1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Mi nombre es Jesús Román Sosa con DNI 70.583.323A, soy maestro de educación primaria en el Colegio Público San Fernando de Aranjuez 2 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 y a continuación paso a presentarles una de las evidencias fundamentales que he incluido en mis portafolios, 3 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 concretamente la creación de contenidos digitales. 4 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 Nos vamos a centrar en el contenido digital 3, en el cual se ha incluido un canva que he elaborado 5 00:00:22,000 --> 00:00:28,000 y que he incluido dentro de mi aula virtual dentro del área de matemáticas. 6 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 Pinchando en este enlace nos llevará al canva que se ha creado del área de matemáticas 7 00:00:33,000 --> 00:00:36,000 que es el siguiente que les presento a continuación. 8 00:00:36,000 --> 00:00:42,000 En este canva lo que se ha querido hacer es plantear diferentes estaciones de aprendizaje 9 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 para trabajar con nuestros alumnos los números de 6 y 7 cifras. 10 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Es decir que todo el proceso va a estar orientado en el personaje de Super Mario Bros. 11 00:00:52,000 --> 00:00:58,000 Ya que este año se ha gamificado, se ha seguido una metodología de gamificación 12 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 utilizando el personaje de Super Mario. 13 00:01:00,000 --> 00:01:05,000 Dentro de las estaciones de aprendizaje vamos a trabajar las aproximaciones con esta actividad, 14 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 se van a trabajar los números de 9 cifras con esta actividad donde los alumnos deberán, 15 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 siguiendo las pistas, adivinar qué número se oculta en cada cartel, 16 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 además se les facilita los números para que les sea más fácil 17 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 e incluso para ayudar a aquellos alumnos que tengan necesidades o dificultades. 18 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 También se ha hecho para trabajar las tablas un juego de bateas de cartas 19 00:01:25,000 --> 00:01:32,000 donde por pareja los alumnos deberán de voltear una carta y multiplicar las cartas que han salido, 20 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 entonces el alumno que diga antes la solución será el ganador de la partida. 21 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 Luego aquí está otra estación de aprendizaje, es el conocido stop, 22 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 pero en vez de con palabras será con números. 23 00:01:43,000 --> 00:01:48,000 De manera individual los alumnos irán diciendo números y deberán de completar la tabla, 24 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 cuando tengan todo completado dirán stop, entonces se sumarán los puntos que han tenido 25 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 y ganará que el alumno que obtenga mayor puntuación. 26 00:01:55,000 --> 00:02:02,000 Otra estación de aprendizaje será resolver un problema que será creado por un grupo, 27 00:02:02,000 --> 00:02:06,000 es decir, un grupo será el encargado de crear el problema 28 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 y otro grupo será el encargado de realizar la operación y solución 29 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 y al final del grupo creador de los datos y de la pregunta 30 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 deberán de observar si el problema está bien realizado. 31 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 Y por último, una vez que se hayan realizado las diferentes estaciones de aprendizaje, 32 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 de manera individual los alumnos completarán esta diana de autovaluación. 33 00:02:25,000 --> 00:02:33,000 Quiero destacar que este CAMBA está incluido dentro del aula virtual de mi colegio San Fernando, 34 00:02:33,000 --> 00:02:39,000 en el apartado de matemáticas de quinto de primaria, en el tema 1, CAMBA de situación de aprendizaje.