1 00:00:00,000 --> 00:00:06,240 Hola, soy Dónzalo Gallego y voy a presentar una secuencia didáctica para la materia de Tecnología y Digitalización de tercera ola ESO, 2 00:00:06,240 --> 00:00:11,360 que abarca toda la primera evaluación y se concreta en los dos primeros temas de la Ola Virtual de la Materia. 3 00:00:11,360 --> 00:00:16,960 Los contenidos y tareas de la Ola siguen la progresión de complejidad de la taxonomía de Bloom 4 00:00:16,960 --> 00:00:20,080 y la diversidad de formatos del diseño universal de aprendizaje. 5 00:00:20,080 --> 00:00:24,160 Y aunque la metodología principal desdoblizada es el aprendizaje basado en proyectos, 6 00:00:24,160 --> 00:00:27,600 se utilizarán otras metodologías de apoyo en diferentes fases. 7 00:00:27,680 --> 00:00:30,960 Por ejemplo, en la fase de lanzamiento, mediante técnicas cooperativas, 8 00:00:30,960 --> 00:00:33,760 trabajan las preguntas desencadenantes. 9 00:00:33,760 --> 00:00:36,880 ¿Qué hay de natural en lo que nos rodea y en lo que no es natural que lo creó? 10 00:00:36,880 --> 00:00:40,880 ¿Cómo podemos nosotros cambiar nuestro entorno, personalizarlo, mejorarlo? 11 00:00:40,880 --> 00:00:43,920 ¿Podemos ser inventores? ¿Qué necesitamos para ser? 12 00:00:43,920 --> 00:00:47,680 Las respuestas a estas preguntas se recogen los conocimientos previos de los alumnos 13 00:00:47,680 --> 00:00:52,960 y se motivan los alumnos a las siguientes tareas de adquisición de habilidades para conseguir la meta. 14 00:00:52,960 --> 00:00:55,040 Y en eso se trabaja la fase dos. 15 00:00:55,040 --> 00:01:00,480 Se entrena la visión espacial de los alumnos con ejercicios interactivos 2D y 3D. 16 00:01:00,480 --> 00:01:05,440 Se les enseña a diseñar en 3D mediante unas prácticas con diferentes herramientas software. 17 00:01:05,440 --> 00:01:09,200 Realizan un primer diseño sencillo y un llavero personal 18 00:01:09,200 --> 00:01:11,440 y aprenden a imprimirlo en una impresora 3D. 19 00:01:11,440 --> 00:01:16,640 Esto se realiza en el aula-taller, que dispone de dos impresoras 3D y un armario con portátiles. 20 00:01:16,640 --> 00:01:21,440 Tras esa primera experiencia de diseño, se les pide ahora a los alumnos que elijan libremente 21 00:01:21,440 --> 00:01:26,240 qué objeto de invento o innovación van a diseñar, con qué fin o utilidad, 22 00:01:26,240 --> 00:01:31,280 qué herramientas software van a utilizar y qué tipo de plástico utilizarían para su impresión 3D. 23 00:01:31,280 --> 00:01:35,440 Esta fase les resulta especialmente dificultosa, por eso se les ayuda en tres vías. 24 00:01:35,440 --> 00:01:39,200 Primera vía, poniendo en común pequeños problemas o molestias del día a día 25 00:01:39,200 --> 00:01:42,320 que puedan ser resueltos por un objeto de plástico. 26 00:01:42,320 --> 00:01:45,440 Segunda vía, orientándoles en las necesidades humanas básicas, 27 00:01:45,440 --> 00:01:47,360 alimentación, higiene, salud, etcétera, 28 00:01:47,360 --> 00:01:51,040 para que busquen aquellas que más les atraigan objetos personalizables. 29 00:01:51,040 --> 00:01:55,840 Tercera vía, ofreciéndoles repositorios de Internet con diseños 3D ya realizados 30 00:01:55,840 --> 00:01:58,240 para que los cambien, personalicen o mejoren. 31 00:01:58,240 --> 00:02:01,280 Hay dos límites, no se puede copiar directamente un diseño 32 00:02:01,280 --> 00:02:04,640 y la impresión 3D del objeto no puede durar más de ocho horas. 33 00:02:04,640 --> 00:02:08,640 A lo largo de las fases anteriores se ha trabajado con los criterios de diseño óptimo 34 00:02:08,640 --> 00:02:13,040 usados en tecnología, que son los criterios de la rúbrica de su tarea final. 35 00:02:13,040 --> 00:02:17,840 En esta fase de creación, los alumnos deben presentar dos archivos, 36 00:02:17,840 --> 00:02:22,400 uno es teledescriptivo de su diseño y otro una presentación que describa, 37 00:02:22,400 --> 00:02:26,400 analice y defienda su diseño según los criterios trabajados. 38 00:02:26,400 --> 00:02:29,200 Después se evalúa con una actividad de taller, 39 00:02:29,200 --> 00:02:32,640 que aporta la coevaluación y la realimentación del profesor. 40 00:02:32,640 --> 00:02:36,640 Y finalmente, en la fase de difusión, se les propone un concurso voluntario 41 00:02:36,640 --> 00:02:39,200 para compartir sus proyectos con toda la clase, 42 00:02:39,200 --> 00:02:43,200 mediante una presentación oral, con un turno final de preguntas y comentarios 43 00:02:43,200 --> 00:02:45,200 de mejora de los compañeros. 44 00:02:45,600 --> 00:02:50,400 Mediante una encuesta se realiza la votación, los diseños premiados se imprimen 45 00:02:50,400 --> 00:02:54,400 y con el permiso de sus autores, sus archivos se guardan en un repositorio 46 00:02:54,400 --> 00:03:00,400 para ser compartidos y reutilizados con posterioridad, según la licencia que ellos elijan.