1 00:00:00,000 --> 00:00:05,160 contenido de creación digital, vamos a continuar viendo el diseño de esta página web y los 2 00:00:05,160 --> 00:00:10,960 demás contenidos digitales. En la segunda pestaña de la página web podemos encontrar 3 00:00:10,960 --> 00:00:14,720 el nombre de los grupos en los que se van a dividir los alumnos. Los alumnos van a estar 4 00:00:14,720 --> 00:00:19,760 divididos en cuatro grupos de cinco personas, a excepción de dos de ellos que van a contar 5 00:00:19,760 --> 00:00:24,560 con seis integrantes, ya que tenemos dos alumnos con necesidades educativas especiales. Para 6 00:00:24,560 --> 00:00:30,680 ponerse en común y ver a qué grupo van a pertenecer van a llevar a cabo una actividad 7 00:00:30,680 --> 00:00:37,680 cooperativa, el folio giratorio, para ver sus impresiones. Una vez que establecieron 8 00:00:37,680 --> 00:00:46,400 los grupos pasamos a ver las misiones, en este caso challenges. Este programa de gamificación 9 00:00:46,400 --> 00:00:50,720 se va a llevar a cabo en el aula de inglés. En nuestro libro de texto contábamos con 10 00:00:50,720 --> 00:00:59,240 doce unidades y es lo que hemos hecho aquí. He creado un mapa interactivo con doce puntos 11 00:00:59,240 --> 00:01:06,660 que van a ser las doce misiones. Estas misiones se van a llevar a cabo por toda Gran Bretaña. 12 00:01:06,660 --> 00:01:11,400 Además de los contenidos curriculares que aparecen en el libro de texto también van 13 00:01:11,400 --> 00:01:19,320 a ser contenidos culturales. Los alumnos van a aprender las festividades y demás actividades 14 00:01:19,400 --> 00:01:26,040 que se llevan a cabo en este país. Por ejemplo, tienen Talk in English, a Scandal at Piccadilly 15 00:01:26,040 --> 00:01:34,520 Circus, Bonfire Night, The Mystery, The Missing Kill, We're All Wonder Woman. Se presentará 16 00:01:34,520 --> 00:01:39,040 al inicio de cada unidad para ver la misión que tienen que llevar a cabo a lo largo de 17 00:01:39,040 --> 00:01:44,420 la unidad. Por ejemplo, la primera va a ser Talk in English. Nos vamos al número uno 18 00:01:44,420 --> 00:01:50,900 y como podéis comprobar, va a aparecer una infografía que se ha creado con la aplicación 19 00:01:50,900 --> 00:01:55,660 de Campa. En este caso, como es la primera, dice Become a Detective. Welcome to the Detective 20 00:01:55,660 --> 00:01:59,860 Club. You will be trained during the school year to be a professional detective. Es un 21 00:01:59,860 --> 00:02:04,260 poco una introducción. Les está diciendo que tienen que seguir todos sus consejos para 22 00:02:04,260 --> 00:02:09,700 resolver todas las misiones y si quieren ser un detective, pues en inglés tienen que hablar. 23 00:02:10,220 --> 00:02:16,580 La misión principal de esta unidad es hablar en inglés. Vamos a ver otro ejemplo, por 24 00:02:16,580 --> 00:02:21,180 ejemplo, número ocho, que es Magic Leprechaun Rocks. En este caso se va a llevar a cabo 25 00:02:21,180 --> 00:02:28,100 en Irlanda. Encontramos otra misión creada con Campa y dice Magic Leprechaun. The Leprechaun 26 00:02:28,100 --> 00:02:32,940 is counting his clover when he discovers that he is missing. Ha perdido una de las hojas. 27 00:02:32,940 --> 00:02:37,420 Entonces, ¿qué tienen que hacer? Tienen que ayudarles a encontrar una de las hojas 28 00:02:37,420 --> 00:02:45,500 y así tienen que realizar las doce. ¿Pueden llevar a cabo todas las misiones? Por supuesto, 29 00:02:45,500 --> 00:02:50,140 puede ser que alguna no la lleven a cabo. También al final del curso, cuando se terminen 30 00:02:50,140 --> 00:02:55,700 las doce unidades, veremos si han conseguido todas las misiones y en el siguiente vídeo 31 00:02:55,700 --> 00:02:59,580 os voy a explicar cuáles son las reglas de los juegos.