aparece. Me parece súper enorme, ¿vale? Porque claro, este hombre pues medirá un y pico. Entonces, ¿cuánto mide? Bueno, pues es lo que tenemos que hacer. Vamos a cambiar la escala. Si yo cambio la escala, me doy otra vez al muñequito este y entonces le doy otra vez a Settings y en vez de un centímetro lo pongo en metros, ¿verdad? Entonces ahora le doy a Save. 115 00:06:39,750 --> 00:06:43,470 veis que ahora se me ha hecho muy pequeñito 116 00:06:43,470 --> 00:06:44,449 ¿por qué se me ha hecho muy pequeñito? 117 00:06:44,490 --> 00:06:47,110 porque ahora cada cuadrito de esto es un metro cuadrado 118 00:06:47,110 --> 00:06:48,970 entonces si este señor mide un metro 119 00:06:48,970 --> 00:06:50,790 tal, bueno, mide a la vista 120 00:06:50,790 --> 00:06:52,470 frontal, por ejemplo 121 00:06:52,470 --> 00:06:53,689 ¿vale? 122 00:06:55,850 --> 00:06:57,110 pues este hombre mide aquí 123 00:06:57,110 --> 00:06:59,209 pues no ha llegado a los dos metros, pues mide a unos 80 124 00:06:59,209 --> 00:07:01,050 a unos 77, ¿cuánto mide exactamente? 125 00:07:01,350 --> 00:07:03,069 bueno, pues tenemos herramientas para medir en valla 126 00:07:03,069 --> 00:07:04,810 si nos vamos por ejemplo 127 00:07:04,810 --> 00:07:06,949 aquí a Crate, tenemos 128 00:07:06,949 --> 00:07:08,230 en Measure Tools, ¿vale? 129 00:07:08,230 --> 00:07:09,810 tenemos una cosa que se llama 130 00:07:09,810 --> 00:07:12,189 Distant Tool, vale, pues le damos 131 00:07:12,189 --> 00:07:14,329 entonces nos aparece como una cruz 132 00:07:14,329 --> 00:07:16,050 un marcador, entonces tenemos que marcar un punto 133 00:07:16,050 --> 00:07:17,529 por ejemplo, bueno, lo voy a 134 00:07:17,529 --> 00:07:20,110 desde donde queremos medir, vale, bueno 135 00:07:20,110 --> 00:07:21,850 esto me puede acercar más, vale, puedo 136 00:07:21,850 --> 00:07:24,069 ahora no lo voy a hacer muy así, ves 137 00:07:24,069 --> 00:07:25,589 nos sale un marcador y luego 138 00:07:25,589 --> 00:07:27,610 le clico en otro 139 00:07:27,610 --> 00:07:30,170 vale, entonces me he clicado 140 00:07:30,170 --> 00:07:32,170 los dos puntos y entonces me sale justo 141 00:07:32,170 --> 00:07:34,149 toda la distancia que tal y bueno 142 00:07:34,149 --> 00:07:35,970 pues me sale 1,77 143 00:07:35,970 --> 00:07:38,009 1,77 mide, vale, bueno 144 00:07:38,009 --> 00:07:39,730 Un poco más bajito de lo que yo pensaba 145 00:07:39,730 --> 00:07:41,990 Bueno, no, porque realmente 146 00:07:41,990 --> 00:07:44,170 Claro, unos 50 estar por aquí, pues justo 147 00:07:44,170 --> 00:07:46,050 Y entonces, pues esto es lo que 148 00:07:46,050 --> 00:07:48,149 Nos mide, ¿vale? Porque estamos en metros 149 00:07:48,149 --> 00:07:49,209 ¿Vale? Ahora, pero bueno 150 00:07:49,209 --> 00:07:51,709 Que sepáis que eso, ¿no? Entonces 151 00:07:51,709 --> 00:07:53,250 Siempre conviene que 152 00:07:53,250 --> 00:07:55,790 Modelemos, pues, como es al tamaño 153 00:07:55,790 --> 00:07:57,670 De lo que es el modelo 154 00:07:57,670 --> 00:07:59,230 Sí, en general, ¿vale? 155 00:07:59,930 --> 00:08:01,889 Vamos a volver un momento a donde teníamos 156 00:08:01,889 --> 00:08:04,470 Nosotros la... Bueno, ahora yo no me voy a dejar 157 00:08:04,470 --> 00:08:06,230 Voy a poner este 158 00:08:06,230 --> 00:08:07,730 Le voy a cargar 159 00:08:07,730 --> 00:08:11,790 Vale, bueno, pues tenemos aquí 160 00:08:11,790 --> 00:08:13,850 Voy a cambiar otra vez las unidades, que no se me pase 161 00:08:13,850 --> 00:08:15,949 Y le voy a poner en centímetros 162 00:08:15,949 --> 00:08:17,970 Entonces esto es importante, porque a veces tenemos un modelo 163 00:08:17,970 --> 00:08:19,990 Que es muy grande, la rejilla 164 00:08:19,990 --> 00:08:21,870 No la vemos, pero es por esto, porque las unidades 165 00:08:21,870 --> 00:08:23,009 No están bien puestas, entonces 166 00:08:23,009 --> 00:08:25,149 Bueno, esto está en centímetros, vale, pues ya está 167 00:08:25,149 --> 00:08:27,089 Pues ahí está bien, vale 168 00:08:27,089 --> 00:08:29,569 Bien, bueno, pues entonces si hago esto 169 00:08:29,569 --> 00:08:31,790 Pues que voy a hacer, bueno, pues nada 170 00:08:31,790 --> 00:08:34,169 Voy a coger 171 00:08:34,169 --> 00:08:36,230 Y esto, ¿no? 172 00:08:36,250 --> 00:08:37,629 Lo voy a escalar 173 00:08:37,629 --> 00:08:41,169 y este lo voy a tirar para arriba 174 00:08:41,169 --> 00:08:43,049 y le voy a escalar 175 00:08:43,049 --> 00:08:44,429 pues hasta, no sé 176 00:08:44,429 --> 00:08:46,389 como estamos en centímetros, a ver 177 00:08:46,389 --> 00:08:48,409 si lo hago a nivel humano, claro 178 00:08:48,409 --> 00:08:50,710 por ejemplo, vamos a decir que mide 1,70 179 00:08:50,710 --> 00:08:52,309 también, pero claro, es que serían 170 180 00:08:52,309 --> 00:08:53,730 centímetros, ¿no? 181 00:08:54,230 --> 00:08:56,529 entonces si son 170 centímetros me sale muy grande 182 00:08:56,529 --> 00:08:57,870 ¿vale? esto me sale muy grande 183 00:08:57,870 --> 00:08:59,990 entonces voy a hacer como si fuera una figurita mejor, ¿vale? 184 00:09:00,350 --> 00:09:02,710 le voy a ponerle aquí, mide 12 centímetros, por ejemplo 185 00:09:02,710 --> 00:09:06,549 ¿vale? una cosa así, ¿vale? que bueno, incluso menos 186 00:09:06,549 --> 00:09:11,690 Yo le voy a poner 10, ¿vale? Porque imaginemos que queremos imprimirlo luego, pues ya le pongo al 10, ¿vale? 187 00:09:12,549 --> 00:09:16,149 Bien, pues entonces, nada, ya lo tengo ahí un poco y demás. 