1 00:00:00,430 --> 00:00:05,929 A continuación voy a mostrar cómo he transformado el aula a través de la situación de aprendizaje 2 00:00:05,929 --> 00:00:11,910 llamada el motor de las historias. El objetivo principal no es sólo cubrir el área de lengua 3 00:00:11,910 --> 00:00:18,070 castellana y literatura, sino que el alumnado sea cómplice de su propio aprendizaje desarrollando 4 00:00:18,070 --> 00:00:24,469 su competencia digital. Para lograrlo he diseñado una unidad con una secuencia muy clara. Los 5 00:00:24,469 --> 00:00:30,210 apartados relativos a la teoría del tema cuentan con subapartados muy definidos. Comienzan 6 00:00:30,210 --> 00:00:35,670 activando los conocimientos previos mediante esquemas y audios que facilitan la comprensión 7 00:00:35,670 --> 00:00:41,990 por parte de todo el alumnado, para continuar con la realización de actividades prácticas y cerrar 8 00:00:41,990 --> 00:00:47,570 con itinerarios de aprendizaje que muestran la evolución del alumno, así como con una gran 9 00:00:47,570 --> 00:00:53,170 actividad que reúne todos los subapartados trabajados con anterioridad. Sin embargo, 10 00:00:53,530 --> 00:00:58,369 el proyecto final de esta unidad, denominado Taller de Escritores, se organiza en tres fases. 11 00:00:58,369 --> 00:01:04,430 Investigación, en la que deben detallar aspectos relativos al personaje principal, 12 00:01:04,430 --> 00:01:09,709 personajes secundarios, lugar de la trama, etcétera. Guionizado, en el que ya deben 13 00:01:09,709 --> 00:01:15,870 desarrollar como tal el nudo del cuento. Y producción, que será el punto final en el 14 00:01:15,870 --> 00:01:20,989 que deberán entregar ya el cuento finalizado y maquetado de la forma que quieran, mediante el 15 00:01:20,989 --> 00:01:27,310 uso de audio, imágenes, letra, etc. El trabajo comienza con la planificación. 16 00:01:27,310 --> 00:01:32,790 Deben decidir qué historia contar, estructurar la trama y elegir el tono 17 00:01:32,790 --> 00:01:37,930 adecuado. Es un proceso de toma de decisiones donde se enfrentan a problemas 18 00:01:37,930 --> 00:01:42,709 de guión y coherencia narrativa que resuelven mediante el consenso y la 19 00:01:42,709 --> 00:01:47,329 negociación. Para ello emplean herramientas como Padlet a través del 20 00:01:47,329 --> 00:01:53,230 muro, lo que les permite compartir sus ideas. Una vez que tengan clara la idea principal, 21 00:01:53,629 --> 00:01:59,569 deberán materializarla mediante el uso de Canva para el diseño visual, Audacity para la audición 22 00:01:59,569 --> 00:02:04,450 de audio y el Cloud de EducaMadrid para el almacenamiento y el trabajo colaborativo. 23 00:02:05,349 --> 00:02:09,889 Lo que ves en pantalla es un ejemplo real de cómo colaboran. Todos los miembros del grupo 24 00:02:09,889 --> 00:02:16,509 editan el mismo documento simultáneamente. He configurado las herramientas para que sólo los 25 00:02:16,509 --> 00:02:22,930 miembros de cada grupo tengan acceso, preservando así la seguridad de sus ideas. En los comentarios 26 00:02:22,930 --> 00:02:28,909 laterales es donde debaten y toman decisiones antes de realizar cualquier cambio. No es sólo 27 00:02:28,909 --> 00:02:34,590 completar una tarea, es gestionar un proyecto común donde cada uno asume un rol digital. Lo 28 00:02:34,590 --> 00:02:39,889 mismo ocurre en herramientas como Canva, donde participan en sus documentos específicos mediante 29 00:02:39,889 --> 00:02:48,050 enlaces personalizados. Finalmente, la competencia digital exige responsabilidad. Por eso, he 30 00:02:48,050 --> 00:02:54,710 integrado instrucciones explícitas sobre alfabetización mediática. A lo largo del curso, mis alumnos 31 00:02:54,710 --> 00:03:00,889 han investigado qué licencias Creative Commons permiten reutilizar imágenes y cómo respetar 32 00:03:00,889 --> 00:03:06,590 la autoría. Toda esta información está disponible en el tablón principal del aula virtual, para 33 00:03:06,590 --> 00:03:13,069 que la tengan presente siempre. Además, he establecido normas de etiqueta para la participación 34 00:03:13,069 --> 00:03:19,210 en foros y debates, así como para la realización del trabajo en equipo dentro del resto de 35 00:03:19,210 --> 00:03:24,990 herramientas digitales citadas. Asimismo, cuentan con estrategias de bienestar digital 36 00:03:24,990 --> 00:03:30,949 centradas en el respeto mutuo, la prevención del ciberacoso y el uso ético de la red. 37 00:03:30,949 --> 00:03:39,090 Todo ello está fijado en el tablón del aula virtual a fin de que puedan acceder a dichas infografías en todo momento 38 00:03:39,090 --> 00:03:44,530 y lo tengan presente antes de iniciar cualquier interacción o participación 39 00:03:44,530 --> 00:03:48,650 tanto con sus compañeros como con el resto de usuarios de la red