1 00:00:00,560 --> 00:00:08,000 Hola a todos y a todas y bienvenidos a un nuevo proyecto que vamos a comenzar. Fijaos, un cubo o cualquier objeto, vamos a animarlo 2 00:00:08,000 --> 00:00:17,379 siguiendo el tema que estamos viendo o hemos visto acerca de las características que tiene que tener un objeto cuando lo animamos. 3 00:00:17,519 --> 00:00:26,039 Entonces aquí vemos, vamos a tratar este tema, cómo darle esa animación para que parezca así, como estáis viendo ahora. 4 00:00:26,039 --> 00:00:28,480 vamos a prendernos 5 00:00:28,480 --> 00:00:30,699 nuevas herramientas de Blender 6 00:00:30,699 --> 00:00:32,380 y 7 00:00:32,380 --> 00:00:34,280 vamos a ver que me pierdo 8 00:00:34,280 --> 00:00:35,920 entonces vamos a hablar 9 00:00:35,920 --> 00:00:37,939 sobre los keyframes que ya sabéis 10 00:00:37,939 --> 00:00:39,880 vamos a hablar un poquito sobre ellos y tal 11 00:00:39,880 --> 00:00:41,679 entonces es un tutorial muy sencillito 12 00:00:41,679 --> 00:00:44,399 pero que da mucho juego a la hora de 13 00:00:44,399 --> 00:00:45,840 animar nuestros objetos 14 00:00:45,840 --> 00:00:48,100 así que pues si estáis listos 15 00:00:48,100 --> 00:00:49,259 vamos a empezar 16 00:00:49,259 --> 00:00:53,920 bueno pues lo primero que hemos hecho ha sido crear una carpeta 17 00:00:53,920 --> 00:00:56,719 para que simplemente cuando la tengamos que guardar 18 00:00:56,719 --> 00:00:58,520 que no guarde. Entonces, aquí está. 19 00:00:58,899 --> 00:01:00,820 O animado y ya cada vez que 20 00:01:00,820 --> 00:01:01,859 haga guardar, se nos guardará. 21 00:01:04,459 --> 00:01:06,680 La versión que yo estoy utilizando, la 4.0, 22 00:01:07,159 --> 00:01:09,159 creo que vosotros tenéis la 4.1, 23 00:01:09,159 --> 00:01:10,140 no sé, la más adelante. 24 00:01:10,780 --> 00:01:13,000 Entonces, si alguna de las herramientas que yo utilizo 25 00:01:13,000 --> 00:01:14,379 no está en el lugar 26 00:01:14,379 --> 00:01:16,739 donde lo estáis viendo, 27 00:01:17,379 --> 00:01:18,780 simplemente metéis en Google 28 00:01:18,780 --> 00:01:20,099 y decís, ¿dónde está esta 29 00:01:20,099 --> 00:01:22,799 herramienta en el 4.2? Y ya está. 30 00:01:22,879 --> 00:01:23,859 Y os lo dice sin mayor problema. 31 00:01:25,540 --> 00:01:26,319 Quitamos el 32 00:01:26,319 --> 00:01:28,900 la cámara, la luz, no la necesitamos 33 00:01:28,900 --> 00:01:30,579 y nos vamos a quedar con nuestro 34 00:01:30,579 --> 00:01:32,079 cubito. Entonces, 35 00:01:32,719 --> 00:01:34,500 aunque esto ya lo hemos explicado en clase, pero bueno, os hago 36 00:01:34,500 --> 00:01:36,540 un mini resumen de 37 00:01:36,540 --> 00:01:37,439 cómo funcionan 38 00:01:37,439 --> 00:01:40,799 los 39 00:01:40,799 --> 00:01:44,379 los keyframes que no me sale 40 00:01:44,379 --> 00:01:46,359 ya la parte, los fotogramas que la ve. 41 00:01:46,959 --> 00:01:48,180 Entonces, esta es nuestra, 42 00:01:48,760 --> 00:01:50,159 ¿vale? Aquí, si le dejamos 43 00:01:50,159 --> 00:01:52,000 apretado aquí, pues nos va a salir varios 44 00:01:52,000 --> 00:01:54,159 un menú, muchas posibilidades. Si yo 45 00:01:54,159 --> 00:01:56,180 quiero cambiar al 3D viewport, pues 46 00:01:56,180 --> 00:01:57,939 me lo va a cambiar, ¿vale? Si quiero cambiar 47 00:01:57,939 --> 00:02:03,260 bueno, esto lo vimos al principio del curso. Nos interesa ahora el timeline y luego pasaremos al 48 00:02:03,260 --> 00:02:10,939 grafica editor. Esta es mi línea de tiempo. Si yo despacio, corre los fotogramas. Ahora mismo, 49 00:02:10,939 --> 00:02:15,400 si lo tengo seleccionado en 24 segundos, en 24 fotogramas, perdón, esta parte de aquí será 50 00:02:15,400 --> 00:02:24,039 un segundo en la animación. Esto será el segundo número 2 y así sucesivamente. Empieza en el 1 y 51 00:02:24,039 --> 00:02:36,000 y acaba en el 250. Por defecto me dice que tenemos 250 fotogramas. Si yo me voy aquí al output me dice 52 00:02:36,000 --> 00:02:41,340 el frame rate es de 24 fotogramas. Yo lo puedo cambiar como a mí me interese en la animación, 53 00:02:41,780 --> 00:02:46,159 pero en este caso lo vamos a dejar por defecto tal cual. ¿Cómo funcionan los fotogramas clave? 