1 00:00:00,000 --> 00:00:05,240 Hola, soy Iván y en este tutorial vamos a ver cómo estudiar los aspectos fundamentales 2 00:00:05,240 --> 00:00:10,280 de esta herramienta llamada Tinkercad para introducir e integrarla en nuestras clases 3 00:00:10,280 --> 00:00:14,860 de primaria, en la creación y edición de entornos en tres dimensiones, así como las 4 00:00:14,860 --> 00:00:16,500 formas geométricas. 5 00:00:16,500 --> 00:00:21,020 Entramos en el espacio de trabajo de Tinkercad después de registrarnos con nuestra cuenta 6 00:00:21,020 --> 00:00:24,360 de Google y vamos a crear nuestro primer proyecto. 7 00:00:24,360 --> 00:00:27,080 Podemos crear formas 3D o códigos. 8 00:00:27,080 --> 00:00:31,600 Lo primero es ponerle el nombre, como veis, y luego explorar las distintas formas que 9 00:00:31,600 --> 00:00:35,800 tiene, desde formas básicas, paisajes... 10 00:00:35,800 --> 00:00:42,520 Vamos a utilizar formas básicas para este tutorial, en este caso una circunferencia, 11 00:00:42,520 --> 00:00:47,840 como veis, el plano de trabajo lo podemos trasladar, mover, también en el plano central, 12 00:00:47,840 --> 00:00:54,320 es decir, hacia arriba en el espacio, como estáis viendo aquí, volvemos a bajarlo y 13 00:00:54,480 --> 00:00:59,720 podemos trabajar además con distintos tamaños, pero para que conserve las proporciones debemos 14 00:00:59,720 --> 00:01:05,400 mantener pulsado la tecla Shift para que no cambie las proporciones de nuestro objeto. 15 00:01:05,400 --> 00:01:14,440 Podemos seleccionar si es sólido, si es transparente, si es vacío, en fin... 16 00:01:14,440 --> 00:01:15,440 Más cosas que podemos hacer. 17 00:01:15,440 --> 00:01:19,800 Podemos trabajar en distintos planos, elegimos otro plano y vamos a colocar otra figura, 18 00:01:19,800 --> 00:01:26,560 en este ejemplo, un cilindro encima de esa circunferencia, volvemos al plano de trabajo 19 00:01:26,560 --> 00:01:31,520 y como veis las dos figuras ya están juntas, podemos trabajar con las figuras por separado 20 00:01:31,520 --> 00:01:32,520 o juntas. 21 00:01:32,520 --> 00:01:34,520 ¿Cómo podemos hacerlo? 22 00:01:34,520 --> 00:01:40,400 Pues agrupándolas, ahora ya están juntas y podemos moverla a la vez. 23 00:01:40,400 --> 00:01:48,240 Pasamos a otros ejemplos que podemos hacer, como veis, estas dos figuras no están alineadas, 24 00:01:48,240 --> 00:01:52,360 podemos alinearlas con la tecla de alinear y nos salen estos puntitos. 25 00:01:52,360 --> 00:02:02,120 Si pulsamos en esos puntos nos va a salir la alineación perfecta en los distintos planos. 26 00:02:02,120 --> 00:02:06,520 Más cosas que podemos realizar en un nivel muy básico. 27 00:02:06,520 --> 00:02:11,980 Podemos copiar y pegar, como veis, si copiamos y pegamos nos pone la nueva figura al lado 28 00:02:11,980 --> 00:02:16,000 o podemos también duplicar. 29 00:02:16,000 --> 00:02:20,680 Si la duplicamos nos la va a crear dentro y ¿por qué esto es útil? 30 00:02:20,680 --> 00:02:29,800 Porque ahora podemos moverla y crear nuevas formas a partir de esa duplicación. 31 00:02:29,800 --> 00:02:35,000 Si veis lo movemos y podemos crear distintas formas. 32 00:02:35,000 --> 00:02:41,120 Vamos ahora a ver la simetría, si pulsamos la simetría nos salen estas dos flechas. 33 00:02:41,120 --> 00:02:43,400 Ahí veis los posibles cambios. 34 00:02:43,400 --> 00:02:46,080 Para verlo mejor vamos a rotarlo en el plano. 35 00:02:46,080 --> 00:02:51,040 Ahí veis el cambio que se haría pulsando en las flechas tras pulsar simetría. 36 00:02:51,040 --> 00:02:52,040 ¿Qué podemos hacer? 37 00:02:52,040 --> 00:02:57,400 Podemos duplicar, pulsar la simetría y mirad la figura nueva que hemos creado de ejemplo.