188 00:09:16,330 --> 00:09:20,990 Entonces, bueno, luego esto lo puedo hacer un poco más grande, pero bueno, lo voy a hacer así un poco más tal. 189 00:09:21,029 --> 00:09:23,549 Porque esto es de referencia, ¿vale? No se trata de que... 190 00:09:24,169 --> 00:09:27,429 Bueno, esto creo que sea exacto, ¿vale? 191 00:09:28,250 --> 00:09:32,049 Entonces, pues eso, simplemente es para tal. 192 00:09:32,450 --> 00:09:35,210 Bien, una vez que tengo ya hecho esto, esto creo que sea una referencia. 193 00:09:35,210 --> 00:09:36,509 Entonces no quiero tocarlo ni quiero tal. 194 00:09:36,629 --> 00:09:37,649 Entonces, ¿cuál es la mejor opción? 195 00:09:37,710 --> 00:09:40,629 Como ya hemos visto alguna vez, pues que le hagamos un... 196 00:09:40,629 --> 00:09:42,250 Le podemos poner así para que no veamos el shape. 197 00:09:42,649 --> 00:09:43,850 Lo podemos poner en una capa. 198 00:09:43,970 --> 00:09:45,289 Entonces ya sabéis que las capas están aquí. 199 00:09:45,929 --> 00:09:49,149 Entonces si tengo algo seleccionado, que ahora está seleccionado en modo objeto, ¿vale? 200 00:09:49,629 --> 00:09:53,110 Pues si le doy aquí directamente a crear capa con el modo objeto, 201 00:09:53,210 --> 00:09:55,009 directamente pues ya me crea esta capa, ¿vale? 202 00:09:55,090 --> 00:09:56,129 Entonces ya lo tengo en esta capa. 203 00:09:56,129 --> 00:10:00,950 Y ya si le doy aquí al modo referencia, entonces ya no lo puedo tocar, 204 00:10:01,070 --> 00:10:02,049 pero lo sigo viendo ahí, ¿vale? 205 00:10:02,049 --> 00:10:04,049 Lo sigo viendo un poco como la imagen, ¿vale? 206 00:10:04,049 --> 00:10:06,529 Entonces, bueno, pues ya tenemos ese cuadradito captado. 207 00:10:06,970 --> 00:10:09,169 Antes de seguir y antes de cargar al modelo, 208 00:10:09,450 --> 00:10:10,850 recordad que tenemos que hacer el set project, 209 00:10:10,950 --> 00:10:12,269 que no lo había hecho, ¿vale? 210 00:10:12,269 --> 00:10:13,610 Entonces, lo voy a hacer primero, ¿vale? 211 00:10:13,610 --> 00:10:15,789 Para que os quede claro que lo tenéis que hacer, 212 00:10:15,850 --> 00:10:17,470 porque si no luego todo se complica 213 00:10:17,470 --> 00:10:20,389 y porque vamos a importar las imágenes. 214 00:10:21,029 --> 00:10:23,629 Entonces, digo set project y entonces me voy aquí. 215 00:10:23,769 --> 00:10:25,169 Bueno, en este caso yo estoy en otro ordenador, 216 00:10:25,289 --> 00:10:28,350 entonces voy a hacer una nueva carpeta. 217 00:10:29,110 --> 00:10:30,049 Voy a poner aquí... 218 00:10:30,049 --> 00:10:34,490 modelado de personaje 219 00:10:34,490 --> 00:10:39,330 bueno, modelado de personaje 220 00:10:39,330 --> 00:10:40,669 y demás 221 00:10:40,669 --> 00:10:42,590 y entonces le digo que set, ¿vale? 222 00:10:45,090 --> 00:10:47,110 vale, entonces le digo que cree el 223 00:10:47,110 --> 00:10:48,610 espacio por defecto y demás, ¿vale? 224 00:10:48,750 --> 00:10:50,429 y entonces ahora ya me voy a 225 00:10:50,429 --> 00:10:53,070 abrir el window y ya veo que estoy aquí 226 00:10:53,070 --> 00:10:54,830 en procesar a un desktop 227 00:10:54,830 --> 00:10:57,009 en modelado de personaje, ¿vale? 228 00:10:57,330 --> 00:10:57,750 y 229 00:10:57,750 --> 00:11:00,830 y el estilo en el proyecto de modelado personaje 230 00:11:00,830 --> 00:11:02,289 vale, pues ya está, pues entonces no 231 00:11:02,289 --> 00:11:03,850 acepto y ya está, vale 232 00:11:03,850 --> 00:11:06,830 y también todavía no hay ningún problema 233 00:11:06,830 --> 00:11:08,330 vale, entonces ahora ya le doy a file 234 00:11:08,330 --> 00:11:10,389 save scene as, vale 235 00:11:10,389 --> 00:11:12,610 tengo que ver que me veo ya modelado personaje 236 00:11:12,610 --> 00:11:14,769 y ya me lo voy a meter dentro de la carpeta de escenas 237 00:11:14,769 --> 00:11:16,529 de acuerdo, y voy a poner 238 00:11:16,529 --> 00:11:17,309 por ejemplo 239 00:11:17,309 --> 00:11:20,370 caja referencias, por ejemplo 240 00:11:20,370 --> 00:11:22,529 bueno, pongo 01-referencias 241 00:11:23,190 --> 00:11:26,289 de manera que voy a dejarlo preparado 242 00:11:26,289 --> 00:11:30,190 para tener las referencias para empezar a modelar vale bien pues una vez que estamos aquí ya tenemos 243 00:11:30,190 --> 00:11:33,529 que ver a las imágenes pues nada pues me voy entonces me voy primero a la vista por ejemplo 244 00:11:33,529 --> 00:11:41,570 de lado y aquí voy a meter él la imagen está bueno aquí no tengo la vista está que aquí 245 00:11:44,370 --> 00:11:48,629 y demás entonces bueno pues nada cargo como cargamos ya sabéis que para cargar 246 00:11:48,629 --> 00:11:53,090 las imágenes tenemos que ir aquí al imágenes este y buscamos la escena que en este caso yo 247 00:11:53,090 --> 00:11:54,870 lo tengo en el 248 00:11:54,870 --> 00:11:57,049 computer, a ver 249 00:11:57,049 --> 00:11:58,389 un momento, que lo tenía en 250 00:11:58,389 --> 00:12:01,090 Downloads, ¿vale? 251 00:12:01,370 --> 00:12:02,649 Este, Cartership, ¿vale? 252 00:12:02,889 --> 00:12:05,029 Le doy a Open. Bien, bueno, pues 253 00:12:05,029 --> 00:12:06,970 la tengo ahí, ¿vale? Pues nada, ya simplemente 254 00:12:06,970 --> 00:12:08,669 la tal. 255 00:12:09,090 --> 00:12:11,090 ¿Veis? Entonces yo lo que