54 00:02:46,639 --> 00:02:54,180 Yo seleccionando mi cubo o cualquier objeto, si le doy el shortcut o el atajo sería la I y la tina 55 00:02:54,180 --> 00:02:56,599 y me saca insert keyframe menu 56 00:02:56,599 --> 00:02:58,580 el menú para insertar los fotogramas 57 00:02:58,580 --> 00:03:00,280 ¿vale? entonces por ejemplo 58 00:03:00,280 --> 00:03:02,520 yo inserto 59 00:03:02,520 --> 00:03:04,719 un fotograma clave ahora mismo de posición 60 00:03:04,719 --> 00:03:06,639 se me pone aquí una hasta amarilla 61 00:03:06,639 --> 00:03:08,379 como que tengo un fotograma clave 62 00:03:08,379 --> 00:03:10,620 y quiero que en el segundo, número 2 63 00:03:10,620 --> 00:03:12,120 es decir, en el 48 64 00:03:12,120 --> 00:03:15,960 mi cubo al que 65 00:03:15,960 --> 00:03:17,659 pincho con la G 66 00:03:17,659 --> 00:03:19,719 agarro y lo desplazo aquí 67 00:03:19,719 --> 00:03:22,159 quiero que entre el segundo 68 00:03:22,159 --> 00:03:24,039 1 y el segundo 2 se desplace 69 00:03:24,039 --> 00:03:25,080 hasta este punto 70 00:03:25,080 --> 00:03:27,379 que tengo que hacer, le doy a la I otra vez 71 00:03:27,379 --> 00:03:29,560 y le inserto un fotograma clave 72 00:03:29,560 --> 00:03:31,340 de posición, porque estoy haciendo posición 73 00:03:31,340 --> 00:03:33,860 ya está, se me pone aquí otro fotograma 74 00:03:33,860 --> 00:03:35,699 clave, y yo ahora muevo la línea del tiempo 75 00:03:35,699 --> 00:03:36,979 mi cubo se va a mover 76 00:03:36,979 --> 00:03:39,080 le he dicho que quiero que se mueva del 1 77 00:03:39,080 --> 00:03:41,620 a la posición 0, donde he metido 78 00:03:41,620 --> 00:03:43,479 mi primer fotograma clave, a la 2 79 00:03:43,479 --> 00:03:44,319 le doy a play 80 00:03:44,319 --> 00:03:45,840 y se mueve 81 00:03:45,840 --> 00:03:48,840 que quiero que en el segundo 82 00:03:48,840 --> 00:03:50,120 3 83 00:03:50,120 --> 00:03:53,800 por ahí más o menos 84 00:03:53,800 --> 00:03:57,099 me gire y me venga para acá, pues agarro 85 00:03:57,099 --> 00:03:59,419 en el eje X 86 00:03:59,419 --> 00:04:01,520 y muevo para acá 87 00:04:01,520 --> 00:04:03,860 tengo que insertar un fotograma clave 88 00:04:03,860 --> 00:04:05,039 y para insertar 89 00:04:05,039 --> 00:04:07,039 posición, fotograma clave 90 00:04:07,039 --> 00:04:09,039 y ahora me va a hacer la L 91 00:04:09,039 --> 00:04:10,840 aquí 92 00:04:10,840 --> 00:04:12,860 y me va a volver para aquí 93 00:04:12,860 --> 00:04:15,900 y así iríamos añadiendo fotogramas clave 94 00:04:15,900 --> 00:04:17,980 cuanto más complejo lo queramos hacer 95 00:04:17,980 --> 00:04:18,879 esto 96 00:04:18,879 --> 00:04:21,540 con la X lo selecciono 97 00:04:21,540 --> 00:04:23,240 y con la X lo puedo borrar 98 00:04:23,240 --> 00:04:25,939 Igual que aquí 99 00:04:25,939 --> 00:04:27,160 Vale 100 00:04:27,160 --> 00:04:30,259 Hay otra opción, que le damos a la I 101 00:04:30,259 --> 00:04:32,100 Y en vez de solamente de posición 102 00:04:32,100 --> 00:04:34,300 Pues podemos poner todos 103 00:04:34,300 --> 00:04:37,060 O de rotación, de tamaño 104 00:04:37,060 --> 00:04:37,879 De dimensión 105 00:04:37,879 --> 00:04:40,480 ¿Vale? Y luego existe otra 106 00:04:40,480 --> 00:04:43,060 Otra opción, que hay que tener cuidado con ella 107 00:04:43,060 --> 00:04:44,560 Que es esta de aquí 108 00:04:44,560 --> 00:04:46,199 Que se llama Auto Keying 109 00:04:46,199 --> 00:04:47,680 Yo clico aquí 110 00:04:47,680 --> 00:04:50,899 Automáticamente me va a poner fotogramas clave 111 00:04:50,899 --> 00:04:53,040 Tan pronto como 112 00:04:53,040 --> 00:04:58,860 deje de mover el objeto o rotarlo o lo que sea. Veréis, por ejemplo, pincho en el objeto, agarro 113 00:04:58,860 --> 00:05:05,160 un poquito y suelto. Ya directamente me ha puesto un fotograma clave. Si me voy al primer segundo, 114 00:05:05,160 --> 00:05:12,540 más o menos, ¿vale? Agarro y desplazo, ¡pumba!, me pone dos fotogramas clave. Si me muevo al segundo 115 00:05:12,540 --> 00:05:20,000 tres, o sea, dos, perdón, me vengo por aquí y tal, me va poniendo fotogramas clave, que quiero que 116 00:05:20,000 --> 00:05:26,360 en este segundo, en este espacio de tiempo, además de que le agarro, viene por aquí. 117 00:05:26,459 --> 00:05:35,540 Y además de agarrarlo, quiero rotarlo. Pues aquí me lo va a rotar. Fijaos. Y ahora roto. 118 00:05:36,879 --> 00:05:44,560 Esto en cuanto a los fotogramas clave. ¿Vale? Yo creo que es bastante sencillo de asimilar 119 00:05:44,560 --> 00:05:50,560 esto. Bien, pues vamos ahora con la animación tal cual. Entonces, para ello rápidamente he 120 00:05:50,560 --> 00:05:55,300 reseteado la posición del cubo y vamos a hacer lo siguiente. Vamos a hacer una mini animación 121 00:05:55,300 --> 00:05:59,779 súper sencilla. Esto lo dejo activado, pero hay que tener cuidado con ello, ¿vale? Que a veces 122 00:05:59,779 --> 00:06:05,819 movemos y tal y se nos desplaza todo y decimos, ay, ¿por qué? Pues ya está bien. Bueno, lo voy a quitar 123 00:06:05,819 --> 00:06:14,399 para que no nos líe. Y vosotros también. Cubo. Selecciono mi cubo. Insertar. Localización. En el 124 00:06:14,399 --> 00:06:23,449 cero. Bien. Ahora nos vamos al 60. Luego esto ya lo modificaré, pero ahora hacer lo mismo que yo 125 00:06:23,449 --> 00:06:31,870 porque vamos a utilizar el editor gráfico. Aquí vamos a coger el cubo Z y lo vamos a mover y va 126 00:06:31,870 --> 00:07:00,029 dar un pequeño saltito a nuestro cubo. Ahí. Por ejemplo. Le damos a la I para insertar un fotograma clave de posición. Bien. Y ahora nos vamos al 120 y nuestro cubo va a volver a la misma posición. G, Z y vuelve a la misma posición. Lo quiero dejar justo en el suelo, pero le da la 1, G, Z, esto ya lo tenéis que ir controlando. 