1 00:00:00,000 --> 00:00:06,299 Contenidos digitales educativos. La acción educativa en el aula hospitalaria está sujeta, 2 00:00:06,299 --> 00:00:12,500 en primer lugar, a las necesidades concretas que manifiesten nuestros alumnos, una duda, 3 00:00:13,060 --> 00:00:18,920 una tarea por realizar, una prueba de evaluación a la vista, y en dar continuidad a aquello que 4 00:00:18,920 --> 00:00:25,359 continúa discurriendo en sus centros educativos mientras ellos no están. A esto se unen distintos 5 00:00:25,359 --> 00:00:31,679 condicionantes, la situación de enfermedad es el principal, pero también lo son la diversidad y 6 00:00:31,679 --> 00:00:38,619 variabilidad de nuestro alumnado. El aula funciona como espacio de apoyo educativo, pero también como 7 00:00:38,619 --> 00:00:45,200 espacio de socialización y entretenimiento. En la sección clase del revés, nuestro portal 8 00:00:45,200 --> 00:00:51,979 Caminos para Aprender, da acceso a distintos recursos, propios y ajenos, agrupados en varias 9 00:00:51,979 --> 00:00:59,320 páginas web, una por cada área o asignatura seleccionada, lenguaje, matemáticas, sociales, 10 00:01:00,020 --> 00:01:05,859 naturales. También permite acceder a la página de talleres en la que en distintos tableros, 11 00:01:06,359 --> 00:01:13,799 al zoo, a cultivar, tecno reciclado, saludables, todos ellos con apellido en pijama se acumulan 12 00:01:13,799 --> 00:01:20,599 gráficos recuerdos. La sección hospital propone conocer mejor los lugares, las personas y los 13 00:01:20,599 --> 00:01:26,459 objetos que aquí se encuentran y aborda además temas de salud e higiene. En días señalados, 14 00:01:27,019 --> 00:01:32,019 distintas celebraciones del calendario sirven de excusa e hilo conductor para unir propuestas 15 00:01:32,019 --> 00:01:38,719 didácticas y plásticas. En las áreas, los contenidos corresponden inicialmente a un nivel 16 00:01:38,719 --> 00:01:45,019 de cuarto de educación primaria, pero fácilmente se podría ampliar su uso a otros niveles, entre 17 00:01:45,019 --> 00:01:51,239 tercero y sexto de primaria o a otros ciclos y etapas. La navegación puede ser tanto libre 18 00:01:51,239 --> 00:01:58,819 como guiada, creando en cualquier caso itinerarios personalizados. Se puede navegar pinchando en las 19 00:01:58,819 --> 00:02:04,760 imágenes, descubriendo los distintos recursos, o a través de las pestañas superiores que van 20 00:02:04,760 --> 00:02:11,080 desplegando los distintos temas y contenidos de forma más estructurada. En todas las páginas 21 00:02:11,080 --> 00:02:16,439 encontramos un planteamiento similar, que incorpora algunas mañas fruto de experiencias 22 00:02:16,439 --> 00:02:25,159 anteriores y de unos cuantos cursos y seminarios. 1. Hallamos actividades interactivas, de motivación 23 00:02:25,159 --> 00:02:31,259 o calentamiento, que permiten una aproximación al tema, a los conocimientos previos o a una 24 00:02:31,259 --> 00:02:39,680 evaluación inicial. 2. Se potencia el pensamiento visual a través de esquemas, mapas mentales, 25 00:02:39,680 --> 00:02:46,300 organizadores gráficos, imágenes e infografías, bien en la presentación o como resumen, 26 00:02:46,919 --> 00:02:51,319 aportando una visión global y de relaciones entre los distintos elementos del tema. 27 00:02:52,479 --> 00:02:59,780 3. Hay una selección de vídeos, siguiendo la metodología de clase invertida, para que sea 28 00:02:59,780 --> 00:03:05,719 el propio alumno el que obtenga la información para luego plantear las discusiones, dudas o 29 00:03:05,719 --> 00:03:12,479 propuestas relativas al tema. 4. También está presente un planteamiento 30 00:03:12,479 --> 00:03:19,659 lúdico, bien incorporando juegos o dinámicas de juego, gamificación, con actividades interactivas. 31 00:03:20,759 --> 00:03:27,599 5. Por último, se incorporan actividades de evaluación, en general autoevaluables 32 00:03:27,599 --> 00:03:30,360 que al finalizar proporcionan retroalimentación.