hago es que voy a, en este 256 00:12:11,090 --> 00:12:12,389 caso voy a poner el lado, ¿vale? 257 00:12:13,149 --> 00:12:14,970 Entonces, bueno, pues voy a 258 00:12:14,970 --> 00:12:16,929 intentar que sea como lo más 259 00:12:16,929 --> 00:12:18,090 grande posible para que sea 260 00:12:18,090 --> 00:12:19,629 así. 261 00:12:21,350 --> 00:12:22,610 Sea así, que me llegue un poco 262 00:12:22,610 --> 00:12:24,570 la cabeza o el pelo, ¿no? Para que no 263 00:12:24,570 --> 00:12:25,549 tal. 264 00:12:26,610 --> 00:12:28,590 Pues un poco por así. 265 00:12:28,909 --> 00:12:30,649 Bueno, más o menos. Luego tenemos que 266 00:12:30,649 --> 00:12:31,450 cuadrarlo con el otro. 267 00:12:32,730 --> 00:12:32,909 ¿Vale? 268 00:12:37,789 --> 00:12:38,730 Pues un poco así, ¿vale? 269 00:12:38,769 --> 00:12:40,649 Bueno, se me va un poco ahí el pelo, pero bueno, lo que es la 270 00:12:40,649 --> 00:12:42,549 cabeza le llega un poco por ahí, ¿no? Un poco por ahí 271 00:12:42,549 --> 00:12:44,669 podría ser, ¿vale? No hace falta... A ver, si 272 00:12:44,669 --> 00:12:46,549 os molesta porque no os gusta ver esto 273 00:12:46,549 --> 00:12:48,289 al lado o tal, pues también podéis coger 274 00:12:48,289 --> 00:12:50,210 con Photoshop, lo recortáis y directamente 275 00:12:50,210 --> 00:12:52,230 metéis aquí solamente 276 00:12:52,230 --> 00:12:54,190 la vista frontal, ¿vale? Pero bueno, tampoco 277 00:12:54,190 --> 00:12:56,129 hace falta ni siquiera preocuparse 278 00:12:56,129 --> 00:12:57,750 por eso, ¿vale? Incluso a veces también 279 00:12:57,750 --> 00:13:00,190 tienes las otras vistas que te pueden ir bien 280 00:13:00,190 --> 00:13:02,070 pero bueno, que no tal. ¿Veis que en este caso 281 00:13:02,070 --> 00:13:03,970 el modelo no se ha puesto, se le ha puesto 282 00:13:03,970 --> 00:13:06,149 de lado pero en el lado no aparece el 283 00:13:06,149 --> 00:13:07,909 brazo porque le quitaría mucho detalle del cuerpo 284 00:13:07,909 --> 00:13:09,970 y tampoco se le ha puesto esta parte 285 00:13:09,970 --> 00:13:12,370 de la armadura, ¿vale? Porque igualmente tampoco nos perderíamos 286 00:13:12,370 --> 00:13:13,909 todo el detalle de lo que es la 287 00:13:13,909 --> 00:13:15,970 esta especie de 288 00:13:15,970 --> 00:13:17,850 fularo de braga que lleva y de 289 00:13:17,850 --> 00:13:20,110 la camiseta y todo esto, ¿vale? 290 00:13:20,169 --> 00:13:21,929 Pues por eso también un poco a la hora de diseñar 291 00:13:21,929 --> 00:13:23,889 pues también puede ser interesante. Pero, por ejemplo, también 292 00:13:23,889 --> 00:13:26,009 en la vista tal vemos que tiene aquí como una especie 293 00:13:26,009 --> 00:13:27,950 bueno, que la capa también le cae así 294 00:13:27,950 --> 00:13:29,429 con un poco como de caída, ¿verdad? 295 00:13:29,570 --> 00:13:31,529 Entonces, bueno, pues nos da más información, ¿vale? 296 00:13:31,929 --> 00:13:33,789 Luego tiene las botas, es un personaje muy 297 00:13:33,789 --> 00:13:36,070 estilizado, muy tal, pues bueno, pues es eso. 298 00:13:36,450 --> 00:13:37,970 Bueno, pues ese lo podemos poner ahí. Y aparte 299 00:13:37,970 --> 00:13:39,830 de la vista, ¿veis que está ahí 300 00:13:39,830 --> 00:13:41,789 la imagen? Pues también la vista frontal, ¿verdad? 301 00:13:41,889 --> 00:13:43,889 Que también es donde vamos a 302 00:13:43,889 --> 00:13:45,970 a poner la 303 00:13:45,970 --> 00:13:47,610 esta. ¿Veis que siempre me aparece el sid aquí? 304 00:13:47,789 --> 00:13:49,889 Que nada, pues este le pongo 305 00:13:49,889 --> 00:13:51,669 otra vez aquí, le quito el sid. Bien, 306 00:13:51,669 --> 00:14:05,549 Pues es lo mismo. Cojo otra vez y lo vuelvo a tal. Le digo otra vez a mi computer. No, está en desktop. No, está en document. No, document. No, en mi computer. 307 00:14:05,549 --> 00:14:15,769 vale, pues aquí 308 00:14:15,769 --> 00:14:17,549 y aquí, y aquí ya pongo 309 00:14:17,549 --> 00:14:19,570 lo que es el de lado, ¿verdad? 310 00:14:19,789 --> 00:14:21,730 entonces, en este caso 311 00:14:21,730 --> 00:14:23,649 la vista frontal, porque estamos en la vista front, ¿vale? 312 00:14:24,029 --> 00:14:25,070 bueno, la caja esta, por ejemplo 313 00:14:25,070 --> 00:14:27,750 se me van los brazos, pero como lo que me interesa un poco es marcar 314 00:14:27,750 --> 00:14:28,950 la altura, ¿vale? pues tampoco 315 00:14:28,950 --> 00:14:30,690 pasa nada por 316 00:14:30,690 --> 00:14:33,610 que se me vaya de esa forma, ¿vale? 317 00:14:34,210 --> 00:14:35,230 entonces igual puedo 318 00:14:35,230 --> 00:14:37,289 puedo escalarlo. Bueno, esto se me va a ir porque 319 00:14:37,289 --> 00:14:38,610 lo tengo ahí todo esto. 320 00:14:41,169 --> 00:14:43,269 Pongo así un poco las... 321 00:14:43,269 --> 00:14:45,409 Bueno, mira, los pies 322 00:14:45,409 --> 00:14:47,309 me caben perfectamente. Voy a hacer 323 00:14:47,309 --> 00:14:49,169 un pelín más porque creo que me ha quedado 324 00:14:49,169 --> 00:14:50,950 ahí un poco... que se me quede como 325 00:14:50,950 --> 00:14:53,289 el... el otro que 326 00:14:53,289 --> 00:14:54,190 tenía él ahí, ¿verdad? 