1 00:00:00,000 --> 00:00:08,419 Hola, mi nombre es Javier Pastor y he creado otra evidencia para el curso de digitalización. 2 00:00:08,679 --> 00:00:22,000 En este caso voy a tratar de trabajar con gamificación para hacer llegar de una forma amena a los chicos 3 00:00:22,000 --> 00:00:27,059 conceptos de la asignatura de segundo de la ESO de tecnología y digitalización. 4 00:00:27,059 --> 00:00:34,219 Me voy a centrar en la unidad 1 de resolución de problemas tecnológicos y para ello he 5 00:00:34,219 --> 00:00:43,640 creado un cajón con 15 preguntas, en los cuales son preguntas relacionadas con la unidad 6 00:00:43,640 --> 00:00:48,100 con 4 respuestas posibles. 7 00:00:48,100 --> 00:00:55,179 Se trabajará en equipo ya que se hará equipo en el aula con 4 componentes y a través del 8 00:00:55,179 --> 00:01:05,159 juego van a ir conociendo mejor los conceptos y asimilándolos. Todas las diapositivas se 9 00:01:05,159 --> 00:01:13,659 apoyan con imágenes y posteriormente cuando hagamos la actividad en clase se subirá también 10 00:01:13,659 --> 00:01:20,560 a Classroom para que tengan la posibilidad en casa y tranquilamente de poder jugar ellos 11 00:01:20,560 --> 00:01:26,140 individualmente y de esta manera pues seguir cogiendo los conceptos que no le hayan quedado 12 00:01:26,140 --> 00:01:28,700 claro en clase, puedan afianzarlo 13 00:01:28,700 --> 00:01:29,359 en casa 14 00:01:29,359 --> 00:01:32,379 bueno, con esta 15 00:01:32,379 --> 00:01:34,159 termino la evidencia 16 00:01:34,159 --> 00:01:35,819 de innovación 17 00:01:35,819 --> 00:01:36,739 gracias