1 00:00:01,379 --> 00:00:10,199 Buenas tardes, mi nombre es Alba Juan Cuervo y el presente vídeo se ha realizado para justificar un nivel B2 en el bloque de evidencias fundamentales creación de contenidos digitales. 2 00:00:10,740 --> 00:00:20,920 Para ello se ha elaborado el siguiente contenido digital integrado en el aula virtual, creado desde cero por mí, formando parte de una secuencia didáctica de la programación de matemáticas de primero y primaria. 3 00:00:22,440 --> 00:00:26,260 He integrado dentro de una situación de aprendizaje significativa para mi alumnado. 4 00:00:26,260 --> 00:00:55,820 Se trata de un genial. Este recurso consiste en un escape room titulado Manual de Hechicería, integrado en la unidad didáctica del tema 1 de Matemáticas que tiene por título Molami, a través del cual, a partir de diversos retos, los alumnos de primero y primaria podrán repasar contenidos de matemáticas como las sumas y restas, mayor y menor, así como su comprensión lectora. 5 00:00:55,820 --> 00:01:01,679 Para ello, este Escape Room se ha diseñado de cuándo sea los intereses del mundo mágico y de los conjuros de mi alumnado. 6 00:01:02,200 --> 00:01:12,180 Además, hemos añadido herramientas como Tempus, cuyo objetivo es poder configurar todo tipo de relojes visuales para ayudar a las personas con autismo a gestionar su tiempo. 7 00:01:13,459 --> 00:01:24,200 Esto es Tempus, de manera que en cada una de las actividades, los alumnos con autismo podrán disponer de este reloj con el emoticono de nuestro contenido digital 8 00:01:24,200 --> 00:01:30,859 para que puedan ir viendo cómo va pasando el tiempo y cuándo este finalice deberá ser el tiempo en el que han terminado este Escape Room. 9 00:01:32,099 --> 00:01:38,359 Asimismo, he añadido alternativas sensoriales, simbólicas y de comprensión para el alumnado con necesidades educativas especiales, 10 00:01:38,459 --> 00:01:42,379 concretamente al alumnado con autismo, como el pictotraductor. 11 00:01:44,140 --> 00:01:45,840 Voy a mostrarlo a continuación. 12 00:01:50,180 --> 00:01:55,019 Cuando aparece este símbolo, significa que los alumnos van a poder acceder al pictotraductor, 13 00:01:55,019 --> 00:02:03,480 que consiste en que van a poder meter la pregunta en texto y les va a salir en pictogramas y van a poder comprenderla mejor. 14 00:02:09,199 --> 00:02:18,699 Asimismo, he incluido un enlace a OpenDyslexic, que es una aplicación que se puede cambiar la fuente de cualquier página web a letra ligada, 15 00:02:18,860 --> 00:02:22,879 de manera que los alumnos con dislexia no tengan dificultades a la hora de leer.