1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,369 --> 00:00:13,810 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,710 --> 00:00:19,969 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. En este caso estamos con par e impar. 4 00:00:19,969 --> 00:00:29,609 Y bueno, pues se me ha ocurrido esta actividad. Lo que hacemos es, al tocar la bandera verde, nos dice que escribamos par o impar y nos elige un número al azar. 5 00:00:29,609 --> 00:00:34,890 Y aquí tenemos dos ruletas, una que están con los números impares y otra con los pares. 6 00:00:35,969 --> 00:00:45,350 Cuando escribimos la respuesta, pues voy a poner impar, nos hace como un poquito de fiesta, dando vueltas aquí, si hemos acertado. 7 00:00:46,030 --> 00:00:51,229 Y bueno, nos dice que lo hemos hecho bien. Si nos equivocamos, pues ya nos sale otra cosa. 8 00:00:51,229 --> 00:00:54,289 Vamos a ver, nos hace aquí esta fiestecita. 9 00:00:54,289 --> 00:00:59,030 Y nos dice, nos da una insignia 10 00:00:59,030 --> 00:01:00,710 Vamos a equivocarnos 11 00:01:00,710 --> 00:01:02,929 Y bueno, y la chica pues se nos cambia de lado 12 00:01:02,929 --> 00:01:04,790 Que también me ha parecido un poquito 13 00:01:04,790 --> 00:01:07,269 Ahora tenemos otro impar 14 00:01:07,269 --> 00:01:10,269 Vamos a buscar que nos salga, mira, un par 15 00:01:10,269 --> 00:01:13,709 Bueno, pues escribimos la respuesta 16 00:01:13,709 --> 00:01:17,370 Es para empezar también a utilizar el teclado 17 00:01:17,370 --> 00:01:19,390 Son cinco letras 18 00:01:19,390 --> 00:01:22,609 Y bueno, pues más o menos vamos a coger soltura por pronto 19 00:01:22,609 --> 00:01:25,090 Yo pienso que esto es para el primer curso de primaria. 20 00:01:25,450 --> 00:01:29,670 También, si llegas aquí, no a través de la mediateca, sino a través de un ODE, 21 00:01:29,790 --> 00:01:35,049 pues es porque se está preparando un ODE para las operaciones de primero de primaria. 22 00:01:35,469 --> 00:01:38,629 Vamos a ver. Hace lo mismo. Gira y tal. 23 00:01:42,590 --> 00:01:46,170 En el caso de equivocarnos, pues nos dice que nos hemos equivocado. 24 00:01:47,010 --> 00:01:50,010 Vamos a ver aquí. El número 1 decimos que es par. 25 00:01:50,709 --> 00:01:55,560 Que lo intente. 26 00:01:56,420 --> 00:02:00,879 Bueno, la verdad es que el código es sencillísimo. 27 00:02:01,000 --> 00:02:01,859 Vamos a ver qué código. 28 00:02:02,219 --> 00:02:04,319 Tenemos tres objetos. 29 00:02:05,200 --> 00:02:06,739 Vamos a ir viendo los códigos. 30 00:02:06,920 --> 00:02:11,280 Al hacer clic, se va a colocar en su sitio, mirando para este lado, 31 00:02:11,639 --> 00:02:15,979 y lo vamos a poner en la capa delantera, porque estos dos los tenemos en la parte de atrás. 32 00:02:15,979 --> 00:02:19,599 Y por siempre va a moverse el disfraz. 33 00:02:19,860 --> 00:02:22,340 Y para que no lo haga muy rápido, le ponemos un espera. 34 00:02:24,039 --> 00:02:24,879 Ahí empieza. 35 00:02:24,879 --> 00:02:30,860 Vale, luego, ¿qué más vamos a hacer? 36 00:02:30,939 --> 00:02:33,900 Bueno, pues nos hemos tenido que crear una variable 37 00:02:33,900 --> 00:02:36,379 Que la hemos llamado número 38 00:02:36,379 --> 00:02:41,000 Y a ese número le vamos a dar un valor aleatorio entre 1 y 10 39 00:02:41,000 --> 00:02:43,580 Aquí es donde vamos a poder jugar, pues por ejemplo 40 00:02:43,580 --> 00:02:47,819 Si queremos los números pares o impares 41 00:02:47,819 --> 00:02:51,960 Entre el 1 y el 100, pues ya nos van a salir de dos cifras 42 00:02:51,960 --> 00:02:54,840 O la escribe par impar, pues también es lo mismo 43 00:02:54,840 --> 00:03:10,240 Ese saludo lo podemos preparar. Desde luego que en clase el tiempo lo podemos modificar, que esté más tiempo o menos tiempo hasta que lo lean. Muchas veces yo utilizo para que lo diga con el texto, pero en este caso no lo he hecho. 44 00:03:10,240 --> 00:03:26,439 Hacemos una pregunta y es lo mismo. El número y sabemos que tenemos aquí ya esos operadores. Cogemos unir manzana, el número tal y venimos y nos cogemos al operador el número y lo vamos construyendo y ya nos hace la oración entera. 