127 00:07:00,029 --> 00:07:06,990 y lo dejo tal cual estaba en el cero. Va a saltar, va a ir hasta arriba, 128 00:07:13,000 --> 00:07:19,699 encargar al herrero cuchillo de plomo. Z, lo dejo tal cual y para insertar, inserto un 129 00:07:19,699 --> 00:07:30,490 fotograma clave de posición. Y ahora sí, V y baja. Claro, nuestra animación así es un poquito cutre, 130 00:07:30,490 --> 00:07:39,699 no nos interesa, nosotros queremos el cubo este que rebotaba y saltaba un poquito, el cubo saltarín 131 00:07:39,699 --> 00:07:50,019 como de Flaver vale, entonces vamos a hacer eso y yo aprieto aquí y elijo mi craft editor, veis que hay varias 132 00:07:50,019 --> 00:07:56,500 pestañas, general, animación, scripting, data, pues en animación pues vamos al draft editor 133 00:07:56,500 --> 00:07:58,959 y me sale esto de aquí 134 00:07:58,959 --> 00:08:01,180 entonces vamos a hacer una cosita 135 00:08:01,180 --> 00:08:03,459 que para aprender está guay 136 00:08:03,459 --> 00:08:05,139 y es que ahora mismo no salen todas las 137 00:08:05,139 --> 00:08:06,699 las curvas 138 00:08:06,699 --> 00:08:09,079 como seleccionadas con color 139 00:08:09,079 --> 00:08:11,040 entonces vamos a hacer una cosa para que solo nos marque 140 00:08:11,040 --> 00:08:12,819 la que nosotros activemos 141 00:08:12,819 --> 00:08:14,399 y así no perdemos 142 00:08:14,399 --> 00:08:17,300 para ello en mi versión es 143 00:08:17,300 --> 00:08:18,240 en editar 144 00:08:18,240 --> 00:08:19,980 preferencias 145 00:08:19,980 --> 00:08:23,339 nos vamos a animación 146 00:08:23,339 --> 00:08:24,079 que está aquí 147 00:08:24,079 --> 00:08:28,420 y aquí tenemos que hacer clic 148 00:08:28,420 --> 00:08:30,459 en mostrar solo las curvas 149 00:08:30,459 --> 00:08:32,320 seleccionadas, esto está 150 00:08:32,320 --> 00:08:39,779 aquí está, mira 151 00:08:39,779 --> 00:08:42,100 only show selected 152 00:08:42,100 --> 00:08:43,039 curve 153 00:08:43,039 --> 00:08:45,879 entonces ahora 154 00:08:45,879 --> 00:08:48,080 nos va a marcar en gris 155 00:08:48,080 --> 00:08:50,000 todas las que no estemos 156 00:08:50,000 --> 00:08:51,779 utilizando, ahora lo voy a entender, pero bueno 157 00:08:51,779 --> 00:08:54,039 con esto va a ayudar bastante a 158 00:08:54,039 --> 00:08:57,360 a aprender 159 00:08:57,360 --> 00:09:07,860 esto es si yo por ejemplo con esto desactivado lo que es amarillito son los keyframes entonces en 160 00:09:07,860 --> 00:09:17,679 la posición x me saca como si hubiera es un poco más lioso si yo activo esto me va a quitar todos 161 00:09:17,679 --> 00:09:24,480 estos y entonces va a ser mucho más limpio a la hora de seleccionar para mí si queréis 162 00:09:24,480 --> 00:09:31,679 pero bueno, yo creo que es más fácil que no tener en cada una esto. 163 00:09:31,679 --> 00:09:35,000 Así que bueno, desactivamos y ya está. Y cerramos. 164 00:09:35,000 --> 00:09:43,289 Vale, entonces, ¿cómo funciona esto? Pues fijaos, aquí tenemos las transformaciones del 165 00:09:43,289 --> 00:09:49,210 objeto y tenemos la posición en el eje X, que viene ya en colorines, ¿vale? El rojito, que es el 166 00:09:49,210 --> 00:09:58,080 eje X, luego tenemos el eje Y y luego tenemos el eje Z. Nuestro cubo, ¿qué animación hace? 167 00:09:58,580 --> 00:10:15,980 Y nuestro cubo solamente en el eje Z, que es el azul. Por eso mi curva azul se mueve. Tanto en el eje Y como en el eje X está plana porque no le hemos puesto ningún... 168 00:10:15,980 --> 00:10:30,129 Lo máximo 120. Esto es muy importante que lo entendáis para luego poder seguir avanzando. 169 00:10:30,129 --> 00:10:55,750 Si yo en el eje voy a coger mi cubo y lo muevo GX y lo muevo aquí, voy a moverme en el fotograma aquí, por ejemplo, cojo mi cubo GX y lo muevo ahí y le inserto con la Y, con fotograma clave de posición, ya me está diciendo que en el eje X hay un movimiento. 