327 00:14:56,750 --> 00:14:57,629 Bueno, una cosa así 328 00:14:57,629 --> 00:14:59,190 para vale. Bueno, no voy a frenar ahora mucho 329 00:14:59,190 --> 00:15:00,909 porque también se nos va un poco el tiempo, tampoco, pero bueno, 330 00:15:00,950 --> 00:15:03,210 vosotros lo podéis hacer. Y bien, entonces 331 00:15:03,210 --> 00:15:05,090 ya lo tenemos así. Entonces, ¿qué pasa ahora? Bueno, pues 332 00:15:05,090 --> 00:15:08,570 Tenemos aquí las dos, veis que tenemos las dos imágenes, ¿vale? 333 00:15:08,610 --> 00:15:10,669 Y además en este caso las podemos seleccionar. 334 00:15:10,789 --> 00:15:16,029 Bueno, lógicamente como yo cuando tengo la vista frontal y demás me las puedo llevar lejos 335 00:15:16,029 --> 00:15:19,350 porque las vistas ortográficas, recordad que no tenemos perspectiva, 336 00:15:19,769 --> 00:15:21,230 entonces yo me la puedo llevar para allá, ¿vale? 337 00:15:21,250 --> 00:15:25,250 Para tener la vista de lado y para esta me la puedo llevar para allá, para el fondo, ¿vale? 338 00:15:25,250 --> 00:15:30,370 Porque en principio no me va, o sea, la vista de lado es la que se va a ver aquí y demás. 339 00:15:30,549 --> 00:15:35,070 Entonces ahora si voy aquí, yo sigo viendo la vista de lado y aquí sigo viendo la vista de frente, ¿vale? 340 00:15:35,090 --> 00:15:40,730 pero los tengo así como apartados pero qué problema tengo tengo aquí bueno pues que en 341 00:15:40,730 --> 00:15:46,549 este lado tengo este lado pero por ejemplo a mí no me gusta mucho que éste sea de esta forma 342 00:15:46,549 --> 00:15:51,110 entonces lo que puedo hacer es girar lo vale y dice que me gusta que mire como para el otro 343 00:15:51,110 --> 00:15:55,970 lado como que estuviera mirando como tengo el eje z mirando para aquí pues éste está mirando como 344 00:15:55,970 --> 00:16:01,730 para allá vale como para el otro lado entonces es un lado un poco bueno realmente daría un poco igual 345 00:16:01,730 --> 00:16:05,970 no, perdón, que estaba en este 346 00:16:05,970 --> 00:16:07,490 que me he equivocado 347 00:16:07,490 --> 00:16:09,690 este muestra la vista de frente, ¿vale? 348 00:16:09,710 --> 00:16:11,970 porque la cámara de F, que veremos las cámaras el lunes 349 00:16:11,970 --> 00:16:13,830 está mirando para acá, y esta es la de lado 350 00:16:13,830 --> 00:16:15,429 pero la de lado está mirando como para atrás 351 00:16:15,429 --> 00:16:18,090 entonces yo creo que mire para adelante, porque mi eje Z viene para acá 352 00:16:18,090 --> 00:16:19,830 entonces, bueno, pues 353 00:16:19,830 --> 00:16:21,830 ¿cómo puedo hacer esto? bueno, pues tan sencillo como darle 354 00:16:21,830 --> 00:16:23,070 a la rotación, ¿verdad? 355 00:16:23,610 --> 00:16:25,809 entonces le damos a la rotación, empiezo a rotarlo 356 00:16:25,809 --> 00:16:27,309 aquí, y entonces donde 357 00:16:27,309 --> 00:16:29,750 la rotación de Y, pues 358 00:16:29,750 --> 00:16:32,389 Si estaba en 90 grados, ahora tiene que estar a menos 90, ¿vale? 359 00:16:35,429 --> 00:16:37,870 Y ya lo tengo girado para el otro lado, ¿vale? 360 00:16:38,090 --> 00:16:45,009 De esta manera, pues ahora ya si me vengo aquí, pues estoy terminando para aquí, para este lado, ¿vale? 361 00:16:45,070 --> 00:16:49,429 Para este lado y este frontal, pues es el frontal de aquí, con lo cual me cuadra todo mucho mejor, ¿vale? 362 00:16:50,009 --> 00:16:51,409 Bien, pues entonces ya tenemos esto. 363 00:16:51,509 --> 00:16:54,490 Bueno, pues una vez que tenemos esto, igualmente puedo coger estos dos, ¿vale? 364 00:16:55,190 --> 00:16:57,090 Estos dos y lo puedo meter en otra capa, ¿vale? 365 00:16:57,090 --> 00:17:00,190 Bueno, aquí tenemos capa 1, que también podemos poner el nombre. 366 00:17:00,330 --> 00:17:02,029 Le damos doble clic y le podemos poner el nombre. 367 00:17:02,250 --> 00:17:03,549 Podemos poner caja de referencia, 368 00:17:04,410 --> 00:17:07,329 por si en algún momento queremos modificarla o lo que sea. 369 00:17:08,630 --> 00:17:09,250 Caja de referencia. 370 00:17:09,390 --> 00:17:11,589 Bueno, recordad siempre intentar poner a lo mejor guiones bajos, 371 00:17:11,670 --> 00:17:13,690 porque al principio no hay problema porque se pone un espacio, 372 00:17:13,809 --> 00:17:15,049 pero bueno, se puede poner aquí. 373 00:17:15,049 --> 00:17:18,950 Y ahora, con estos dos seleccionados, vuelvo a crear otra capa, 374 00:17:19,269 --> 00:17:20,809 donde voy a poner aquí imágenes. 375 00:17:23,089 --> 00:17:25,130 Bueno, puedo poner imágenes. 376 00:17:25,130 --> 00:17:27,849 imagen de referencia también 377 00:17:27,849 --> 00:17:30,490 vale, le podéis poner 378 00:17:30,490 --> 00:17:32,289 otro color diferente, por ejemplo 379 00:17:32,289 --> 00:17:34,230 si queréis que tal, por ejemplo 380 00:17:34,230 --> 00:17:36,369 aquí se pone el color, vale, esto ya como 381 00:17:36,369 --> 00:17:38,109 le dais doble click siempre y le podéis poner 382 00:17:38,109 --> 00:17:40,089 lo que sea, vale, bueno, esto 383 00:17:40,089 --> 00:17:42,190 si tenéis un código de colores, porque luego visualmente 384 00:17:42,190 --> 00:17:43,410 pues lo podemos ver bastante bien 385 00:17:43,410 --> 00:17:46,069 la visibilidad ya sabéis que es esta, y luego 386 00:17:46,069 --> 00:17:47,789 esta P es para el tema de animación, cuando 387 00:17:47,789 --> 00:17:50,210 está puesta la P, lo que ocurre es que cuando 388 00:17:50,210 --> 00:17:52,250 se reproduce la animación no se ven 389 00:17:52,250 --> 00:17:54,069 los controladores, que eso lo veremos el lunes, nos vino 390 00:17:54,069 --> 