1 00:00:00,050 --> 00:00:11,730 Aquí tenemos la actividad que hemos llamado Juego de Reflejos, para tercero de la ESO, pensada para 30 alumnos, con un repetidor y otro con necesidades específicas de apoyo educativo. 2 00:00:12,529 --> 00:00:23,250 El aspecto motivacional creo que está implícito en la naturaleza porque es un juego. En cuanto a la metodología va a ser eminentemente activa, los chavales trabajarán de forma autónoma, 3 00:00:23,250 --> 00:00:27,489 salvo por una pequeña introducción al principio y labor tutorial del profesor durante las sesiones. 4 00:00:28,190 --> 00:00:32,049 Habrá programas de actividades de ampliación para las parejas que acaben pronto. 5 00:00:32,710 --> 00:00:37,929 El producto final será un juego de reflejos que se hará con la placa Arduino y varios de sus componentes. 6 00:00:38,630 --> 00:00:43,869 Se simulará con Tinkercad el circuito y después se montarán los componentes físicos. 7 00:00:44,329 --> 00:00:50,009 Se evaluará de forma personalizada por cada pareja y también se harán preguntas de control a cada uno de los miembros 8 00:00:50,009 --> 00:00:52,609 por si alguno no hubiera adquirido todo el aprendizaje necesario. 9 00:00:52,609 --> 00:00:56,850 También se les pedirá un vídeo de cómo se hizo y qué forma la parte de la evolución de la actividad.