170 00:10:55,750 --> 00:10:59,850 entonces ahora 171 00:10:59,850 --> 00:11:03,450 también en el fx 172 00:11:03,450 --> 00:11:08,289 control z para quitar esto 173 00:11:08,289 --> 00:11:09,029 y ya 174 00:11:09,029 --> 00:11:09,970 eso es importante 175 00:11:09,970 --> 00:11:13,840 vamos a guardar 176 00:11:13,840 --> 00:11:15,320 y a continuar 177 00:11:15,320 --> 00:11:17,639 luego más cosas 178 00:11:17,639 --> 00:11:18,580 este cubo 179 00:11:18,580 --> 00:11:20,340 cualquiera de estas líneas 180 00:11:20,340 --> 00:11:21,659 estos fotogramas clave 181 00:11:21,659 --> 00:11:23,259 se pueden tratar 182 00:11:23,259 --> 00:11:24,779 como que fueran un objeto más 183 00:11:24,779 --> 00:11:26,080 yo puedo coger mi curve 184 00:11:26,080 --> 00:11:27,259 mi fotograma clave 185 00:11:27,259 --> 00:11:27,879 le doy a la g 186 00:11:27,879 --> 00:11:29,360 y lo muevo 187 00:11:29,460 --> 00:11:39,460 Le doy a la R y lo roto. Incluso a la S también lo puedo escalar. 188 00:11:39,460 --> 00:11:54,460 Dependiendo de cómo lo haga, mi cubo va a hacer una elevación de aquí muy suave y luego va a bajar rápido. 189 00:11:54,460 --> 00:12:02,399 se estabiliza, está ahí estabilizado y ahora va a bajar rápido. Control Z para echarlo para atrás. 190 00:12:02,399 --> 00:12:15,000 Por ejemplo, ¿cuál es la R? Pues aquí va a hacer una subida progresiva, se va a mantener y tal, mira, progresiva. 191 00:12:15,000 --> 00:12:20,419 le podemos empezar a dar 192 00:12:20,419 --> 00:12:21,960 algo más de 193 00:12:21,960 --> 00:12:24,539 de animación 194 00:12:24,539 --> 00:12:25,320 ¿vale? a nuestro juego 195 00:12:25,320 --> 00:12:28,759 y luego, perdón, otra opción 196 00:12:28,759 --> 00:12:29,960 que se puede hacer es 197 00:12:29,960 --> 00:12:32,259 en la misma 198 00:12:32,259 --> 00:12:34,759 donde tenemos 199 00:12:34,759 --> 00:12:36,440 la línea del tiempo, en el gráfico 200 00:12:36,440 --> 00:12:38,740 le podemos dar al botón derecho e insertar fotogramas 201 00:12:38,740 --> 00:12:40,840 clave y me va a insertar un fotograma clave 202 00:12:40,840 --> 00:12:42,559 según tenga mi línea del tiempo ¿vale? 203 00:12:44,860 --> 00:12:45,919 y luego otra cosa 204 00:12:45,919 --> 00:12:47,960 es botón derecho 205 00:12:47,960 --> 00:12:49,759 que esto lo vais a utilizar mucho 206 00:12:49,759 --> 00:12:52,139 interpolation mode, ¿cómo queremos que sea nuestra 207 00:12:52,139 --> 00:12:54,460 interpolación? pues vamos a jugar 208 00:12:54,460 --> 00:12:56,139 con constante y B0 209 00:12:56,139 --> 00:12:58,440 ¿vale? o B10, entonces si le damos 210 00:12:58,440 --> 00:13:00,240 a constante, fijaos como va a cambiar esta 211 00:13:00,240 --> 00:13:00,980 de aquí 212 00:13:00,980 --> 00:13:04,860 interpolation mode 213 00:13:04,860 --> 00:13:05,480 concept 214 00:13:05,480 --> 00:13:10,759 ¿vale? ahí está 215 00:13:10,759 --> 00:13:13,419 ¿veis? me lo hace como muy radical 216 00:13:13,419 --> 00:13:17,000 ¿qué es lo que 217 00:13:17,000 --> 00:13:19,419 ¿qué es lo que hacemos? ¿veis? 218 00:13:19,419 --> 00:13:22,019 ¿Qué es lo que podemos hacer con esto? 219 00:13:22,799 --> 00:13:25,720 Ya cada uno tendrá un método de trabajo y como queráis, ¿vale? 220 00:13:25,720 --> 00:13:33,860 Pero podemos hacer Intercollation Mode el constante para marcar cuáles van a ser nuestros fotogramas clave. 221 00:13:34,220 --> 00:13:34,919 Pim, pim, pim, pim. 222 00:13:35,059 --> 00:13:37,440 Como muy, muy estructurado. 223 00:13:37,919 --> 00:13:41,679 Y luego les aplicamos la curva BCR para jugar con ellos, ¿vale? 224 00:13:42,299 --> 00:13:44,340 Por ejemplo, veréis. 225 00:13:44,899 --> 00:13:48,340 Voy a poner aquí este fotograma clave. 226 00:13:49,419 --> 00:13:59,399 esta me voy a traer para acá, que tampoco quiero que el vídeo dure demasiado 227 00:13:59,399 --> 00:14:04,399 por aquí vamos a hacer que suba, pum, pum, y que haga un pequeño rebotito y baje, ¿vale? 228 00:14:04,399 --> 00:14:11,399 entonces aquí le vamos a meter un fotograma clave, este con la G, perdón, me lo he seleccionado a los dos 229 00:14:11,399 --> 00:14:18,399 selecciono solo este, me lo voy a subir aquí, y aquí, ah, bueno, y esto también puedo 230 00:14:18,399 --> 00:14:22,340 Si yo solo selecciono esto, aparte de aquí, le doy a la G, ¿veis? Me derrota. 231 00:14:24,460 --> 00:14:26,980 Entonces me vengo por aquí. Tampoco quiero que se alargue mucho este vídeo, ¿vale? 232 00:14:27,000 --> 00:14:32,360 Pero es para que veáis. Insert keyframe, selecciono solo este, lo bajo para abajo. 233 00:14:33,419 --> 00:14:35,340 ¿Vale? ¿Entonces qué me va a hacer mi animación? 