1 00:00:00,000 --> 00:00:10,880 Buenos días, a continuación voy a hacer la explicación sobre la infografía en base al aprendizaje basado en proyectos que he realizado para este apartado de innovación metodológica. 2 00:00:11,580 --> 00:00:17,059 En él podemos ver diferentes apartados que ahora a la vista a doble página los explicaré de una manera más sencilla. 3 00:00:18,019 --> 00:00:25,519 En esta primera empezamos con una pregunta inicial. Aquí en el momento ya hacemos la puesta en práctica que sería una lluvia de ideas a través de mapas mentales, 4 00:00:25,940 --> 00:00:29,899 buscar palabras claves y establecer relaciones visuales entre el dibujo y el concepto 5 00:00:29,899 --> 00:00:34,140 o del mismo modo entre fotografías y las palabras que vayan buscando. 6 00:00:34,939 --> 00:00:39,679 Luego el segundo apartado sería la formación de equipos y roles y del mismo modo vincularlo con otras materias, 7 00:00:39,799 --> 00:00:45,239 es decir, hacer un aprendizaje basado en proyectos no solamente va a estar relacionado con la asignatura de ciencias naturales, 8 00:00:45,519 --> 00:00:50,899 sino que también vamos a establecer relaciones sobre todo con matemáticas, con el conteo o el lengua con la lectura y la escritura. 9 00:00:51,600 --> 00:01:12,319 Y también por último tenemos que decir que los roles que se formarán como aquí aparece sería grupo 1, es basta arblecer en base a los animales terrestres, aéreos o acuáticos, el grupo 2 sobre si son ovíparos o vivíparos, el grupo 3 animales con pelo o plumas, es decir las características de los animales, el grupo 4 la alimentación de los animales y el grupo 5 si son salvajes o domésticos. 10 00:01:12,320 --> 00:01:17,220 en todos ellos lo que harán es que irán rotando y pasando cada grupo por todas las estaciones 11 00:01:17,220 --> 00:01:22,020 y los roles tenemos por un lado el encargado de buscar el material, el encargado de dibujar, 12 00:01:22,180 --> 00:01:26,700 el encargado de escribir, el encargado de maquetar el mural y por último de explicarlo a los compañeros 13 00:01:26,700 --> 00:01:29,520 ya que cada uno de ellos va a darle un enfoque diferente. 14 00:01:30,420 --> 00:01:35,200 Luego el apartado de establecer la finalidad, veríamos la parte de qué vamos a aprender y su temporalización 15 00:01:35,320 --> 00:01:40,420 es decir, al ser una clase de 25 alumnos se van a realizar cinco grupos de cinco alumnos 16 00:01:40,420 --> 00:01:44,900 y se irá rotando unos de otros, tanto de rol como de temática. 17 00:01:45,780 --> 00:01:50,260 Luego el apartado de la búsqueda de información, aquí apunto en qué sitios podrán buscar información, 18 00:01:50,719 --> 00:01:55,620 que serían los libros de materia, los libros de lectura, internet o preguntas adultos de su entorno. 19 00:01:56,180 --> 00:02:00,340 También pueden hacerlo a través de la búsqueda de las tablets con el control parental y cifrados 20 00:02:00,340 --> 00:02:04,780 y preguntas adultos, ya bien sea la profesora si está en el aula o en casa si es a los padres. 21 00:02:05,740 --> 00:02:09,340 Luego el apartado de tomar notas va a ser ya todo lo que han recogido de información, 22 00:02:09,340 --> 00:02:14,500 ponerlo en práctica, que sería la escritura. Escribir las palabras clave, realizar dibujos e ideas sencillas, 23 00:02:14,539 --> 00:02:19,480 ya que no podemos olvidar que este aprendizaje basado en proyectos también va muy en relación con la edad que tienen 24 00:02:19,480 --> 00:02:25,180 y entonces hay que adaptarlo. El apartado de organizar la información es ya lo que vamos a empezar a crear en el mural. 25 00:02:25,360 --> 00:02:30,920 Todo lo que han ido aprendiendo lo van a ir plasmando en un mural, ya bien sea de cartulina o bien lo podemos hacer 26 00:02:30,920 --> 00:02:36,800 en una presentación de Canva o de Genially. Otro apartado sería la presentación, que es ya la puesta en práctica 27 00:02:36,800 --> 00:02:42,640 ante todos los compañeros, ya que todos van a pasar por todas las estaciones, cada uno va a poder dar su punto de vista. 28 00:02:42,640 --> 00:02:51,640 Y finalmente la evaluación que la realizaremos a través de Cajú, Genialidad de Gamificación, Juegos de Verdadero o Falso, Observación Directa y las hojas de registro de sesión.