00:17:56,029 muy bien porque a veces te distraen a la hora 391 00:17:56,029 --> 00:17:57,950 de reproducirlo y entonces de esta manera 392 00:17:57,950 --> 00:18:00,130 no se ven, ¿vale? Pero bueno, el manejo 393 00:18:00,130 --> 00:18:01,670 de capas, utilizarlo porque es bastante 394 00:18:01,670 --> 00:18:04,089 interesante y en este caso pues también le tenemos que poner 395 00:18:04,089 --> 00:18:05,369 como que ese 396 00:18:05,369 --> 00:18:07,730 le podemos poner de referencia 397 00:18:07,730 --> 00:18:10,069 y ya está. De esta manera, ay, perdón 398 00:18:10,710 --> 00:18:13,529 es que está en la caja de referencia, perdón, ¿ves? 399 00:18:13,589 --> 00:18:16,210 Es que hay que tener el proceso, y eso que no lo tengo 400 00:18:16,210 --> 00:18:17,109 ahí 401 00:18:17,109 --> 00:18:19,950 lo que pasa es que en el termo desaparece, le pongo como referencia 402 00:18:19,950 --> 00:18:22,250 que igualmente no se puede manipular 403 00:18:22,250 --> 00:18:23,849 y como en este caso no es un polígono ni nada 404 00:18:23,849 --> 00:18:25,190 Pues se quede igual, ¿vale? 405 00:18:25,930 --> 00:18:27,789 Bien, pues entonces, nada 406 00:18:27,789 --> 00:18:29,390 Pues entonces ya sería cuestión de modelar 407 00:18:29,390 --> 00:18:30,789 Entonces, bueno, ¿cómo vamos a empezar a modelar? 408 00:18:30,869 --> 00:18:33,569 Bueno, pues simplemente os digo un poco la primera 409 00:18:33,569 --> 00:18:35,029 Para que os animéis a hacerlo 410 00:18:35,029 --> 00:18:37,089 Y hasta yo no lo voy a hacerlo todo completo 411 00:18:37,089 --> 00:18:38,289 Porque no me va a dar tiempo, pero bueno 412 00:18:38,289 --> 00:18:41,109 Entonces, para que lo tenéis un poco 413 00:18:41,109 --> 00:18:42,269 Y si queréis ir trasteando y tal 414 00:18:42,269 --> 00:18:44,930 Los vídeos los cargaré, pues ya hoy no me va a dar tiempo 415 00:18:44,930 --> 00:18:45,670 Pues ya mañana 416 00:18:45,670 --> 00:18:47,970 Entonces, sí, a lo largo del día 417 00:18:47,970 --> 00:18:50,710 Bueno, entre hoy y mañana os lo voy poniendo 418 00:18:50,710 --> 00:18:52,490 Con la tarea, como hice con el drone, ¿vale? 419 00:18:52,490 --> 00:18:57,990 Aunque en este caso no son los vídeos míos, pero lo que os digo, que son bastante sencillos de hacer. 420 00:18:58,230 --> 00:19:03,529 Pero bueno, vamos a empezar con la forma más básica que podemos hacer, ¿vale? 421 00:19:04,170 --> 00:19:07,309 Entonces, que es un rectángulo, ¿vale? 422 00:19:07,390 --> 00:19:11,309 Entonces me voy a la vista frontal y voy a empezar con un rectángulo para el cuerpo, ¿vale? 423 00:19:12,890 --> 00:19:16,849 Entonces, aquí, ¿vale? 424 00:19:17,049 --> 00:19:20,250 Entonces, bueno, pues nada, hago un rectángulo, ¿vale? 425 00:19:20,250 --> 00:19:49,250 Bueno, a deciros, hemos puesto todo en el centro y demás porque vamos a trabajar con la simetría, entonces por eso como veis los personajes en general se hacen simétricos, ¿vale? Luego un par de personajes que no son simétricos porque tienen pues algún tipo de, bueno, ¿por qué? A ver, normalmente los ideales clásicos, ¿verdad? Decían que en la simetría está la belleza y tal, pero bueno, afortunadamente esto no es así, ¿no? Porque realmente gente simétrica hay muy poca, ¿no? Pero bueno, lo que hay muchas veces no son perceptibles las diferencias. 426 00:19:49,250 --> 00:19:54,970 Pero, por ejemplo, imaginaos un personaje tipo Quasimodo o algo así que tiene un ojo que lo tiene en otra parte y tal. 427 00:19:55,470 --> 00:19:59,769 Pues luego, evidentemente, tiene su modelado aparte y luego se hacen las diferencias. 428 00:20:00,130 --> 00:20:02,309 Pero de entrada, para modelar, pues conviene que esté en el centro. 429 00:20:02,430 --> 00:20:04,950 De hecho, por ejemplo, este no me ha quedado ahí como muy en el centro. 430 00:20:05,109 --> 00:20:07,250 Le podría haber movido y, bueno, meterle la nariz ahí. 431 00:20:07,289 --> 00:20:09,509 Pero, bueno, como llevamos un poco más de tiempo, no lo voy a hacer. 432 00:20:09,630 --> 00:20:12,309 Pero, bueno, vosotros intentad que sea así. 433 00:20:12,849 --> 00:20:14,369 Bien, entonces, ¿qué vamos a hacer con esto? 434 00:20:14,490 --> 00:20:17,630 Bueno, pues entonces, nada, nos llevamos el este y este va a ser un poco para el tronco. 435 00:20:17,630 --> 00:20:36,549 Entonces nos vamos a ir ahora para el tronco y entonces, bueno, pues vamos a hacerlo un poco como, que sea como un poco que le llegue como hasta los, o sea, que no incluimos el cuello, que sea como un poco por así y de ancho, pues también un poco que sea como su cuerpo y todo esto, ¿vale? 436 00:20:36,549 --> 00:20:38,549 pero bueno, un poco así, voy a agarrar la F 437 00:20:38,549 --> 00:20:39,849 para verlo así, ¿vale? 438 00:20:40,369 --> 00:20:42,509 bien, lo importante que tenemos que tener en cuenta ahora 439 00:20:42,509 --> 00:20:44,349 bueno, tenemos aquí el cube, que por ejemplo, podríamos 440 00:20:44,349 --> 00:20:46,490 también nombrarlo, y nombrando las cosas, porque una cosa 441 00:20:46,490 --> 00:20:48,490 que he visto en las prácticas que estoy ya viendo, es que 442 00:20:48,490 --> 00:20:50,289 no nombráis las cosas, y luego es muy complejo, ¿vale? 443 00:20:50,309 --> 00:20:52,210 por ejemplo, cuando estamos con un personaje tal, entonces por ejemplo 444 00:20:52,210 --> 00:20:54,329 podemos poner tronco, ¿vale? entonces 445 00:20:54,329 --> 00:20:56,450 ya sabemos que estamos en el tronco, ¿vale? 446 00:20:57,009 --> 00:20:58,230 entonces estamos así, bueno, pues 447 00:20:58,230 --> 00:20:59,710 una vez que tenemos esto 448 00:20:59,710 --> 00:21:02,490 lo que tenemos que hacer con 449 00:21:02,490 --> 00:21:03,410 con él 450 00:21:03,410 --> 00:21:06,150 es directamente 451 00:21:06,150 --> 00:21:07,869 coger el polígono, ¿vale? 452 00:21:07,990 --> 00:21:09,490 Un momento, me voy a bajar esto por aquí. 453 00:21:10,069 --> 00:21:12,309 Y aumentar las subdivisiones. ¿Y cuántas vamos a aumentar? 