234 00:14:36,799 --> 00:14:40,320 Esto voy a juntarlo un poquito más para acá. 235 00:14:42,559 --> 00:14:45,019 Esto para acá. Y esto para acá. 236 00:14:45,279 --> 00:14:46,940 Y luego voy a ir jugando con esto todo lo que quiera. 237 00:14:46,940 --> 00:14:56,379 y este premie cubo no va a hacer nada, va a saltar pum, pum, pum. Vamos jugando con esto. 238 00:14:56,379 --> 00:15:05,899 A ver qué hace aquí. No me gusta mucho, lo voy a bajar más para abajo y va a ser como más rápido. 239 00:15:05,899 --> 00:15:14,440 Y me lo traigo para acá. Intentamos otra vez, a ver. Subo, pon, pon. De esta forma ya va quedando 240 00:15:14,440 --> 00:15:24,620 como mejor. Y luego también podéis coger, ir viendo como, y copiándolo y bajando. Este 241 00:15:26,419 --> 00:15:31,360 cae demasiado lentito. Lo traigo para acá. 242 00:15:35,379 --> 00:15:50,159 Y este por aquí. Vamos a ver. Funciona en forma. Sube, boom, bueno. Bien. Para que sea más interesante, bueno, más, yo que sé, 243 00:15:50,159 --> 00:15:54,340 algo diferente, más motivador a lo mejor, para que no veáis todo el tiempo esto gris, 244 00:15:54,340 --> 00:15:58,940 un poco triste. Para este proyecto podemos irnos de aquí al modo Render 245 00:16:01,840 --> 00:16:08,700 y aquí desactiváis el Scene World, para que se nos ponga un HDRI que viene por defecto. En la 246 00:16:08,700 --> 00:16:13,919 fuerza podemos modificarla como queráis y en la opacidad del mundo, como tenemos con un HDRI, 247 00:16:13,919 --> 00:16:19,759 que es lo que es, aquí lo podemos jugar un poco con estos valores. Incluso podemos, 248 00:16:19,759 --> 00:16:27,639 Shift A, Mesh, Plane, podemos meterlo en un plano, lo hacemos grandecito, así, está más grande. 249 00:16:28,820 --> 00:16:32,080 Y nuestro cubo, vamos a... 250 00:16:35,299 --> 00:16:41,320 ¿Dónde está? Aquí está. Nuestro cubo, vamos a hacer una cosa, mira. Seleccionamos todo, 251 00:16:41,320 --> 00:16:43,000 con la G lo movemos 252 00:16:43,000 --> 00:16:44,299 y lo vamos a dejar 253 00:16:44,299 --> 00:16:47,399 ahí no, lo vamos a dejar justo en el plano 254 00:16:47,399 --> 00:16:49,000 que es 255 00:16:49,000 --> 00:16:51,460 ahí, le ponemos en el 1, la vista 1 256 00:16:51,460 --> 00:16:53,500 ¿vale? 257 00:16:53,720 --> 00:16:55,279 y vamos a dejarlo tal cual 258 00:16:55,279 --> 00:16:58,769 ahí, también podemos bajar el plano 259 00:16:58,769 --> 00:17:01,129 si queréis que eso esté aquí justo en el 0 260 00:17:01,129 --> 00:17:02,710 podemos bajar nuestro plano 261 00:17:02,710 --> 00:17:04,309 si os sentís más a gusto así 262 00:17:04,309 --> 00:17:07,230 lo bajamos justo ahí, quizás sea mejor 263 00:17:07,230 --> 00:17:08,730 y ya esto lo veis a nivel 0 264 00:17:08,730 --> 00:17:09,809 y bueno, creo que se puede quedar 265 00:17:09,809 --> 00:17:11,970 entonces 266 00:17:11,970 --> 00:17:12,670 ahí 267 00:17:12,670 --> 00:17:15,650 vayamos 268 00:17:15,650 --> 00:17:28,660 podemos estar trabajando con esto 269 00:17:28,660 --> 00:17:31,420 luego también 270 00:17:31,420 --> 00:17:33,279 vamos a aprovechar 271 00:17:33,279 --> 00:17:35,200 vamos a aprovechar y vamos a cambiarle el color al cubo 272 00:17:35,200 --> 00:17:37,380 antes de empezar ya a animar 273 00:17:37,380 --> 00:17:39,339 entonces me voy a 274 00:17:39,339 --> 00:17:40,519 shading 275 00:17:40,519 --> 00:17:42,779 y aquí esto es básico 276 00:17:42,779 --> 00:17:44,079 le vamos a poner 277 00:17:44,079 --> 00:17:45,339 este color 278 00:17:45,339 --> 00:17:48,359 incluso nuestro plano 279 00:17:48,359 --> 00:18:02,200 podemos cambiar a azulito. Yo casi. Bien, me voy a mi layout, selecciono mi cubo y ya está. 280 00:18:02,200 --> 00:18:11,769 Es un poco chorrada pero bueno, así podemos. Luego otra cosa que podemos hacer, y ya dejamos de 281 00:18:11,769 --> 00:18:16,589 toquetear esto, es que nos vamos aquí a, con el cubo seleccionado, un modificador para que quede 282 00:18:16,589 --> 00:18:23,930 más chulo vale la animación final anima el modificador vamos a tener un bebel cambia 283 00:18:23,930 --> 00:18:31,750 y le podemos poner los segmentos por ejemplo como queráis picamos ya tiene nuestro jugo esto 284 00:18:32,670 --> 00:18:38,609 vale pues ahora es como un dado algo más interesante a la hora de jugar con él entonces 285 00:18:38,609 --> 00:18:49,170 Entonces, bien, nuestro cubo hace, de hecho esto tiene que caer más, no me quiero enredar 286 00:18:49,170 --> 00:18:56,750 demasiado, pero que yo como me ponga no puedo parar luego de toquetear esto, me voy a caer 287 00:18:56,750 --> 00:19:07,289 para acá, que es el grano rápido, claro, cuando cae, vale, y a ver, no puede estar, 288 00:19:07,289 --> 00:19:18,410 Claro, cuando un objeto cae y tal, pues tiene que rotar un poquito, ¿no? 289 00:19:18,410 --> 00:19:21,990 Cae, toca en una esquina, salta para el otro lado, rota, así, un poquito más. 290 00:19:22,670 --> 00:19:23,630 Pues vamos a hacer eso. 291 00:19:24,470 --> 00:19:31,329 Para ello nos vamos a ir a la vista 1, a la frontal, y fijaos. 