1 00:00:00,000 --> 00:00:06,780 Presento la siguiente actividad como innovación metodológica denominada Todos los caminos llevan a Roma. 2 00:00:07,980 --> 00:00:14,259 Se encuentra inserta en el curso de cuarto de educación primaria en las áreas de ciencias sociales y educación artística. 3 00:00:14,539 --> 00:00:19,679 Nos hemos servido de Microsoft como ecosistema de trabajo y además hemos contemplado la gamificación, 4 00:00:19,960 --> 00:00:24,199 el diseño universal de aprendizaje y el aprendizaje basado en proyectos para estas actividades. 5 00:00:24,839 --> 00:00:29,899 En todas ellas llevan los siguientes objetivos y las competencias asignadas a cada uno de ellos. 6 00:00:30,000 --> 00:00:36,100 que por motivos de duración de vídeo no puede explicar, pero que pueden verse en el PDF adjunto para una mayor compresión. 7 00:00:36,899 --> 00:00:41,520 En la fase de lanzamiento se hace una actividad desencadenante a través de una destreza de pensamiento 8 00:00:41,520 --> 00:00:45,280 hablando sobre un hallazgo romano en las excavaciones de Metro de Madrid. 9 00:00:46,060 --> 00:00:50,579 Posteriormente se utilizan las gafas de realidad virtual para hacer un recorrido por una ciudad romana. 10 00:00:50,780 --> 00:00:57,159 Por último, se explica el producto final al alumnado que tendrán que hacer un PowerPoint sobre un resto romano que haya en nuestro país. 11 00:00:57,159 --> 00:01:03,219 En la fase de diseño se asignan las parejas de trabajo y además se habla sobre nuestro lugar de trabajo online, 12 00:01:03,320 --> 00:01:06,739 ya utilizado por ellos, que es Microsoft 365 PowerPoint. 13 00:01:07,540 --> 00:01:14,500 La fase de investigación utilizamos la seguridad en la red del alumnado a través del navegador Kidel y OneNote 14 00:01:14,500 --> 00:01:18,060 como herramienta para registrar todos los hallazgos que están haciendo en la red. 15 00:01:18,939 --> 00:01:23,700 La fase de creación consiste en elaborar los proyectos de PowerPoint sobre los edificios romanos 16 00:01:23,700 --> 00:01:27,400 y explicar en qué consistirá el feedback sobre la presentación y la evaluación. 17 00:01:27,879 --> 00:01:32,400 La presentación como tal, los estudiantes exponen sus proyectos a sus compañeros 18 00:01:32,400 --> 00:01:38,620 y además los compañeros pueden marcar las ubicaciones de sus compañeros en su perfil de Google Maps 19 00:01:38,620 --> 00:01:41,700 con el objetivo de tener un feedback de quiero ir a ese sitio. 20 00:01:42,159 --> 00:01:45,780 Y además se les enviará la rúbrica del producto final para que lo puedan evaluar. 21 00:01:46,260 --> 00:01:51,859 En la fase de difusión se crea un código QR vinculado a la presentación de PowerPoint ya realizado. 22 00:01:51,859 --> 00:01:57,500 Se crea además un muro colaborativo de códigos QR de todo el curso y se publica en la página web del colegio, 23 00:01:57,579 --> 00:02:02,359 así como en la plataforma Educamos, para que tanto la familia como el alumnado puedan tener acceso a él. 24 00:02:03,040 --> 00:02:10,740 En la última fase, que es la evaluación, para cerrar el proyecto evaluamos a través de Microsoft Forms los edificios trabajados en las sesiones 25 00:02:10,740 --> 00:02:15,939 y se hace una rutina de pensamiento 3-2-1-puente para finalizar nuestro proyecto.