1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Mi nombre es Inmaculada Escobedo Parra, un IDNI 50907219PBPAMPLOM. 2 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 En este vídeo voy a explicar un contenido digital que he creado desde cero con la herramienta KAUMA. 3 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 Este recurso ha sido implementado en Primero de Primaria, en la Asignatura de Ciencias Naturales, 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 y ha sido publicado en Google Classroom tras ser visionado en la clase. 5 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 Creé este vídeo de cero porque necesitaba una motivación para mi proyecto de comprensión, 6 00:00:21,000 --> 00:00:23,000 juntos para no revolversos. 7 00:00:23,000 --> 00:00:26,000 Para activar los conocimientos previos de mis alumnos sobre los animales, 8 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 ya que en este proyecto se trabajan los animales vertebrados. 9 00:00:29,000 --> 00:00:34,000 Para acercar los contenidos a ellos he utilizado las mascotas, ya que son más cercanos a ellos. 10 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 En este vídeo se muestra cómo se van presentando los diferentes personajes de la pandilla de la ardilla. 11 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 A estos personajes se les ha perdido sus mascotas. 12 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 Por lo tanto, los alumnos en clase, mediante las pistas que nos den los personajes, 13 00:00:45,000 --> 00:00:49,000 deben ir descubriendo de qué animal se trata y tienen que ayudarles a encontrarlos 14 00:00:49,000 --> 00:00:51,000 antes de que se acabe el tiempo. 15 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 Por ejemplo, este es Tomás. 16 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 Nos da unas pistas para averiguar de qué animal se trata. 17 00:00:57,000 --> 00:00:59,000 Estas son las pistas que nos da Tomás. 18 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 Sabríamos decir cuáles. 19 00:01:03,000 --> 00:01:05,000 Después aparece un parque. 20 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 En este tenemos que encontrar el animal del que se trata. 21 00:01:09,000 --> 00:01:13,000 Cuando acabe la cuenta atrás, tendrán que decir de qué animal se trata. 22 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 Así irá sucediendo el vídeo con los diferentes personajes. 23 00:01:16,000 --> 00:01:17,000 Con Sofía. 24 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 Aquí tenemos sus pistas. 25 00:01:39,000 --> 00:01:42,000 Y otro parque en el que se ha perdido su mascota. 26 00:01:48,000 --> 00:01:49,000 Y Paula Serrano. 27 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 Sus pistas. 28 00:01:58,000 --> 00:02:00,000 Y el parque donde se han perdido sus mascotas. 29 00:02:05,000 --> 00:02:06,000 Este es Felipe. 30 00:02:08,000 --> 00:02:09,000 Nos da sus pistas. 31 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 Y aquí tenemos donde debemos encontrar a su mascota. 32 00:02:14,000 --> 00:02:19,000 Y por último, aquí tenemos donde debemos encontrar a su mascota. 33 00:02:19,000 --> 00:02:20,000 Luis Olmero. 34 00:02:23,000 --> 00:02:24,000 Sus pistas. 35 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 Y aquí es donde debemos encontrar a su mascota. 36 00:02:31,000 --> 00:02:36,000 Al terminar el vídeo, aparecerán y aquí es donde debemos encontrar a su mascota. 37 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 Al terminar el vídeo, aparecerán y aquí es donde debemos encontrar a su mascota. 38 00:02:40,000 --> 00:02:42,000 Y aquí es donde debemos encontrar a su mascota. 39 00:02:42,000 --> 00:02:44,000 Y aquí es donde debemos encontrar a su mascota. 40 00:02:44,000 --> 00:02:48,000 Para hacer este recurso accesible, leeré ya las descripciones. 41 00:02:48,000 --> 00:02:53,000 O, si mis alumnos tienen un buen nivel de lectura, cada uno puede leer una pista.