292 00:19:31,869 --> 00:19:35,109 Ahora mismo, si yo cojo mi cubo y roto, le doy a la R para rotar, 293 00:19:35,650 --> 00:19:38,309 me va a rotar desde donde tengo el punto de pivotaje, ¿vale? 294 00:19:38,309 --> 00:19:43,809 y es el salvavidas este que tenemos por aquí pero a mí no me interesa esto porque yo cuando rote 295 00:19:43,809 --> 00:19:50,190 quiero que rote desde ejemplo desde aquí o desde aquí o desde el centro lo que sea entonces para 296 00:19:50,190 --> 00:19:56,250 eso cojo mi cubo de salvavidas hay varias formas de hacer esto pincho ahí y me lo voy a llevar a 297 00:19:56,250 --> 00:20:04,430 la base de mi cubo entonces ahora si yo cojo botón derecho y le puedo dar a 298 00:20:04,430 --> 00:20:08,369 Tenemos varias opciones 299 00:20:08,369 --> 00:20:09,329 Una que es 300 00:20:09,329 --> 00:20:10,130 De objeto 301 00:20:10,130 --> 00:20:11,390 Set origin 302 00:20:11,390 --> 00:20:13,430 Al cursor 3D 303 00:20:13,430 --> 00:20:15,349 O la otra 304 00:20:15,349 --> 00:20:16,210 Que es un shortcut 305 00:20:16,210 --> 00:20:18,750 Que es con la 306 00:20:18,750 --> 00:20:20,670 La coma que está al lado de la M 307 00:20:20,670 --> 00:20:21,670 De Madrid 308 00:20:21,670 --> 00:20:23,769 Me saca este menú 309 00:20:23,769 --> 00:20:24,750 ¿Vale? 310 00:20:26,829 --> 00:20:27,269 Entonces 311 00:20:27,269 --> 00:20:28,630 No, este no es el que quiero 312 00:20:28,630 --> 00:20:30,289 A ver si es el punto 313 00:20:30,289 --> 00:20:32,970 Vale, es este el punto 314 00:20:32,970 --> 00:20:35,309 la coma no es, es el punto 315 00:20:35,309 --> 00:20:37,589 ¿vale? el punto me saca 316 00:20:37,589 --> 00:20:39,589 este otro menú, que me dice, veis que pone aquí 317 00:20:39,589 --> 00:20:41,890 pivot point, con la coma pone orientación 318 00:20:41,890 --> 00:20:43,609 y con el punto pone 319 00:20:43,609 --> 00:20:45,930 pivot point, ¿a dónde quiero, qué quiero hacer con mi pivot point? 320 00:20:48,109 --> 00:20:49,349 quiero que 321 00:20:49,349 --> 00:20:51,069 se vaya al 3D cursos, básicamente 322 00:20:51,069 --> 00:20:52,150 yo clico aquí 323 00:20:52,150 --> 00:20:55,789 y ya está, ahora cuando le doy a la R para rotar 324 00:20:55,789 --> 00:20:57,309 ¿veis? me rota hasta este punto 325 00:20:57,309 --> 00:20:59,569 si yo, botón derecho para 326 00:20:59,569 --> 00:21:01,750 cancelar, si yo con mi pivot point seleccionado 327 00:21:01,750 --> 00:21:02,529 me lo llevo aquí 328 00:21:02,529 --> 00:21:04,349 le doy al punto 329 00:21:04,349 --> 00:21:05,750 y le doy aquí 330 00:21:05,750 --> 00:21:09,740 para cuando rote, me va a rotar desde ahí 331 00:21:09,740 --> 00:21:12,039 ¿vale? y de la misma forma 332 00:21:12,039 --> 00:21:13,539 esto apuntarlo en vuestro cuaderno este 333 00:21:13,539 --> 00:21:16,180 de atajos y tal, porque esto luego se va a olvidar 334 00:21:16,180 --> 00:21:18,200 es este tutorial, pero luego 335 00:21:18,200 --> 00:21:20,380 en cuatro días está olvidado 336 00:21:20,380 --> 00:21:21,740 me voy a objetos 337 00:21:21,740 --> 00:21:23,200 set origin, 3D cursor 338 00:21:23,200 --> 00:21:25,279 y ya, roto 339 00:21:25,279 --> 00:21:29,579 vale, pues lo dejo ahí en mi base 340 00:21:29,579 --> 00:21:31,740 porque ahora cuando hagamos los saltitos 341 00:21:31,740 --> 00:21:33,720 pues puede voltar, voltar para el otro lado 342 00:21:33,720 --> 00:21:41,640 etcétera. Hecho esto, ahora es cuando tenemos que pensar y hay que planear con antelación qué 343 00:21:41,640 --> 00:21:53,000 movimiento va a hacer nuestro cubo en la animación. Yo he identificado como 6 o 7 fotogramas clap. El 344 00:21:53,000 --> 00:22:00,259 primero va a ser nuestra pose inicial. Aquí se va a quedar. El segundo va a coger impulso. Para 345 00:22:00,259 --> 00:22:07,799 coger impulso se va a estrechar un poquito, va a coger impulso y va a saltar. Esa sería mi segunda. 