1 00:00:00,000 --> 00:00:04,400 Soy María del Mar Fernández Espada, profesora de Educación Secundaria en la Especialidad 2 00:00:04,400 --> 00:00:08,980 de Tecnología. En este vídeo voy a mostrar el área 6 de Desarrollo de la Competencia 3 00:00:08,980 --> 00:00:13,759 Digital del alumnado. Presento un proyecto libre y colaborativo realizado con Scratch, 4 00:00:14,279 --> 00:00:18,820 desarrollado por grupos de un máximo de cuatro alumnos. Este trabajo se lleva a cabo después 5 00:00:18,820 --> 00:00:23,219 de completar las prácticas guiadas y los desafíos que les han permitido comprender 6 00:00:23,219 --> 00:00:29,100 el funcionamiento básico de la aplicación y programar de forma autónoma. Para organizar 7 00:00:29,100 --> 00:00:33,640 el proyecto, el alumnado utiliza el material que he creado en Excel Learning que incluye 8 00:00:33,640 --> 00:00:43,560 instrucciones generales, las podemos ver aquí, instrucciones del programa que la podemos ver 9 00:00:43,560 --> 00:00:49,159 aquí, la pantalla de inicio que es lo que debe tener, los personajes con movimiento, escenas 10 00:00:49,159 --> 00:00:55,640 diferentes, objetivo del juego y actividad, el trabajo debe incluir autoría y licencia y final 11 00:00:55,640 --> 00:01:04,180 de proyecto. Y el diseño, el proyecto debe incluir algún sonido, alguna música y también 12 00:01:04,180 --> 00:01:10,560 ahí tienen que probar que funciona y que se valorará la originalidad. Además, tiene 13 00:01:10,560 --> 00:01:18,480 lectura facilitada y apoyo visual. Como podemos ver aquí, tengo una imagen de apoyo visual 14 00:01:18,480 --> 00:01:24,480 que he creado con mis apuntes y con ayuda de la inteligencia artificial. En esta página 15 00:01:24,480 --> 00:01:30,400 a uso respetuoso de herramientas digitales, atribuciones y licencias, se indica cómo citar 16 00:01:30,400 --> 00:01:35,719 correctamente las fuentes utilizadas y cómo aplicar la licencia Creative Commons al trabajo. 17 00:01:36,359 --> 00:01:42,079 También se incluye un enlace a la presentación que lo explica de forma sencilla. Además, 18 00:01:42,299 --> 00:01:48,200 ofrece enlaces a temas relacionados con el uso responsable de herramientas digitales, 19 00:01:48,260 --> 00:01:52,840 la protección de datos, la etiqueta y la navegación segura y la seguridad en redes. 20 00:01:52,840 --> 00:02:06,500 Aquí tenemos un enlace a la etiqueta y otras atribuciones y licencias que lo voy a mostrar. Esta es una presentación que tengo con todas las licencias y atribuciones y aquí está la etiqueta. 21 00:02:08,240 --> 00:02:14,639 También incluyo lectura facilitada y apoyo visual para que todo el alumnado pueda acceder a la práctica de forma más sencilla y autónoma. 22 00:02:14,639 --> 00:02:22,939 También se incluye una rúbrica de evaluación con todos los descriptores que se tendrán en cuenta para puntuar el proyecto 23 00:02:22,939 --> 00:02:27,419 Esta rúbrica también sirve como base para la co-evaluación entre iguales 24 00:02:27,419 --> 00:02:33,539 ya que cuando los grupos expongan sus trabajos el resto de compañeros los evaluará siguiendo esos mismos criterios 25 00:02:33,539 --> 00:02:38,340 y aquí tenemos un informe con todos estos descriptores 26 00:02:38,340 --> 00:02:44,539 Por último tenemos el apartado de entrega en el que se indica cómo se debe hacer la entrega y el formato del archivo 27 00:02:44,539 --> 00:03:01,560 La siguiente parte del trabajo es el foro colaborativo donde están aquí las instrucciones y en el que tiene que expresar sus opiniones o dudas. Aquí vemos algunos hilos incluidas las personas que pertenecen a cada grupo y aquí están las réplicas a cada hilo. 28 00:03:01,560 --> 00:03:18,539 El siguiente apartado de esta práctica es la coevaluación. Les he hecho una encuesta basada en la rúbrica que he mostrado anteriormente para facilitar el trabajo a todos los alumnos y que todos puedan contribuir de forma activa y de forma fácil. Aquí tienen la encuesta, contestan y la envían. 29 00:03:18,539 --> 00:03:26,520 Para finalizar hay una tarea que es entrega de trabajo colaborativo en la que solo un alumno de cada grupo la ha entregado en nombre de todos 30 00:03:26,520 --> 00:03:31,419 La práctica, por ejemplo, voy a mostrar una de las que han hecho, está aquí 31 00:03:31,419 --> 00:03:37,340 Y el programa que han utilizado ha sido Scratch, cuando lo han terminado han hecho una exposición 32 00:03:37,340 --> 00:03:41,080 Y hemos evaluado y reflexionado tal y como he comentado 33 00:03:41,080 --> 00:03:45,659 Aquí tenemos otra práctica de Scratch realizada por otro grupo 34 00:03:45,659 --> 00:03:52,960 Esta situación de aprendizaje busca que el alumnado participe de forma activa, colabore en equipo y mantenga siempre un clima de respeto entre todos.