1 00:00:00,000 --> 00:00:13,000 Hola, mi nombre es Carmen Mora, he utilizado la aplicación de Scratch para crear un juego a través del cual los alumnos van a aprender de la teoría sobre palancas. 2 00:00:13,000 --> 00:00:19,000 En este caso vemos que consta de dos personajes, bueno tres, uno que me indica la teoría y otro el juego. 3 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 Cuando iniciamos el programa, Scratch, el gato, nos va a decir qué es lo que queremos hacer. 4 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 Si es teoría, clicamos sobre el chico, si es juego. 5 00:00:27,000 --> 00:00:35,000 Vamos a empezar con teoría. Para ello lo primero que explico es qué partes forma una palanca. 6 00:00:35,000 --> 00:00:43,000 Aquí lo vamos a ver de una forma rápido, puesto que he modificado los tiempos, pero los alumnos lo tienen más pausado. 7 00:00:43,000 --> 00:00:50,000 Aquí simplemente para hacer el vídeo, vemos que existen diferentes tipos de palancas según la posición de los elementos. 8 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 Vemos un ejemplo de cada tipo de palanca con un objeto concreto y cada uno de los elementos. 9 00:00:55,000 --> 00:01:01,000 Una vez explicado esto, a los alumnos les toca ver si han entendido la explicación. 10 00:01:01,000 --> 00:01:09,000 Para ello tienen una serie de objetos que tienen que ir colocando la palanca la que corresponde según el número. 11 00:01:10,000 --> 00:01:22,000 Si adcierta, como se observa, hay una música. Si ahora pasamos a otro objeto y nos equivocamos, en este caso sale una música enfadada. 12 00:01:22,000 --> 00:01:30,000 Si no volvemos a equivocar, te dice que sigas estudiando, puedes volverlo a intentar y en el caso de que esté bien ya no te sale la música. 13 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 Y así sucesivamente con una serie de elementos. 14 00:01:35,000 --> 00:01:43,000 Vamos a detener esto, hay bastantes. Vamos a empezar a pasar ahora a la parte del juego. 15 00:01:43,000 --> 00:01:51,000 Es decir, el alumno en este caso le da a Giga y este le va a preguntar cómo se llama. 16 00:01:51,000 --> 00:01:59,000 Supongamos que es una alumna que se llama Ana. Le da la bienvenida y le dice que vamos a ver la rapidez con la que hace las cosas. 17 00:01:59,000 --> 00:02:05,000 En este caso le está diciendo que cada uno de los objetos tiene que arrastrarlo a un controlador correspondiente según el tipo de palanca. 18 00:02:05,000 --> 00:02:12,000 Y ojo que tiene tiempo limitado. Una vez que vemos los elementos, nos lo vamos arrastrando. 19 00:02:12,000 --> 00:02:20,000 Vemos que tiene un contador de tiempo y de puntos, con lo cual si va acertando va saliendo Giga diciéndote que está bien. 20 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 Y al mismo tiempo le está contando los puntos. 21 00:02:26,000 --> 00:02:34,000 Si te da tiempo a terminar y no se te queda bloqueado, ya has terminado, dice que está fenomenal. 22 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 Muy bien. En el caso, te da un diploma. 23 00:02:37,000 --> 00:02:42,000 En el caso que no te haya dado tiempo, entonces como observas, el programa se buguea. 24 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 Te van saliendo todos los objetos y no te deja continuar. 25 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 Tienes que volver a empezar. 26 00:02:48,000 --> 00:02:52,000 Esto es todo. Espero que te haya gustado.