1 00:00:00,880 --> 00:00:09,519 Buenas tardes. En la siguiente infografía explico un proyecto que se va a desarrollar durante la segunda evaluación en la asignatura de tecnología de programación robótica del segundo de la ESO. 2 00:00:10,000 --> 00:00:18,820 Este proyecto pretende que los alumnos apliquen los conocimientos dados o adquiridos durante la unidad didáctica de electricidad. 3 00:00:18,820 --> 00:00:23,719 El juego se llama Juego Conecta y consiste en la creación de un juego 4 00:00:23,719 --> 00:00:29,160 en la cual los alumnos pincharán en los objetos una pregunta con su respuesta 5 00:00:29,160 --> 00:00:32,039 y si es correcto se encenderá una luz y emitirá un sonido 6 00:00:32,039 --> 00:00:34,359 En el caso de que sea incorrecto no haría nada al juego 7 00:00:34,359 --> 00:00:39,200 En esta infografía se lo voy explicando detenidamente cómo vamos a desarrollar este proyecto 8 00:00:39,200 --> 00:00:42,840 En el primer punto les digo cuál es el objetivo del proyecto 9 00:00:42,840 --> 00:00:46,119 y como he dicho es crear un juego 10 00:00:46,119 --> 00:01:10,700 En el segundo punto lo que hago es explicar los diferentes materiales que vamos a utilizar. Madera, listones de madera, cable, todo se lo explico detenidamente. En el tercer punto les explico la temporalización que vamos a seguir y el plan de trabajo. Les digo que se va a desarrollar durante ocho sesiones y en cada una de las sesiones de clase cuando se va a desarrollar. También les indico de qué fecha a qué fecha se desarrollará. 11 00:01:10,700 --> 00:01:24,120 En el punto 4 les explico cómo se va a calificar el proyecto, que va a ser mediante una lista de cotejo que aparece ahí y que la puntuación máxima sería de 10. 12 00:01:24,819 --> 00:01:35,379 Además, para mejorar la accesibilidad de los alumnos he incluido un código QR que permite descargarse el proyecto desarrollado en un documento PDF. 13 00:01:35,379 --> 00:01:47,659 De esta forma los alumnos podrán leerlo más detenidamente y aumentar el tamaño o incluso editarlo.