1 00:00:00,000 --> 00:00:04,380 Este es el vídeo que registro para el apartado de innovación metodológica 2 00:00:04,380 --> 00:00:10,960 donde pretendo demostrar una parte que utilizo herramientas digitales para 3 00:00:10,960 --> 00:00:16,600 diseñar secuencias metodológicas en las cuales mis alumnos pueden llevar a cabo 4 00:00:16,600 --> 00:00:22,920 un seguimiento de las actividades que realizan, tener los materiales recogidos 5 00:00:22,920 --> 00:00:29,520 etcétera. Aparte cuento con un blog donde también pues están todos estos 6 00:00:29,520 --> 00:00:38,600 recursos que menciono distribuidos por categorías y donde se guardan los 7 00:00:38,600 --> 00:00:45,600 trabajos que realizamos etcétera y donde pueden encontrar 8 00:00:45,600 --> 00:00:52,480 pues todo aquello que puede ser de interés 9 00:00:52,480 --> 00:00:58,440 pues para el seguimiento de sus clases, juegos, etcétera 10 00:00:58,440 --> 00:01:04,960 bueno pues todas las actividades que vamos a realizar pero no me interesa 11 00:01:04,960 --> 00:01:11,520 solamente eso también me interesa pues otras que ya he mencionado como los 12 00:01:11,520 --> 00:01:18,160 recursos digitales que utilizo tanto para el seguimiento de las clases como 13 00:01:18,160 --> 00:01:25,640 para la evaluación de las mismas que ya he presentado en otros 14 00:01:25,640 --> 00:01:33,120 vídeos y me quería centrar también en una experiencia reconocida por la 15 00:01:33,120 --> 00:01:38,680 Universidad Cardenal Cisneros en la cual bueno pues presento un proyecto 16 00:01:38,680 --> 00:01:48,280 inclusivo, una metodología inclusiva para el trabajo con el alumnado en este 17 00:01:48,280 --> 00:01:54,960 caso era de primero y segundo en el aula con alumnado con discapacidad visual a 18 00:01:54,960 --> 00:02:01,200 través de proyectos, trabajos manipulativos, exploración etcétera que 19 00:02:01,200 --> 00:02:07,600 se llevó a cabo en distintos espacios del centro. Esos alumnos han ido 20 00:02:07,600 --> 00:02:16,760 creciendo y hemos mantenido esa misma dinámica por ejemplo aquí se recoge un 21 00:02:16,760 --> 00:02:21,960 taller de dibujo de nuestro centro con motivo del 40 aniversario el cual pues 22 00:02:21,960 --> 00:02:28,880 se llevó a cabo en el patio y también pues otro trabajo que realizamos pues 23 00:02:28,880 --> 00:02:36,360 para dibujar el huerto escolar en el cual bueno pues también hacemos aparte 24 00:02:36,360 --> 00:02:42,880 de trabajar en él lo hemos utilizado para dibujar ya digo dentro de plástica 25 00:02:42,880 --> 00:02:48,400 y también aparece por ahí pues en ciencias que para no alargar pues no voy 26 00:02:48,400 --> 00:02:54,760 a hacerlo. Decir que estas experiencias han sido reconocidas a través de un 27 00:02:54,760 --> 00:03:00,760 premio de como he dicho el centro universitario cardenal cisnero y bueno 28 00:03:00,760 --> 00:03:07,120 pues se realizan a lo largo del curso pues distintas experiencias innovadoras 29 00:03:07,120 --> 00:03:13,640 por ejemplo hicimos un escape room utilizando la biblioteca del centro 30 00:03:13,640 --> 00:03:19,280 en diciembre en el cual pues hicimos una serie de pruebas relacionadas con 31 00:03:19,280 --> 00:03:25,760 distintas áreas pues como digo en nuestra biblioteca y también se incluía pues 32 00:03:25,760 --> 00:03:30,840 como digo al alumnado con necesidades educativas especiales y con 33 00:03:30,840 --> 00:03:36,880 discapacidad visual puesto que incluía pruebas en braille por ejemplo. Otras 34 00:03:36,880 --> 00:03:42,440 actividades que realizamos pues utilizamos mucho paneles virtuales como 35 00:03:42,440 --> 00:03:47,280 este de Padlet donde nuestros alumnos pues este por ejemplo forma parte de un 36 00:03:47,280 --> 00:03:52,080 taller de lectura realizado en sexto donde nuestros alumnos han estado 37 00:03:52,080 --> 00:04:01,700 trabajando la noticia pero también lo hemos utilizado como ejemplos como 38 00:04:01,700 --> 00:04:07,880 paneles murales para aportar ideas dentro del visual thinking 39 00:04:07,880 --> 00:04:15,480 y como ya hemos visto también antes a través de recursos pues como clickers 40 00:04:15,480 --> 00:04:25,200 o como Kahoot o también estas actividades de Duca Play pues tenemos la 41 00:04:25,200 --> 00:04:31,680 gamificación como herramienta esencial de enseñanza aprendizaje