1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Esta grabación es para probar la evidencia de creación y modificación de contenidos educativos y digitales. 2 00:00:08,000 --> 00:00:13,000 Para ello vamos a utilizar Socrative, que es una herramienta educativa multiplataforma 3 00:00:13,000 --> 00:00:17,000 que permite gestionar la partición en tiempo real de los estudiantes. 4 00:00:17,000 --> 00:00:24,000 Va a estar enfocado para un curso de quinto de primaria, contextualizado en el segundo trimestre 5 00:00:24,000 --> 00:00:31,000 y para trabajar en las áreas de Natural Science, de ciencias naturales y de lengua extranjera inglés. 6 00:00:31,000 --> 00:00:39,000 Por lo tanto, estamos hablando de una tarea de tipo interdisciplinar, que es donde reside su valor pedagógico. 7 00:00:39,000 --> 00:00:49,000 Aquí abajo podemos ver que podemos utilizar respuestas múltiples, verdadero o falso, o respuesta corta. 8 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 Estas dos últimas son muy interesantes porque les permite al docente evaluar la comprensión lectora del estudiante. 9 00:00:55,000 --> 00:01:03,000 Aquí tenemos las tres formas que podemos hacer los ejercicios, que es un quiz, un cuestionario que se le lanza al alumno 10 00:01:03,000 --> 00:01:08,000 y a través de este código que tenemos aquí lo puede hacer en la tablet en el colegio, 11 00:01:08,000 --> 00:01:15,000 que se le repartirán en el aula en la hora indicada o para reforzar contenidos en casa. 12 00:01:15,000 --> 00:01:27,000 El Space Race sería una competición entre grupos, cada uno elegiría un icono y dependiendo de las respuestas irían avanzando más o menos. 13 00:01:27,000 --> 00:01:36,000 Es un juego interesante porque introduciríamos la gamificación dentro del aula, algo que es muy motivador y muy atractivo para los alumnos. 14 00:01:36,000 --> 00:01:45,000 El Exit Ticket es muy breve, a través de tres preguntas que realizaría el tutor o el profesor al cargo de la asignatura 15 00:01:45,000 --> 00:01:51,000 para ver brevemente un resumen de lo que le ha parecido al alumno la lección. 16 00:01:51,000 --> 00:02:02,000 Aquí tenemos también cómo nos aparecería el resultado final de este quiz y si lo vamos a compartir con toda la clase 17 00:02:02,000 --> 00:02:13,000 tenemos aquí la opción de ocultar los nombres, por si hay algún alumno más tímido o que ha tenido más fallos, pues que no se sepa quién ha sido. 18 00:02:13,000 --> 00:02:26,000 Podemos manipular todas estas y solo comentar el porcentaje o si ya queremos evaluarlo individualmente y verlo, pues así lo tenemos de manera más completa. 19 00:02:26,000 --> 00:02:36,000 Decir que también los alumnos con necesidades educativas especiales estarán cerca de mi mesa, le ayudaré en todo lo que pueda, 20 00:02:36,000 --> 00:02:48,000 se le harán otro tipo de preguntas si es necesario o más sencilla o se le asignará un alumno tutor que le ayude para estar más seguro y que realice la tarea de mejor manera. 21 00:02:48,000 --> 00:02:50,000 Y hasta aquí todo.