454 00:21:12,450 --> 00:21:13,950 Bueno, las vamos a aumentar a 4, ¿vale? 455 00:21:14,490 --> 00:21:16,930 Entonces, el subdivision 456 00:21:16,930 --> 00:21:17,829 high son 4, 457 00:21:18,950 --> 00:21:20,009 ¿vale? Y el 458 00:21:20,009 --> 00:21:21,369 subdivision width son 4. 459 00:21:22,750 --> 00:21:23,869 Perdón, sí, también 4. 460 00:21:23,869 --> 00:21:24,490 Un momento, un momento. 461 00:21:25,109 --> 00:21:27,950 Sí, un momento. 462 00:21:27,950 --> 00:21:37,809 vale, y en width ponemos las tres 463 00:21:37,809 --> 00:21:39,589 efectivamente, ¿por qué vamos a poner 464 00:21:39,589 --> 00:21:40,529 las tres? 465 00:21:43,329 --> 00:21:45,710 vale, tres, bueno porque vamos a hacer un personaje 466 00:21:45,710 --> 00:21:47,589 entonces tened en cuenta que va a ser uno para 467 00:21:47,589 --> 00:21:49,789 el cuello, luego estos van a ser como los brazos 468 00:21:49,789 --> 00:21:51,589 y luego estos van a ser como las piernas 469 00:21:51,589 --> 00:21:53,690 y esta va a ser pues la parte central 470 00:21:53,690 --> 00:21:54,589 del tronco, entonces 471 00:21:54,589 --> 00:22:22,089 Entonces, claro, pues entonces nos interesa, ya tenemos como una pequeña distribución que es directamente con esta división del elemento, ¿no? Del cuerpo, ¿vale? Entonces, ¿qué vamos a hacer a partir de aquí? Bueno, pues empezamos ya lo que es a, bueno, recordad que esto es un cubo, ¿vale? Que yo le he cogido un cubo, ¿vale? Entonces, pues tenemos que empezar a modelarlo, ¿vale? Entonces, tenemos que empezar con la simetría, ¿vale? 472 00:22:22,549 --> 00:22:28,250 Entonces, yo lo que voy a hacer va a ser irme directamente a los vertex, por ejemplo, y voy a ir a la simetría, recordad que está aquí arriba, está, ¿no? 473 00:22:28,890 --> 00:22:34,089 Bueno, pues entonces, en este caso voy a hacer desde el mundo, porque como lo hemos puesto en el centro, vamos a poner el mundo. 474 00:22:34,170 --> 00:22:39,210 Lo que pasa es que en este caso, bueno, yo en mi caso voy a poner de los del objeto, porque como no lo tengo justo en el medio, en el medio, 475 00:22:39,309 --> 00:22:43,289 fijaros que la nariz no está muy puesta, pues bueno, voy a poner el objeto, pero eso no lo podéis hacer en el mundo, ¿vale? 476 00:22:43,809 --> 00:22:47,930 Y en este caso, ¿en qué eje va a ser? 477 00:22:47,930 --> 00:22:53,710 Bueno, pues entonces, en principio sería en el objeto, en el objeto, en la X, ¿no? 478 00:22:53,750 --> 00:22:54,009 ¿Verdad? 479 00:22:54,349 --> 00:22:57,670 Porque sería, sería la que vamos a seleccionar, ¿vale? 480 00:22:58,109 --> 00:23:01,470 Entonces, veis que ahora se me selecciona, cada vez que cojo un punto se me selecciona otro. 481 00:23:01,730 --> 00:23:02,970 Bueno, pues entonces, ¿qué vamos a hacer? 482 00:23:03,049 --> 00:23:04,990 Bueno, pues empezar a seleccionar. 483 00:23:05,609 --> 00:23:10,650 Entonces, empezamos así a mover y empezamos ya a moverle. 484 00:23:10,869 --> 00:23:17,650 Entonces, veis que, claro, como no estoy justo ahí en el centro, pero bueno, podría irme primero a objeto, a modo objeto y moverlo un poquito así, ¿vale? 485 00:23:17,650 --> 00:23:42,990 Para que, porque yo me he ido un poco, pero bueno. Y entonces empezamos a mover las cosas y empezamos a hacerle los elementos, ¿vale? Por ejemplo, estos van a ser los hombros para recordar que aquí tenemos esta armadura. Entonces la armadura pues no le va a llegar justo ahí, ¿no? Sino que puede ir un poco ahí, ¿vale? Entonces esta es la parte de delante que también le puede ir ahí. En fin, bueno, ya se trata de que vayáis mirando. 486 00:23:42,990 --> 00:23:53,170 Bueno, por supuesto, si tal, también podemos meternos en la de lado para verlo o meternos en la vista de esto y empezar a verlo. 487 00:23:53,450 --> 00:23:56,390 Porque la idea, como ya podéis empezar a imaginaros, ¿cuál va a ser? 488 00:23:56,509 --> 00:24:07,809 Bueno, pues que vamos a empezar primero a añadirle, digamos, el tamaño, digamos, a lo que es, bueno, tenemos que hacer todo esto. 489 00:24:07,809 --> 00:24:13,890 También podemos mover un poco si queremos que tenga la cintura más alta, más larga, si queremos que darle el pecho más alto. 490 00:24:13,970 --> 00:24:20,930 Por ejemplo, esto me ha quedado un poco bajo. Bueno, más o menos estaba bien así, pero bueno, ahora esta parte siempre conviene que subirla, ¿vale? 491 00:24:21,609 --> 00:24:31,569 Porque hay quien hace este tipo de... le hace como un pequeño calzón y lo pone aquí, pero las piernas siempre quedan mejor que se hagan de esta forma, ¿vale? 492 00:24:32,170 --> 00:24:37,789 Entonces, entonces eso. Bueno, arrastrar para llevarlo siempre también el de atrás. Yo lo estoy haciendo ahora un poco así y tal. 493 00:24:37,809 --> 00:24:39,869 pero bueno, veis la idea, ¿no? un poco así 494 00:24:39,869 --> 00:24:41,869 entonces, entonces eso 495 00:24:41,869 --> 00:24:44,150 y esto es un poco eso, es hacer esto 496 00:24:44,150 --> 00:24:46,490 y hacer loops, y luego por ejemplo, ¿qué pasa con los 497 00:24:46,490 --> 00:24:48,470 bueno, ¿qué pasa con los brazos? 