1 00:00:01,260 --> 00:00:05,339 En este vídeo voy a explicar una situación de aprendizaje para educación primaria 2 00:00:05,339 --> 00:00:08,720 fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos y el trabajo cooperativo 3 00:00:08,720 --> 00:00:12,380 para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas 4 00:00:12,380 --> 00:00:17,019 y en la que mi alumnado utiliza sus propios dispositivos para la creación de un producto final. 5 00:00:17,579 --> 00:00:21,839 Los equipos cooperativos desarrollarán carteles publicitarios orientados a la ahorra de energía. 6 00:00:22,460 --> 00:00:26,899 En el diseño de actividades se han buscado diversas formas de implicación, representación y expresión 7 00:00:26,899 --> 00:00:29,780 para así conseguir una respuesta más inclusiva en el aula. 8 00:00:29,780 --> 00:00:37,380 El aula se configurará por grupos cooperativos y se utilizarán diferentes espacios del centro para favorecer la implicación y creación de su producto. 9 00:00:37,920 --> 00:00:45,939 La secuencia didáctica está dividida en distintas fases en las que habrá una actividad con algún producto evaluable para garantizar la evaluación continua. 10 00:00:46,600 --> 00:00:52,679 En la fase de lanzamiento se pretende motivar a los alumnos y conocer sus conocimientos previos y actitudes. 11 00:00:52,679 --> 00:00:57,179 Como actividades encadenantes verán un vídeo sobre la importancia del ahorro energético. 12 00:00:57,179 --> 00:01:02,159 Llevarán a cabo una rutina de pensamiento y un cuisis de reflexión y debate grupal 13 00:01:02,159 --> 00:01:12,659 En la fase de diseño, los grupos cooperativos realizarán el cuaderno de equipo que se llevará a cabo en Google Sites 14 00:01:12,659 --> 00:01:17,760 Cada alumno también abrirá una sección de su portfolio personal realizada a través de Keynotes 15 00:01:17,760 --> 00:01:22,260 Para registrar todo su proceso a través de evidencias de trabajo y autoevaluaciones 16 00:01:22,260 --> 00:01:27,900 Se les proporcionará una rúbrica del proceso de evaluación para que entiendan qué conocimientos se van a trabajar 17 00:01:27,900 --> 00:01:29,260 y el proceso de evaluación. 18 00:01:29,980 --> 00:01:35,939 En la fase de investigación se utilizará la técnica de los grupos expertos 19 00:01:35,939 --> 00:01:37,819 y la herramienta MindApp. 20 00:01:38,579 --> 00:01:41,280 La rutina de pensamiento es carrera de metacognición, 21 00:01:41,560 --> 00:01:45,340 el organizador gráfico para la estructura y elementos de un cartel publicitario 22 00:01:45,340 --> 00:01:48,879 y una rutina de pensamiento sobre el eslogan. 23 00:01:50,060 --> 00:01:57,400 En la fase de creación lo harán a través de los ordenadores o tablets 24 00:01:57,400 --> 00:02:02,500 con la aplicación Canva y elaborarán un borrador con los elementos del cartel publicitario 25 00:02:02,500 --> 00:02:06,620 que se sube a una tarea del aula virtual para favorecer la evaluación entre iguales. 26 00:02:06,980 --> 00:02:10,979 Darán feedback para hacer los cambios oportunos antes de editar el cartel. 27 00:02:11,520 --> 00:02:15,159 En la fase de presentación se verán los carteles publicitarios 28 00:02:15,159 --> 00:02:18,300 y se llevará a cabo el feedback de manera constructiva. 29 00:02:19,979 --> 00:02:23,639 También realizarán una actividad de co-evaluación en la parte de la rúbrica 30 00:02:23,639 --> 00:02:25,400 dedicada a la creación del producto. 31 00:02:25,400 --> 00:02:31,159 En la fase de difusión se hará a través de la web del colegio y un muro colaborativo 32 00:02:31,159 --> 00:02:38,599 Y por último en la fase de evaluación, la evaluación final se llevará a cabo a través del gráfico KWL 33 00:02:38,599 --> 00:02:43,439 Y llevarán a cabo una rutina de pensamiento Stop, Stay y Start 34 00:02:43,439 --> 00:02:47,680 Dejo de hacer, voy a seguir haciendo, voy a hacer de nuevo 35 00:02:47,680 --> 00:02:50,439 Con esta sesión daría por finalizado el proyecto