1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Para esta evidencia relacionada con la innovación, he utilizado para realizar la infografía 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 la herramienta Canva, y como está determinado en las instrucciones, he realizado una infografía 3 00:00:12,000 --> 00:00:17,000 con la secuencia didáctica relacionada con la creación de una mascota, que representa 4 00:00:17,000 --> 00:00:23,080 al colegio, dentro del área de conocimiento de la expresión artística. 5 00:00:23,080 --> 00:00:27,760 Como característica importante, he de decir que no va dirigida a un nivel en concreto, 6 00:00:27,760 --> 00:00:31,600 ya que dentro de la semana cultural forma parte de las actividades para todos los alumnos 7 00:00:31,600 --> 00:00:36,280 del colegio. Están contempladas 4 sesiones, cuya finalidad 8 00:00:36,280 --> 00:00:42,480 está indicada en la infografía. El objetivo último es el desarrollo de la capacidad oratoria 9 00:00:42,480 --> 00:00:48,000 y de la expresión gráfica como medio de elevar la autoestima de los alumnos. 10 00:00:48,000 --> 00:00:52,760 La presentación de esta infografía, mediante la grabación de voz y subtítulos, se hace 11 00:00:52,760 --> 00:00:58,520 posible la inclusión de los dos alumnos diagnosticados con déficit visual y auditivo. 12 00:00:58,520 --> 00:01:04,160 El proceso culmina en una nueva sesión, esta vez con todo el colegio, en la que se procede 13 00:01:04,160 --> 00:01:09,960 a elegir la mascota de todo el colegio, de todo el centro, una vez elegidas las de cada clase.