1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Hola, muy buenas tardes. Soy Jacobo Prosper, soy profesor de colegio de Nuestra Señora de la Providencia en Usero y les voy a presentar el segundo ejemplo de contenido digital que he realizado. 2 00:00:10,000 --> 00:00:20,000 En este caso les voy a presentar una actividad a modo de repaso y a modo de gamificación que he realizado para la Asignatura de Cultura Clásica de III de la ESO. 3 00:00:20,000 --> 00:00:29,000 Lo tengo colgado, como no, en mi LMS de Classroom, en la carpeta de trabajo de clase y, en este caso, dentro de la subcarpeta, la unidad 3, 4 00:00:29,000 --> 00:00:36,000 puesto que es un contenido que he secuenciado en la programación en esta unidad y que se refiere al urbanismo y a la arquitectura, 5 00:00:36,000 --> 00:00:44,000 siendo la competencia específica número 2 y evaluando el criterio de evaluación 2.4. 6 00:00:44,000 --> 00:00:56,000 Cuando el alumnado lo encuentra en su perfil, pincha en este enlace y directamente le saldría un vídeo tutorial, un vídeo lección, perdonen, 7 00:00:56,000 --> 00:01:05,000 donde está escrito este juego de gamificación. Se trata de una vídeo lección en Edpuzzle, con la que trabajo a menudo, 8 00:01:06,000 --> 00:01:18,000 en el que, a medida que van aprendiendo las imágenes, es decir, las obras que van a tener que reconocer, les va a ir saliendo esta actividad. 9 00:01:18,000 --> 00:01:28,000 Al pinchar, poco a poco, van a ir pudiendo acceder a un juego de relación de imágenes con una serie de títulos. 10 00:01:28,000 --> 00:01:35,000 De esta manera, jugando, van a poder aprender a reconocer estas obras de arte. 11 00:01:35,000 --> 00:01:41,000 Ellos tienen la posibilidad de rehacer y volver a jugar todas las veces que sea necesario. 12 00:01:41,000 --> 00:01:52,000 A medida que va avanzando el juego, a medida que va avanzando el vídeo, van a poder ver cómo se va a ir complicando el juego, 13 00:01:52,000 --> 00:02:00,000 hasta llegar a un punto final, que sería este, en el que se encuentran todas las obras de arte que van a tener que saber reconocer, 14 00:02:00,000 --> 00:02:07,000 para que yo pueda evaluar más adelante estas competencias específicas. 15 00:02:07,000 --> 00:02:16,000 Dentro de la vídeo lección no van a aparecer únicamente este juego, sino que va a aparecer también una serie de recomendaciones 16 00:02:16,000 --> 00:02:22,000 para repasar de cara a un conocimiento pleno de la materia. 17 00:02:22,000 --> 00:02:29,000 Lo bueno que tiene el Puzzle es que, como ya he dicho en otros vídeos, me permite llevar un seguimiento de su progreso 18 00:02:29,000 --> 00:02:36,000 y del seguimiento, valga la redundancia, de los alumnos, tanto a nivel porcentual de la clase al completo, 19 00:02:36,000 --> 00:02:41,000 sino alumno por alumno, pinchando en esta etiqueta.