1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Voy a explicar de forma muy sintética una estación de aprendizaje para educación primaria, 2 00:00:04,000 --> 00:00:06,000 cuyo modelo pedagógico es el aprendizaje basado en proyectos, 3 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 aprendizaje cooperativo para promover el aprendizaje entre iguales 4 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 y aprendizaje significativo en el que partiremos de los conocimientos que ya poseen los alumnos, 5 00:00:13,000 --> 00:00:18,000 en el que el alumnado utilizará sus propias herramientas tecnológicas para la creación de un producto final. 6 00:00:18,000 --> 00:00:22,000 Los equipos cooperativos desarrollarán y crearán una empresa incluyendo aspectos como eslogan y logo 7 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 que represente su empresa, todo ello orientado a la adquisición de aprendizajes competenciales 8 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 relativos a participar en el entorno y la vida social de forma eficaz, 9 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 así como participar en el diseño, elaboración y difusión de producciones creativas, 10 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 en concreto el producto final, que será la creación de una empresa en su localidad. 11 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 Además, en el planteamiento de las tareas se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, 12 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 así como diferentes formas de representación y promover diferentes formas de acción y expresión 13 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 para garantizar una respuesta más inclusiva. 14 00:00:45,000 --> 00:00:47,000 Para ello, el aula se configurará por grupos cooperativos 15 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 y se utilizarán diferentes espacios del centro para favorecer la implicación y creación de su producto. 16 00:00:50,000 --> 00:00:53,000 La propuesta didáctica está dividida en diferentes etapas, 17 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 en las que habrá una actividad o proceso con algún producto valuable para garantizar la evaluación continua. 18 00:00:57,000 --> 00:00:59,000 La primera sesión corresponde a la fase de motivación del proyecto. 19 00:00:59,000 --> 00:01:03,000 Por un lado, intentaré calientar a ese alumnado, así como conocer sus ideas previas como punto de partida. 20 00:01:03,000 --> 00:01:06,000 Como actividad de motivación, se les presentará un vídeo con subtítulos 21 00:01:06,000 --> 00:01:08,000 o una presentación de una empresa que incluya eslogan y logo. 22 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 Como heloconductor, utilizaremos el mercado, que hemos estado utilizando y trabajando durante todo el curso. 23 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 Realizaremos un brainstorming con la aplicación Storeboard 24 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 y los alumnos reflexionarán y debatirán a través del foro de la aula virtual de EducaMadrid. 25 00:01:20,000 --> 00:01:22,000 Para lanzar finalmente la pregunta guía del proyecto, 26 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 ¿seréis capaces de crear una empresa en vuestra localidad? 27 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 En la sesión número 2 y 3, nos centraremos en el desarrollo del reto. 28 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 Los grupos cooperativos se pondrán en funcionamiento. 29 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 Se les dará un guión y antes de empezar a investigar, 30 00:01:31,000 --> 00:01:33,000 se les proporcionará una rúbrica de todo el proceso de evaluación 31 00:01:33,000 --> 00:01:36,000 para que comprendan qué conocimientos se van a trabajar y todo el proceso de evaluación. 32 00:01:37,000 --> 00:01:42,000 Utilizarán la aplicación PowerPoint, en la que realizarán un registro de las diferentes partes que se les pide. 33 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 Las imágenes que utilicen deberán incluir palabra o frase como descripción para promover la accesibilidad. 34 00:01:47,000 --> 00:01:50,000 En la sesión número 4, corresponde a la creación de stands y folletos publicitarios 35 00:01:50,000 --> 00:01:53,000 y se utilizarán en la exposición de los proyectos y en la aula de futuro del centro. 36 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 Además, realizaremos en Canva un pasaporte de sellos en el que se les dará un sello 37 00:01:56,000 --> 00:01:58,000 por cada participación que hagan en las presentaciones de otros compañeros 38 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 y así motivar y promover la participación y la escucha activa. 39 00:02:02,000 --> 00:02:04,000 En la sesión 5, pasamos a la fase de puesta en común, 40 00:02:04,000 --> 00:02:06,000 exposición de los proyectos en el aula del futuro. 41 00:02:06,000 --> 00:02:08,000 Una vez realizadas las presentaciones, realizaremos una co-evaluación 42 00:02:08,000 --> 00:02:12,000 siguiendo la rúbrica que se les ha facilitado para introducir los cambios necesarios en Google Forms 43 00:02:12,000 --> 00:02:15,000 y previamente realizaremos por grupos la escalera de retroalimentación, 44 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 en la que valoraremos e introduciremos sugerencias a los compañeros. 45 00:02:18,000 --> 00:02:20,000 En la sesión 6, nos centraremos en evaluación. 46 00:02:20,000 --> 00:02:22,000 Una vez recogidos los cambios oportunos, 47 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 se entregarán las presentaciones en PowerPoint en un apartado habilitado en el aula virtual, 48 00:02:25,000 --> 00:02:26,000 llamado Tarea. 49 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 A continuación, realizaremos una encuesta de satisfacción de los productos en Google Forms, 50 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 siguiendo la rúbrica que se les ha aportado a los alumnos. 51 00:02:32,000 --> 00:02:34,000 Después, realizaremos una auto-evaluación, 52 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 utilizando la aplicación Genely con la diana de auto-evaluación, 53 00:02:37,000 --> 00:02:39,000 donde valorarán también los grupos cooperativos. 54 00:02:39,000 --> 00:02:41,000 En la siguiente sesión, realizaremos propuestas de mejora 55 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 sobre la creación, planificación y elaboración del producto. 56 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 Los alumnos podrán hacer sus propias sugerencias a través de un foro 57 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 habilitado en el aula virtual. 58 00:02:48,000 --> 00:02:50,000 La última sesión se dedicará a difundir el producto. 59 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 El centro dispone de redes sociales para que el resto de la comunidad educativa esté informado. 60 00:02:53,000 --> 00:02:57,000 El alumnado creará un cartel para la difusión del proyecto, con la herramienta Canva. 61 00:02:57,000 --> 00:02:59,000 Estos carteles se publicarán tanto en pasillos del colegio, 62 00:02:59,000 --> 00:03:01,000 como en la web, Instagram y Twitter.