1 00:00:04,139 --> 00:00:10,400 Para aportar la evidencia 1, gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación de la categoría de evidencias fundamentales, 2 00:00:10,539 --> 00:00:14,019 voy a utilizar el aula virtual de Google Classroom. 3 00:00:14,580 --> 00:00:18,879 La plataforma está actualizada y tiene matriculados a los alumnos. 4 00:00:19,120 --> 00:00:23,460 Estos acceden a la clase a través de una invitación que se les envía al correo electrónico. 5 00:00:23,960 --> 00:00:30,059 La plataforma, hemos incluido una programación didáctica de la asignatura de lengua castellana para cuarto de primaria. 6 00:00:30,059 --> 00:00:35,079 es una plataforma que está estructurada en bloques para el desarrollo de las competencias 7 00:00:35,079 --> 00:00:45,600 específicas de la asignatura. Cada uno de estos bloques está relacionado con las unidades 8 00:00:45,600 --> 00:00:55,399 didácticas recogidas en la programación didáctica. Al mismo tiempo, la plataforma muestra la secuencia 9 00:00:55,399 --> 00:01:02,780 didáctica de cada uno de los bloques. Estos bloques se desglosan en tareas a través de las cuales se 10 00:01:02,780 --> 00:01:09,120 desarrollan experiencias de aprendizaje con metodologías como aprendizaje basado en proyectos, 11 00:01:09,299 --> 00:01:17,299 aprendizaje cooperativo o rutinas de pensamiento. Dentro del aula de aprendizaje se integran 12 00:01:17,299 --> 00:01:30,640 distintos contenidos digitales creados con Canva, como podemos ver aquí, a través de 13 00:01:30,640 --> 00:01:42,500 o Kahoot. Al mismo tiempo se integran contenidos digitales creados dentro del entorno de Google 14 00:01:42,500 --> 00:01:50,819 Workspace para educación, como por ejemplo son los formularios de Google o las presentaciones 15 00:01:50,819 --> 00:01:58,120 de Google. También hemos incluido herramientas de evaluación y autoevaluación, como son 16 00:01:58,120 --> 00:02:11,810 Rúbricas, listas de cotejo, CAHUT, actividades relacionadas con la gamificación del aprendizaje a través de Gualingua, 17 00:02:11,810 --> 00:02:22,009 que es una plataforma para la mejora de la competencia lingüística, y Mentimeter, que fomenta la participación y reflexión de los alumnos. 18 00:02:22,009 --> 00:02:37,669 Por último, hemos incluido elementos de accesibilidad desde el navegador, como es un diccionario, al que pueden acceder fácilmente para la definición de las palabras, un lector de textos, 19 00:02:37,669 --> 00:02:54,509 Una herramienta para alumnos con dislexia que les permite la modificación de opciones de lectura, texto, fondo, etc. 20 00:02:55,349 --> 00:02:59,129 Y una herramienta Zoom para mejorar también la visibilidad. 21 00:03:04,330 --> 00:03:10,710 Este contenido digital está publicado en el entorno web de Google Workspace para Educación.