45 00:03:26,439 --> 00:03:35,879 Y aquí viene lo que es que también es muy sencillo. Si la respuesta escribe impar o la respuesta escribe par. 46 00:03:36,060 --> 00:03:41,780 Claro, si la respuesta escribe JJJJ, pues se queda esto bloqueado porque no está preparado para eso. 47 00:03:42,460 --> 00:03:49,280 Tampoco se trata, se ha quedado ahí, ni te dice ni que sí, ni te dice que no. 48 00:03:49,280 --> 00:04:07,620 Y bueno, lo que hacemos es usar este O, que a mí me gusta este operador O, es si el número que sale aquí es el 1 o el 3 o el 5, es decir, los impares, envía un mensaje y suena este sonido y ya se detiene todo. 49 00:04:07,620 --> 00:04:37,620 y este mensaje se va a los, si estamos hablando de los impares, aquí a los impares, le llega el mensaje 1 impar, repite 30 veces que esto es el giro que da, este es el giro que hace, girar 90 grados, 0, 1, apunta en la dirección para que se me quede hacia arriba, porque si no, luego se me quedaba hacia un lado, hacia abajo, era un poquito, pero bueno, 50 00:04:37,620 --> 00:05:03,060 Y cambia de disfraz a impar. Aquí vemos que tenemos distintos disfraces. Aquí me va a seleccionar uno al azar para dar vuelta lo hace al inicio y luego aquí me sale este impar. Con los pares hago lo mismo. Tengo ese código, recibe el mensaje 2, que lógicamente viene, si esto es para un sí, si no, para los impares. 51 00:05:03,060 --> 00:05:26,639 luego tengo aquí un sí, sí, no para los pares, y la respuesta es par, acaba en 2, 4, 6, 8, aquí desde luego, si yo pongo, como he dicho antes, lo cambio este, desde el 1 hasta el 100, aquí tendría ya que irme a la última cifra, y sería con esto, con lo de letra y longitud, pero ya cambiando por números, 52 00:05:26,639 --> 00:05:33,920 porque claro, no voy a poner si es 1, si es 3, si es 5, si es 7, si es 9, si es 11, si es 13, si es 15, si es 17 53 00:05:33,920 --> 00:05:39,860 aquí lo mismo, pues como estamos en el par, manda el mensaje, toca el sonido, se detiene 54 00:05:39,860 --> 00:05:49,800 hace el girito, aquí lo tenemos, que hace el giro 55 00:05:49,800 --> 00:05:55,620 y si ha acertado, pues ya me saca el que soy un experto 56 00:05:55,620 --> 00:05:58,639 aquí como estoy toqueteando, pues no me lo está haciendo 57 00:05:58,639 --> 00:06:02,000 Vamos ya a ponerlo bien, escribe par impar, es el número 3. 58 00:06:02,420 --> 00:06:06,180 También me gusta aquí que lo puedan ver, por si no se acuerdan, por si no lo han leído. 59 00:06:07,279 --> 00:06:12,480 Vamos a ponerle con voz, porque la verdad que con voz queda siempre muy bien. 60 00:06:13,100 --> 00:06:20,750 Vamos a la pregunta, preguntar, pues vamos a ponerlo aquí. 61 00:06:22,790 --> 00:06:27,310 Nos lo copiamos, duplicar, si es que es muy sencillo. 62 00:06:27,310 --> 00:06:34,110 Y desde luego, si les damos la oportunidad de nosotros programar en clase, a ellos se les van a ocurrir cosas maravillosas. 63 00:06:38,680 --> 00:06:41,040 ¿El número 4 es un número par o impar? 64 00:06:41,540 --> 00:06:48,060 Y ahí ya lo tengo, lo han oído, el que lea, pues porque es el principio de primero, pues le va a costar. 65 00:06:48,060 --> 00:06:53,540 Mira, vamos a poner par, hace esto de un número par que está girando. 66 00:06:53,540 --> 00:07:01,019 Y un poquito más adelante, pues en vez de escribir aquí par impar 67 00:07:01,019 --> 00:07:07,240 Pues también podríamos haber hecho clic sobre la zona de los impares o la zona de los pares 68 00:07:07,240 --> 00:07:10,079 Bueno, pues también lo podríamos haber hecho 69 00:07:10,079 --> 00:07:12,120 Sí, desde luego se nos van a ocurrir 70 00:07:12,120 --> 00:07:14,100 Y vemos que el código es muy sencillo 71 00:07:14,100 --> 00:07:17,579 Si la respuesta es par y el número es uno de los que damos 72 00:07:17,579 --> 00:07:20,000 Mensaje 2 y te hace la fiesta 73 00:07:20,000 --> 00:07:23,199 Si no es el 246 porque te has equivocado 74 00:07:23,199 --> 00:07:40,180 Es decir, inténtalo de nuevo, que aquí ellos es donde pueden hacer desde luego unas frases de feedback mucho mejores que las mías, la música mucho mejor que las mías y bueno, lo de detener el programa es pues porque no siga girando y haciendo alguna cosita. 75 00:07:40,180 --> 00:08:03,279 Y yo creo que es un programa muy sencillo, pues bueno, para una actividad que podemos trabajar, pues lo mismo, preguntando a viva voz, el 18 es un par o un par, el 7 es par o un par, sacando números de un sombrero con velcro o con blu-tack y pegarlos, hacemos fotocopias de todos los números y los vamos colocando en la tabla de los números. 76 00:08:03,279 --> 00:08:06,259 yo que sé, de muchas maneras, pero desde luego esta es otra 77 00:08:06,259 --> 00:08:10,139 y que nos vean aquí meter código, pues desde luego ayuda 78 00:08:10,139 --> 00:08:13,920 si están con el Scratch Junior y empiezan a ver este Scratch 79 00:08:13,920 --> 00:08:18,139 un poquito de los mayores, pues desde luego, y es que no es nada de difícil 80 00:08:18,139 --> 00:08:22,279 bueno, pues espero que le veáis utilidad, muchas gracias, un saludo