1 00:00:00,000 --> 00:00:04,500 Buenos días, mi nombre es Ana Belén López Andamé, con DNI 53.412.022, 2 00:00:04,879 --> 00:00:08,400 y en este vídeo les voy a presentar la evidencia fundamental de innovación metodológica 3 00:00:08,400 --> 00:00:11,179 gracias a una infografía realizada en Gamba. 4 00:00:11,939 --> 00:00:16,679 El pasado curso realicé un proyecto en el Colegio Público de las Navas de Quetolosa 5 00:00:16,679 --> 00:00:20,780 para poder dejar a mano, donde aplicamos una metodología STEM en educación a través del diseño, 6 00:00:21,179 --> 00:00:23,699 para promover disciplinas de arte, ciencia y tecnología, 7 00:00:23,899 --> 00:00:27,320 fomentando motivación del alumnado, autonomía y su creatividad. 8 00:00:28,019 --> 00:00:35,179 Empezamos con un reto introductorio, en una sesión donde debatimos qué pasaría si no se hubiesen inventado algunos inventos más importantes de nuestra historia. 9 00:00:35,640 --> 00:00:40,000 Cambiamos nuestra historia con nuestra rutina de pensamiento y creamos nuevas líneas temporales. 10 00:00:40,840 --> 00:00:43,799 Finalmente aceptaron nuestra misión, crearon un invento que cambiase el mundo. 11 00:00:44,899 --> 00:00:47,759 Pasamos a la fase 2, que consistió en la fase de diseño. 12 00:00:47,759 --> 00:00:54,380 En la primera se formaron los grupos de trabajo cooperativos, su rol en la estructura y las lúbricas de evaluación que se les iba a pedir. 13 00:00:54,380 --> 00:01:01,840 Y luego fuimos a lo largo del colegio para ver instalaciones y a ver qué podíamos mejorar y si había alguna necesidad. 14 00:01:02,320 --> 00:01:08,700 Estuvimos en la biblioteca, la sala TIC, la sala de profesores, el comedor, el gimnasio, el huerto y en nuestro patio, en todo el colegio. 15 00:01:09,219 --> 00:01:16,959 Y allí, en nuestro patio, escribieron ideas para solucionar un problema en particular con una técnica conocida como Brand Writing. 16 00:01:18,140 --> 00:01:20,900 También te podían tener ideas para mejorar cosas fuera del colegio. 17 00:01:20,900 --> 00:01:26,439 En la siguiente sesión del diseño, hicimos un cuaderno de bitácora con Google Sites, 18 00:01:27,319 --> 00:01:32,140 pusiendo las evidencias de trabajo, rutinas de pensamiento y reflexiones. 19 00:01:33,159 --> 00:01:35,439 Pasamos a la fase de investigación de tres sesiones. 20 00:01:35,640 --> 00:01:41,760 En la primera realizamos un guión gráfico de nuestro invento y luego lo mejoramos con la técnica Scamper, 21 00:01:41,760 --> 00:01:53,939 De sustituir, combinar, adaptar, modificar, pensar en otros usos, eliminar algo si tenemos que para poder simplificarlo y revertir. 22 00:01:54,219 --> 00:01:56,700 ¿Se puede organizar algo para que sea más eficaz? 23 00:01:57,700 --> 00:02:05,599 Luego, además, hicimos un diario de reflexión sintetizando todo nuestro pensamiento crítico que habíamos hecho para concretar nuestras ideas. 24 00:02:05,599 --> 00:02:14,719 A la fase 4 de creación realizamos nuestro boceto, nuestros inventos y luego lo revisamos para detectar errores y corregirlos. 25 00:02:15,580 --> 00:02:23,460 Toda la información relevante sobre nuestro invento y cómo lo habíamos llegado a crear la plasmamos en nuestro Google Classroom 26 00:02:23,460 --> 00:02:28,479 y creamos un código QR con la aplicación Canva para acceder a esa información. 27 00:02:28,479 --> 00:02:43,939 En la siguiente fase presentamos nuestros inventos en una feria de exposiciones y tuvimos una escalera de retroalimentación para coger y valorar, clarificar, expresar nuestras dudas y hacer sugerencias a nuestros compañeros. 28 00:02:44,740 --> 00:02:49,819 Finalmente, realizamos una autoevaluación y otra en grupo de trabajo en Google Forms 29 00:02:49,819 --> 00:02:55,479 y reflexionamos sobre lo aprendido, cómo habíamos aprendido, para qué nos sirvió, 30 00:02:55,939 --> 00:02:57,580 en qué momento podíamos volver a aplicarlo. 31 00:02:58,340 --> 00:02:59,939 Y eso es todo. Muchas gracias.