346 00:22:09,559 --> 00:22:17,599 Luego, en el salto, cuando se esté alargando, el salto se va a alargar evidentemente. Se encoge y 347 00:22:17,599 --> 00:22:24,640 aquí se va a alargar. Ese sería otro fotograma clave. Cuando llega a su punto más alto va a ser 348 00:22:24,640 --> 00:22:33,019 otro fotograma clave. Cuando empieza a caer, que ya va a ser un fotograma en estado normal 349 00:22:34,019 --> 00:22:41,180 de modificación, otro fotograma clave. Cuando se choque con el suelo, la primera vez que se va a 350 00:22:41,180 --> 00:22:50,039 chocar con una de las esquinas, va a hacer un, eso será otro fotograma clave. Va a rebotar, 351 00:22:50,039 --> 00:22:56,440 va a venir por aquí, un, será otro fotograma clave, aquí habrá seguramente dos, uno u otro, 352 00:22:56,440 --> 00:23:01,380 y luego caerá a su estado normal. No los he contado, pero bueno, más o menos, siete o así. 353 00:23:01,380 --> 00:23:11,140 Entonces, teniendo ya mi animación planeada, lista y planificada, pues es hora de llevarlo 354 00:23:11,140 --> 00:23:20,990 a la práctica. Esto se hace antes, sobre el papel, no se va probando. Pues ha pasado un poquito de 355 00:23:20,990 --> 00:23:32,829 tiempo, para vosotros ha pasado un segundo, esto es la magia de la edición, pero para mí ha pasado como una cuarta, vale. Entonces, fijaos, ya tengo mi animación hecha, veis, aquí hace mi cubo, pim, pim, pim, 356 00:23:35,579 --> 00:23:52,019 dando lo que, básicamente lo mismo, tengo todas estas aisladas, vale, le he metido de escalado, le he metido de rotación, le he metido de posición, entonces, tengo todas aisladas, que ahora os las voy a enseñar, porque mira, si os enseño todas, hay un poquito de locura, 357 00:23:52,819 --> 00:24:02,400 Entonces, esto es lo que hemos visto, en el eje Z, sube, pim, y baja. Esto es lo que estamos viendo. 358 00:24:04,319 --> 00:24:10,819 Para que lo que, por ejemplo, este primer rebote, fijaros, este primer rebote, sube para arriba, no hace nada despacito. 359 00:24:13,279 --> 00:24:19,519 Esto, es este de aquí, se consigue, vamos a hacerlo con este. 360 00:24:19,519 --> 00:24:21,819 si yo cojo, le doy a la S para escalar 361 00:24:21,819 --> 00:24:23,400 y automáticamente le pongo, le doy al 0 362 00:24:23,400 --> 00:24:26,259 quiero que se escale en 0 grados 363 00:24:26,259 --> 00:24:27,259 o sea 0, 0 364 00:24:27,259 --> 00:24:28,720 me hace esto 365 00:24:28,720 --> 00:24:34,650 también puedo cogerlo a la S 366 00:24:34,650 --> 00:24:36,509 y si yo muevo el ratón me hace lo mismo 367 00:24:36,509 --> 00:24:37,690 en diferentes formas 368 00:24:37,690 --> 00:24:40,250 entonces mi eje Z ya lo tengo 369 00:24:40,250 --> 00:24:42,910 entre botellitos 370 00:24:42,910 --> 00:24:43,930 botellitos grandes 371 00:24:43,930 --> 00:24:45,529 un poquito más pequeños 372 00:24:45,529 --> 00:24:48,410 y esto yo lo he cogido cogiendo una pelota 373 00:24:48,410 --> 00:24:49,650 la he lanzado al suelo 374 00:24:49,650 --> 00:24:52,250 y he analizado 375 00:24:52,250 --> 00:24:54,589 los movimientos que hace y ya está, y los he copiado 376 00:24:54,589 --> 00:24:56,369 y esto si queréis lo podéis copiar vosotros 377 00:24:56,369 --> 00:24:57,730 para este tutorial, vale 378 00:24:57,730 --> 00:25:00,250 estas tres que hay aquí, copiáis y las ponéis 379 00:25:00,250 --> 00:25:03,990 siguiente, en el eje Y 380 00:25:03,990 --> 00:25:06,130 que es este de aquí, no se mueve 381 00:25:06,130 --> 00:25:08,250 por el cubo no se mueve nada, bien, ahí no tengo ninguna 382 00:25:08,250 --> 00:25:10,130 en el eje X tampoco tengo ninguna 383 00:25:10,130 --> 00:25:11,250 porque no se mueve, vale 384 00:25:11,250 --> 00:25:14,549 luego, en el eje Y, fijaos lo que tengo 385 00:25:14,549 --> 00:25:16,089 tengo 386 00:25:16,089 --> 00:25:17,990 voy a quitar esta de aquí para que lo veáis 387 00:25:17,990 --> 00:25:20,269 tengo 388 00:25:20,269 --> 00:25:22,410 primero las he hecho 389 00:25:22,410 --> 00:25:24,890 con el constant, lo que os he dicho antes 390 00:25:24,890 --> 00:25:26,609 interpolation mode, constant 391 00:25:26,609 --> 00:25:28,529 entonces yo he puerto 392 00:25:28,529 --> 00:25:30,809 las que, donde quiero que me haga 393 00:25:30,809 --> 00:25:32,430 algo el cubo, aquí me rota 394 00:25:32,430 --> 00:25:34,289 aquí 395 00:25:34,289 --> 00:25:36,730 no se ve aquí, ahí me ha rotado un poquito 396 00:25:36,730 --> 00:25:38,210 pues lo pongo 397 00:25:38,210 --> 00:25:40,529 aquí 398 00:25:40,529 --> 00:25:42,450 también hace 399 00:25:42,450 --> 00:25:43,890 una pequeña rotación 400 00:25:43,890 --> 00:25:46,960 aquí también, veis 401 00:25:46,960 --> 00:25:49,539 y aquí vuelve a su estado normal 402 00:25:49,539 --> 00:25:51,039 vale 403 00:25:51,039 --> 00:26:03,410 Pues ya está. Yo las he preparado. Así. Y muy brusco. Luego ya se pasa una curva a 404 00:26:03,410 --> 00:26:20,410 veces. Luego, escalar. Pues en