1 00:00:01,840 --> 00:00:20,250 Ahora bien, ¿qué pasa cuando pulsamos castillo? 2 00:00:20,489 --> 00:00:22,670 Recordemos que es el objeto 4, castillo 3 00:00:22,670 --> 00:00:27,789 Y hemos dicho que envíe botón 3 y 4 al pulsarlo 4 00:00:27,789 --> 00:00:32,390 Por lo que se esconden ambos botones 5 00:00:32,390 --> 00:00:35,429 Y le hemos dado a seguir pingüino 6 00:00:35,429 --> 00:00:36,969 ¿Vale? 7 00:00:37,429 --> 00:00:39,250 Pues lo siguiente es 8 00:00:39,250 --> 00:00:41,689 Vamos a hacer que el pingüino salga del plano 9 00:00:41,689 --> 00:00:42,710 ¿Vale? 10 00:00:42,710 --> 00:00:48,109 lo primero es darle a eventos 11 00:00:48,109 --> 00:00:55,399 cuando al recibir el pingüino 12 00:00:55,399 --> 00:01:01,259 vamos a esperar un segundo 13 00:01:01,259 --> 00:01:05,439 y vamos a colocar al pingüino, o sea, vamos primero antes de colocar al pingüino 14 00:01:05,439 --> 00:01:15,799 vamos a decir, sígueme, y después 15 00:01:15,799 --> 00:01:20,760 vamos a decir, en movimiento, apuntamos a que el pingüino 16 00:01:20,760 --> 00:01:24,819 esté 90 grados, comprobamos que es en la dirección 17 00:01:24,819 --> 00:01:35,200 que queremos y vamos a utilizar en control repetir 10 para que el pingüino se vaya moviendo 18 00:01:35,200 --> 00:01:48,099 10 pasos y mientras haga estas repeticiones cambie de disfraz al siguiente disfraz. Si 19 00:01:48,099 --> 00:01:57,500 recordamos los disfraces del pingüino parece como si estuviese andando. Bien, después 20 00:01:57,500 --> 00:02:07,719 tenemos que ir a eventos darle a enviar nuevo mensaje que vamos a llamar castillo 21 00:02:08,919 --> 00:02:13,199 el pingüino de la historia del pingüino porque luego está en la historia de la edad 22 00:02:15,259 --> 00:02:21,479 vamos a decir que se esconda para darle un poco de dinamismo y parezca como que desaparece del 23 00:02:21,479 --> 00:02:28,800 del plano y además tenemos que cambiar el fondo al castillo 3 aparte mientras 24 00:02:28,800 --> 00:02:38,409 sucede todo esto vamos a hacer que pico cuando el evento de seguir pingüino se 25 00:02:38,409 --> 00:02:42,930 active vamos a esperar 3 segundos para que el 26 00:02:42,930 --> 00:02:48,870 pingüino pueda pueda poner o sea pueda decir su diálogo 27 00:02:48,870 --> 00:03:17,990 Vamos a hacer lo mismo, que apunte en la dirección de 90 grados, vamos a cambiar el disfraz de pico a pico A, que antes estábamos en pico B, después vamos a repetir 10 veces, en movimiento, mover 10 pasos. 28 00:03:17,990 --> 00:03:29,139 Y después vamos a cambiar el disfraz a pico B 29 00:03:29,139 --> 00:03:33,580 Que es como nos va a aparecer luego después en el castillo 30 00:03:33,580 --> 00:03:36,460 Y después vamos a esconder también a pico B