1 00:00:01,030 --> 00:00:04,309 Tarea 3. Situación de aprendizaje. 2 00:00:05,429 --> 00:00:09,289 Hemos creado una situación de aprendizaje con el tema de enseñar ética, 3 00:00:09,470 --> 00:00:13,150 que es una rama del diseño, para el área de educación plástica y visual 4 00:00:13,150 --> 00:00:15,009 del nivel de segundo de ESO. 5 00:00:16,129 --> 00:00:19,429 Tenemos una justificación inicial para que vamos a hacer este trabajo, 6 00:00:20,370 --> 00:00:22,789 las competencias específicas que se van a trabajar, 7 00:00:24,129 --> 00:00:27,629 los saberes y los contenidos asociados y los criterios de evaluación, 8 00:00:27,629 --> 00:00:31,309 así como la metodología principal que vamos a seguir para hacer el trabajo. 9 00:00:38,119 --> 00:00:45,570 El documento que le vamos a presentar a los alumnos con una explicación más detallada 10 00:00:45,570 --> 00:00:48,770 y con las dudas que puedan surgir siempre se pueden resolver. 11 00:01:04,010 --> 00:01:10,069 Tarea 4. Hemos creado un libro de calificaciones en el aula virtual de EducaMadrid 12 00:01:10,069 --> 00:01:15,109 y dentro de ese libro de calificaciones hemos hecho tres evaluaciones con una serie de preguntas 13 00:01:15,109 --> 00:01:19,650 para evaluar los contenidos aprendidos en la situación que hemos marcado. 14 00:01:19,650 --> 00:01:25,939 Dentro de esos contenidos hay varios tipos de preguntas 15 00:01:25,939 --> 00:01:28,140 En este caso es un verdadero o falso 16 00:01:28,140 --> 00:01:31,239 Siempre lo pueden comprobar 17 00:01:31,239 --> 00:01:33,340 En este caso vemos que acertamos 18 00:01:33,340 --> 00:01:38,260 En la evaluación 2 tendrían que rellenar huecos 19 00:01:38,260 --> 00:01:42,560 Luego vemos que si nos equivocamos siempre podemos reintentarlo 20 00:01:42,560 --> 00:01:44,659 O podemos comprobar los resultados antes 21 00:01:44,659 --> 00:01:46,480 Según lo preciosos que seamos 22 00:01:46,480 --> 00:02:02,530 Por ejemplo, hemos visto que nos hemos equivocado en uno 23 00:02:02,530 --> 00:02:04,510 Entonces podemos mostrar la solución 24 00:02:04,510 --> 00:02:06,930 pero si somos valientes podemos probar 25 00:02:06,930 --> 00:02:08,810 a reintentar y volver 26 00:02:08,810 --> 00:02:10,590 a probar otra vez 27 00:02:10,590 --> 00:02:23,229 en este caso hemos aceptado 28 00:02:23,229 --> 00:02:28,750 en la evaluación final tendríamos también 29 00:02:28,750 --> 00:02:30,569 una serie de 30 00:02:30,569 --> 00:02:32,210 palabras que tendríamos que comprobar 31 00:02:32,210 --> 00:02:34,729 cuál es la aceptada, en este caso 32 00:02:34,729 --> 00:02:36,849 también hemos aceptado 33 00:02:36,849 --> 00:02:43,289 la tarea 5 consiste 34 00:02:43,289 --> 00:02:44,969 en crear un espacio de actividades 35 00:02:44,969 --> 00:02:47,409 con distintos ritmos de aprendizaje 36 00:02:47,409 --> 00:02:49,069 para evaluar 37 00:02:49,069 --> 00:02:51,289 la situación que hemos diseñado 38 00:02:51,289 --> 00:02:51,990 previamente 39 00:02:51,990 --> 00:02:59,229 Primero tenemos una página en la que nos explican lo que vamos a hacer 40 00:02:59,229 --> 00:03:01,909 que consiste en el trabajo total que tenemos que realizar 41 00:03:01,909 --> 00:03:06,949 Hay unas 7 tareas y todas ellas hay que realizarlas 42 00:03:06,949 --> 00:03:10,930 Las 3 primeras son obligatorias, si al llegar a la tarea 3 nos hemos encontrado dificultades 43 00:03:10,930 --> 00:03:14,050 o no las hemos superado, pues siempre podemos ir a repostaje 44 00:03:14,050 --> 00:03:18,389 y allí nos recuperamos y nos dan una serie de pautas para poder seguir con el trabajo 45 00:03:18,389 --> 00:03:30,569 Después se puede regresar, volver a hacer las tareas o bien ya que cuando hayamos superado la tarea 3 podemos pasar a la 4 y a la 5. 46 00:03:31,650 --> 00:03:43,490 Empezamos con la tarea 1 que nos plantea una actividad que en este caso es un crucigrama con palabras de la situación de aprendizaje que hemos realizado. 47 00:03:43,490 --> 00:03:52,580 Desde aquí podemos rellenar la portada y también tenemos una página con las soluciones. 48 00:03:54,789 --> 00:03:56,250 Nos vamos a la tarea 2. 49 00:03:57,409 --> 00:04:01,590 En este caso se trata de crear unos iconos para cada una de las materias que tenemos. 50 00:04:01,849 --> 00:04:06,789 Aquí tenemos unos ejemplos para que nos ilustren pero nosotros tenemos que crear nuestros propios iconos. 51 00:04:07,770 --> 00:04:12,789 Desde cada página podemos volver a la portada para poder ir a la actividad siguiente. 52 00:04:13,270 --> 00:04:16,790 En este caso tienen que hacer otro ejercicio que es relativo a los directorios. 53 00:04:18,329 --> 00:04:22,290 También tienen la opción de soluciones y devolver a la portada. 54 00:04:22,810 --> 00:04:27,029 Si estas actividades no han sido superadas o si hemos encontrado alguna dificultad, 55 00:04:27,509 --> 00:04:32,310 siempre podemos ir a repostaje, donde nos van a llevar a una serie de vídeos 56 00:04:32,310 --> 00:04:38,870 que nos van a ilustrar sobre las tres actividades que no hemos resuelto bien o que no hemos podido superar. 57 00:04:38,870 --> 00:04:48,300 La actividad 4 va a trabajar los materiales que se emplean en señalética, los que nosotros deberíamos utilizar. 58 00:04:49,220 --> 00:04:57,180 Y ya la última actividad, que sería el culmen, sería realizar un trabajo de señalización del colegio 59 00:04:57,180 --> 00:05:00,899 en la que hay una serie de factores que tienen que tener en cuenta. 60 00:05:01,180 --> 00:05:06,259 Son crear una serie de colores, un código de color para cada nivel, 61 00:05:06,759 --> 00:05:09,720 tiene que haber un sistema de iconos para representar los lugares comunes 62 00:05:09,720 --> 00:05:16,060 y tienen que hacer un sistema de señalización direccional para que todo el que visite el colegio no se pierda. 63 00:05:16,060 --> 00:05:18,100 después de esos mejores trabajos 64 00:05:18,100 --> 00:05:20,300 participará en un certamen y el ganador 65 00:05:20,300 --> 00:05:21,160 de esos trabajos 66 00:05:21,160 --> 00:05:24,240 podría optar a hacer 67 00:05:24,240 --> 00:05:26,379 una señalización profesional del colegio 68 00:05:26,379 --> 00:05:28,300 y esto es todo