498 00:24:48,529 --> 00:24:50,069 los brazos en principio sería a partir de aquí 499 00:24:50,069 --> 00:24:52,029 y a partir de esta cara, ¿vale? 500 00:24:52,069 --> 00:24:53,470 que luego nos iríamos a cara 501 00:24:53,470 --> 00:24:55,890 lo voy a hacer muy rápido porque es que nos vamos de tiempo 502 00:24:55,890 --> 00:24:57,890 pero os voy a dejar el vídeo, de todas formas 503 00:24:57,890 --> 00:24:59,650 también luego lo tenéis ahí, no hay ningún problema 504 00:24:59,650 --> 00:25:02,150 pero por ejemplo, cuando tenemos la cara 505 00:25:02,150 --> 00:25:04,410 de la parte de arriba, que como la he girado 506 00:25:04,410 --> 00:25:05,990 pues ya me la he perdido 507 00:25:05,990 --> 00:25:07,130 pero está por aquí 508 00:25:07,130 --> 00:25:08,430 Vamos a ver un momento 509 00:25:08,430 --> 00:25:11,349 ¿Veis que está ahí? 510 00:25:11,910 --> 00:25:12,690 ¿Vale? Entonces 511 00:25:12,690 --> 00:25:15,369 Bueno, pues si tengo la cara 512 00:25:15,369 --> 00:25:16,769 Que la cara de esta sería hasta el cuello 513 00:25:16,769 --> 00:25:18,109 Pues luego solo tengo que destruir, ¿verdad? 514 00:25:18,730 --> 00:25:21,950 Entonces ya siempre te tendría que destruir 515 00:25:21,950 --> 00:25:23,529 Y entonces este sería el cuello, ¿vale? 516 00:25:23,730 --> 00:25:24,849 Y los brazos igual 517 00:25:24,849 --> 00:25:27,690 Los brazos que serían, pues serían simplemente estas caras 518 00:25:27,690 --> 00:25:29,430 Y entonces tendría que destruir, ¿vale? 519 00:25:29,609 --> 00:25:31,390 Entonces se controla, ya sabéis 520 00:25:31,390 --> 00:25:32,890 Y entonces se destruye 521 00:25:32,890 --> 00:25:34,970 Y luego ya sería cuestión de empezar a moverlo, ¿vale? 522 00:25:35,410 --> 00:25:35,809 Entonces 523 00:25:35,809 --> 00:25:37,829 pues eso 524 00:25:37,829 --> 00:25:40,029 es como moverlo 525 00:25:40,029 --> 00:25:42,490 como tal, y pues bueno, pues esta es la idea 526 00:25:42,490 --> 00:25:44,769 bueno, es que se nos va un poco la hora y 527 00:25:44,769 --> 00:25:46,470 es que ya tenemos que acabar, vale 528 00:25:46,470 --> 00:25:48,410 que ya nos hemos hablado un poquito más de lo que esperaba, pero bueno 529 00:25:48,410 --> 00:25:50,269 la idea es esta, empezar, bueno, aquí lo he hecho muy mal 530 00:25:50,269 --> 00:25:52,369 lógicamente, bueno, claro, esto lo estoy haciendo así como 531 00:25:52,369 --> 00:25:54,329 en modo 1, recordad que tenemos 532 00:25:54,329 --> 00:25:56,130 la versión 3, que es el modelo de 533 00:25:56,130 --> 00:25:57,630 tal, claro, esto cuando 534 00:25:57,630 --> 00:26:00,190 viene hecho, pues está, pues va cogiendo la forma 535 00:26:00,190 --> 00:26:02,150 de un humano, bueno, cuando veáis los vídeos 536 00:26:02,150 --> 00:26:03,990 lo veréis viendo, luego la idea 537 00:26:03,990 --> 00:26:12,869 Y la idea es solo esto, porque luego lo que hay que hacer es ir haciendo loops para, pues claro, porque nuestro bíceps es más ancho que el brazo, tal, no sé qué, y así se va haciendo un poco el cuerpo. 538 00:26:12,970 --> 00:26:21,190 Es bastante sencilla. La verdad es que me ha gustado mucho este tutorial, lo encontré, y digo, pues mira, yo, como no me, la verdad es que estamos ya muy saturados y como tenemos muchas cosas que hacer, 539 00:26:21,190 --> 00:26:31,630 no me da tiempo a grabar yo la versión, digo, pues os paso los vídeos y ya digo, os diré la forma de que aparezcan los subtítulos en castellano y si tenéis algún problema, pues lo repaso con vosotros, no pasa nada, pero vamos, que yo creo que se entiende bastante bien. 540 00:26:31,630 --> 00:26:34,150 y nada, es un poco 541 00:26:34,150 --> 00:26:36,170 esa la idea, ¿vale? entonces empezar a manejar 542 00:26:36,170 --> 00:26:37,849 esto, tener la referencia colgada, mañana 543 00:26:37,849 --> 00:26:39,509 pondré la tarea, no sé qué 544 00:26:39,509 --> 00:26:41,730 y la idea va a ser hacer el personaje entero 545 00:26:41,730 --> 00:26:44,029 en esta sexta, ¿vale? y luego en la séptima 546 00:26:44,029 --> 00:26:45,750 posiblemente lo que haremos será iluminarlo 547 00:26:45,750 --> 00:26:47,670 y demás, y ponerle alguna cámara y tal 548 00:26:47,670 --> 00:26:49,750 y a lo mejor hacerle algún entorno, ¿vale? también 549 00:26:49,750 --> 00:26:51,109 pero no es eso 550 00:26:51,109 --> 00:26:53,089 a ver, a lo mejor tengo una imagen de las tres posturas 551 00:26:53,089 --> 00:26:54,650 como el dron tenemos 552 00:26:54,650 --> 00:26:57,829 individuales, claro, es que a ver, esto es un 553 00:26:57,829 --> 00:26:59,990 personaje, es un personaje que además si os habéis fijado 554 00:26:59,990 --> 00:27:08,869 la referencia pues tiene mucho detalle y cambia mucho el hecho de que le estamos viendo de la 555 00:27:08,869 --> 00:27:13,369 parte frontal o la parte trasera verdad porque tiene aquí la capa tiene el detalle de la gran 556 00:27:13,369 --> 00:27:17,509 media armadura tiene aquí luego lleva un aspecto como de espada bueno