1 00:00:00,500 --> 00:00:09,240 A continuación voy a presentaros el siguiente contenido digital educativo que he creado con la herramienta H5P integrada en Aula Virtual. 2 00:00:10,119 --> 00:00:17,000 H5P es una herramienta gratuita que nos permite crear y compartir contenido interactivo como material de apoyo al aprendizaje. 3 00:00:17,539 --> 00:00:28,480 También tiene infinidad de actividades, como por ejemplo, van desde secuencias de imágenes interactivas, juegos, audios, borrador de escritura, collage, cuestionarios, dictados gráficos, etc. 4 00:00:28,480 --> 00:00:35,060 Yo os voy a enseñar el contenido digital que he creado dentro de mi aula de cuarto de lengua 5 00:00:35,060 --> 00:00:39,200 A la que accederemos clicando y entrando como persona invitada 6 00:00:39,200 --> 00:00:46,539 Una vez aquí, meteremos la clave de matriculación, el acceso de invitados, perdón, queremos otra contraseña 7 00:00:46,539 --> 00:00:54,920 Y una vez hemos accedido, iremos a la situación de aprendizaje número 2 8 00:00:54,920 --> 00:00:59,579 Concretamente el juego de gran torneo de los juegos matemáticos 9 00:00:59,579 --> 00:01:04,379 una vez aquí, os fijáis que hemos creado un drag and drop 10 00:01:04,379 --> 00:01:11,819 el cual consiste en poner o arrastrar aquellas palabras que son antónimos 11 00:01:11,819 --> 00:01:15,859 a las que están previamente, por ejemplo de cercanas lejanas 12 00:01:15,859 --> 00:01:20,180 de poco sería mucho, cogeríamos la palabra y la arrastraríamos hasta el hueco 13 00:01:20,180 --> 00:01:24,340 y así lo haríamos con todas las palabras 14 00:01:24,340 --> 00:01:51,849 Una vez terminada la actividad, vamos a intentar terminarla aunque no sea correctamente, lo vamos a hacer así más que nada para que veáis como aparece, hemos creado una especie de feedback en la cual le da al niño un feedback acerca de cómo ha realizado la tarea. 15 00:01:51,849 --> 00:02:16,629 ¿Vale? Le ha puesto tanto los errores como los aciertos para que pudiera volver a repetir la tarea y pudiera volver a reintentarlo. ¿De acuerdo? Para podernos adaptar a toda la tipología de alumnado que tenemos, es decir, poder dar una respuesta a las necesidades individuales de nuestro alumnado, hemos creado también la siguiente actividad H5P titulada crucigrama de antónimos. 16 00:02:16,629 --> 00:02:29,009 Lo que hemos hecho es simplemente poner el antónimo de cada uno directamente para que tengan una mayor facilidad a la hora de realizar las tareas horizontales y verticales. 17 00:02:30,150 --> 00:02:37,830 Por ejemplo, si no supiéramos hacerlo, podríamos darle a mostrar solución y aquí aparecería nuestra actividad. 18 00:02:37,830 --> 00:02:46,509 Y esto sería todo, nuestros contenidos creados con la herramienta H5P integrada en Aula Virtual. 19 00:02:46,629 --> 00:02:47,110 Gracias.