el eje X no me escala nada. En el eje Y, lo que un poquito 405 00:26:20,410 --> 00:26:34,359 me hace, ¿veis? Se ensancha un pelín para hacerle sensación de impulso, ¿no? Y entonces 406 00:26:34,359 --> 00:26:42,759 en el eje Z, aquí lo tenéis, ¿veis? Es más brusco y luego cuando salta, pum, va, 407 00:26:42,859 --> 00:26:50,970 se estira mucho. Y aquí vuelve a su estado normal. ¿Veis el fotograma clave? Vuelve 408 00:26:50,970 --> 00:26:54,730 a su estado normal. Ahí va bien, bien, bien, todo igual, todo igual, todo igual, hasta 409 00:26:54,730 --> 00:27:01,230 que aquí se encoja un pelín. O no, aquí vuelve al estado normal, ¿vale? 410 00:27:01,230 --> 00:27:08,170 Bien, entonces, teniendo todas estas claras, así quedaría mi animación de mi cubo. 411 00:27:08,170 --> 00:27:17,170 Con la A selecciono a todos, botón derecho, Interpolation Mode, Bezier, me la suaviza un poquito, 412 00:27:17,170 --> 00:27:20,490 así quedaría 413 00:27:20,490 --> 00:27:25,240 y pues bueno 414 00:27:25,240 --> 00:27:27,940 he ido tocando un poquito, luego evidentemente 415 00:27:27,940 --> 00:27:29,380 que dices, uff, esto 416 00:27:29,380 --> 00:27:30,220 no me queda 417 00:27:30,220 --> 00:27:33,279 sabes a qué curva tocar 418 00:27:33,279 --> 00:27:35,759 si crees que me escala en el Z 419 00:27:35,759 --> 00:27:37,700 por eso 420 00:27:37,700 --> 00:27:39,819 estaba bien lo de quitar esto que hemos quitado 421 00:27:39,819 --> 00:27:41,920 antes de preferencias, animación 422 00:27:41,920 --> 00:27:43,759 only show, porque si no 423 00:27:43,759 --> 00:27:45,799 fijaos, cuando hay muchas, fijaos 424 00:27:45,799 --> 00:27:47,599 que locura, a ver como deduces tú 425 00:27:47,599 --> 00:27:49,599 sin perderte, pues aquí 426 00:27:49,599 --> 00:27:51,480 es mucho más fácil, ¿vale? 427 00:27:53,220 --> 00:27:54,299 Pues ya está, ¿qué dice? 428 00:28:00,180 --> 00:28:01,160 Creo que este de aquí 429 00:28:01,160 --> 00:28:02,859 te voy a estirar incluso más todavía. 430 00:28:04,779 --> 00:28:05,700 Pues nada, pues coges, 431 00:28:07,400 --> 00:28:08,480 le vienes a tu curvita, 432 00:28:09,819 --> 00:28:10,759 agarra para arriba, 433 00:28:11,700 --> 00:28:12,859 ¡hala! Más exagerado todavía. 434 00:28:13,279 --> 00:28:13,859 A ver cómo queda. 435 00:28:17,359 --> 00:28:18,180 Queda el corral aquí. 436 00:28:20,880 --> 00:28:23,140 Esto quiero que se encoja mucho más rápido. 437 00:28:24,200 --> 00:28:24,819 Pues coges, 438 00:28:24,819 --> 00:28:25,980 lo llevas a la G 439 00:28:25,980 --> 00:28:27,460 y ahí 440 00:28:27,460 --> 00:28:28,680 se me ha ido 441 00:28:28,680 --> 00:28:35,509 no me gusta como queda 442 00:28:35,509 --> 00:28:36,329 lo voy a echar para atrás 443 00:28:36,329 --> 00:28:41,099 dedicándole tiempo 444 00:28:41,099 --> 00:28:42,140 hasta que lo consigues 445 00:28:42,140 --> 00:28:44,819 y sobre todo es experimentar 446 00:28:44,819 --> 00:28:46,720 ahora es vuestra oportunidad para experimentar 447 00:28:46,720 --> 00:28:48,259 las diferentes opciones que hay 448 00:28:48,259 --> 00:28:50,519 empezáis con un cubo, luego podéis 449 00:28:50,519 --> 00:28:51,779 una pared 450 00:28:51,779 --> 00:28:55,039 una pelota que se choca contra una pared 451 00:28:55,039 --> 00:28:56,640 una pelota que bota 452 00:28:56,640 --> 00:28:58,359 y esto luego se aplicaría 453 00:28:58,359 --> 00:29:01,079 a un jugador de baloncesto que está botando una pelota 454 00:29:01,079 --> 00:29:02,880 pues ya os imagináis 455 00:29:02,880 --> 00:29:05,140 el agujero de Alita 456 00:29:05,140 --> 00:29:05,980 por el que os podéis meter 457 00:29:05,980 --> 00:29:08,259 así que 458 00:29:08,259 --> 00:29:10,500 pues este es el objetivo, ¿vale? 459 00:29:10,880 --> 00:29:11,880 que hagáis algo aquí parecido 460 00:29:11,880 --> 00:29:13,980 lo tiré yo 461 00:29:13,980 --> 00:29:16,680 proyecto real 462 00:29:16,680 --> 00:29:19,220 para animar 463 00:29:19,220 --> 00:29:21,259 y jugar 464 00:29:21,259 --> 00:29:23,200 con estos objetos como cartoon 465 00:29:23,200 --> 00:29:25,200 ¿vale? de estrechamiento 466 00:29:25,200 --> 00:29:27,160 alargamiento y que quede guay 467 00:29:27,160 --> 00:29:29,119 ¿vale? así que espero que os haya 468 00:29:29,119 --> 00:29:31,400 gustado este tutorial, que lo disfrutéis 469 00:29:31,400 --> 00:29:33,140 y ahora es momento de 470 00:29:33,140 --> 00:29:35,380 una vez que copiéis el tutorial, desarrollar 471 00:29:35,380 --> 00:29:37,539 vuestra imaginación y a ver qué sois capaces de 472 00:29:37,539 --> 00:29:38,039 conseguirlo. 473 00:29:39,220 --> 00:29:40,259 Ánimo y un saludo.