de fajín que lleva aquí 557 00:27:17,509 --> 00:27:23,089 cruzado luego la camiseta luego el todo lo que lleva el cuello el pelo las orejas entonces pues 558 00:27:23,089 --> 00:27:26,990 es muy interesante tener tres vistas lo básico por ejemplo en el modelo de drone como su modelo 559 00:27:26,990 --> 00:27:29,109 una máquina, lo que se llama hard surface 560 00:27:29,109 --> 00:27:30,509 y tal, pues os di 561 00:27:30,509 --> 00:27:32,710 dos vistas, porque realmente con dos vistas 562 00:27:32,710 --> 00:27:34,950 prácticamente ya tienes tal, a ver, cuantas más vistas tengas 563 00:27:34,950 --> 00:27:36,890 mejor, pero claro, que te puede aportar 564 00:27:36,890 --> 00:27:39,170 a lo mejor, bueno, en el drone por ejemplo 565 00:27:39,170 --> 00:27:40,750 la parte de abajo sí que puede dar información 566 00:27:40,750 --> 00:27:42,869 porque por ejemplo, a lo mejor tiene pues una 567 00:27:42,869 --> 00:27:45,190 maquinaria diferente, ¿no? ¿verdad? o tiene los propulsores 568 00:27:45,190 --> 00:27:46,950 o tiene cosas así, lo que pasa es que como en este drone 569 00:27:46,950 --> 00:27:48,569 va por hélices y las tienes todas arriba 570 00:27:48,569 --> 00:27:50,650 pues no había mucho detalle por abajo 571 00:27:50,650 --> 00:27:53,170 entonces pues no hace falta, eso depende un poco de tu personaje 572 00:27:53,170 --> 00:27:53,529 entonces 573 00:27:53,529 --> 00:27:56,910 como mínimo siempre se tiene que dar 574 00:27:56,910 --> 00:27:58,650 una de lado y una de frontal 575 00:27:58,650 --> 00:28:00,650 porque evidentemente si no, aquí nos faltaría mucha información 576 00:28:00,650 --> 00:28:02,769 pero por ejemplo en este caso la trasera también es muy importante 577 00:28:02,769 --> 00:28:04,089 porque da mucha información, ¿vale? 578 00:28:04,450 --> 00:28:07,130 también como le caen todas las caderas, como tienen las piernas 579 00:28:07,130 --> 00:28:08,970 las botas, porque la bota es mucho 580 00:28:08,970 --> 00:28:11,069 más alta por la parte delantera que por la parte trasera 581 00:28:11,069 --> 00:28:12,930 en fin, entonces es como un poco 582 00:28:12,930 --> 00:28:14,890 más importante, ¿vale? todo depende un poco 583 00:28:14,890 --> 00:28:16,809 del personaje, pero hay personajes que si la parte de atrás 584 00:28:16,809 --> 00:28:18,650 no aporta mucho o no aporta nada 585 00:28:18,650 --> 00:28:20,690 porque por ejemplo es un personaje así como muy 586 00:28:20,690 --> 00:28:22,369 tipo cartoon o tipo 587 00:28:22,369 --> 00:28:24,670 muñequito así que no tal, pues 588 00:28:24,670 --> 00:28:26,670 a lo mejor no hace falta, ¿vale? pero si 589 00:28:26,670 --> 00:28:28,670 le vas a meter más detalle, aunque sea a nivel 590 00:28:28,670 --> 00:28:30,950 de textura, de que tenga el color de... 591 00:28:30,950 --> 00:28:32,930 o tenga alguna mancha específica que haya que ponerle 592 00:28:32,930 --> 00:28:34,690 o lo que sea, pues siempre cuantas más 593 00:28:34,690 --> 00:28:36,809 vistas mejor, ¿vale? Pero, a ver, como mínimo 594 00:28:36,809 --> 00:28:38,509 como mínimo siempre dos, porque si no, pues 595 00:28:38,509 --> 00:28:40,730 te falta mucha información, claro, porque la de helado sí que nos 596 00:28:40,730 --> 00:28:42,410 da mucha información, ¿vale? Te da la 597 00:28:42,410 --> 00:28:44,710 constitución, la tal... 598 00:28:44,710 --> 00:28:46,730 Entonces, bueno, pues eso es importante, ¿vale? Pero bueno, a partir 599 00:28:46,730 --> 00:28:48,730 de ahí a las que se tienen. La que no 600 00:28:48,730 --> 00:28:50,750 haría falta sería a lo mejor la de 45 grados, que bueno 601 00:28:50,750 --> 00:28:52,670 a veces también se hace, sobre todo para que... 602 00:28:52,670 --> 00:28:54,849 Pero bueno, que esa sí que es la que menos a lo mejor interesa 603 00:28:54,849 --> 00:28:57,069 Porque más o menos te da la misma información que estas tres 604 00:28:57,069 --> 00:28:58,390 Estas tres serían como 605 00:28:58,390 --> 00:29:00,630 Lo ideal 606 00:29:00,630 --> 00:29:02,130 Como para tener los tres, pero 607 00:29:02,130 --> 00:29:05,269 Ya te digo, todo se trata un poco de lo que tú tengas 608 00:29:05,269 --> 00:29:07,210 ¿Vale? Y si estás haciendo un modelo que has encontrado 609 00:29:07,210 --> 00:29:08,849 Por ahí y solo tienes estas dos vistas 610 00:29:08,849 --> 00:29:10,849 Pues nada, lo único que queda es que la parte que no tienes 611 00:29:10,849 --> 00:29:12,849 Pues te la tendrás que medio inventar así un poquillo y tal 612 00:29:12,849 --> 00:29:14,869 Pero bueno, también es otra forma, ¿no? 613 00:29:14,869 --> 00:29:16,450 Pero bueno, pero es un poco eso, ¿vale? 614 00:29:17,089 --> 00:29:18,390 Y entonces eso, entonces, bueno, pues 615 00:29:18,390 --> 00:29:21,049 Esto va por fases y cada vídeo se hace una cosa 616 00:29:21,049 --> 00:29:23,049 Una cosa se hace el cuerpo, luego va haciendo la ropa 617 00:29:23,049 --> 00:29:25,230 los detalles, incluso se hacen los ojos y la lengua 618 00:29:25,230 --> 00:29:26,289 que también es muy interesante 619 00:29:26,289 --> 00:29:28,529 y también utilizan las herramientas que por eso me gustan 620 00:29:28,529 --> 00:29:30,950 estos vídeos porque se utilizan las herramientas 621 00:29:30,950 --> 00:29:33,430 de modelado como arcilla 622 00:29:33,430 --> 00:29:34,869 de valla, entonces es muy interesante