1 00:00:00,000 --> 00:00:05,360 He creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta Geniali. 2 00:00:05,360 --> 00:00:10,600 Este contenido digital está creado a partir de la modificación de una plantilla proporcionada 3 00:00:10,600 --> 00:00:17,360 por dicha herramienta en el apartado Gamificación. 4 00:00:17,360 --> 00:00:21,960 Este juego de la OCA Musical está incluido en la unión didáctica Música y Cine de 5 00:00:21,960 --> 00:00:26,440 la Asignatura de Música de Tercero de Primaria dentro del Área de Educación Artística. 6 00:00:26,440 --> 00:00:29,880 Este contenido en forma de juego se realizará al finalizar las actividades del Paisaje 7 00:00:29,880 --> 00:00:33,840 de Aprendizaje de la unidad. En él los alumnos y alumnas podrán interpretar canciones de 8 00:00:33,840 --> 00:00:38,600 bandas sonoras, realizar ritmos, acompañamientos y sencillas coreografías. En la clase de 9 00:00:38,600 --> 00:00:42,680 Música ya hemos trabajado anteriormente la interpretación de canciones, coreografías 10 00:00:42,680 --> 00:00:47,800 y esquemas rítmicos con las figuras presentadas. Los objetivos de este contenido digital son 11 00:00:47,800 --> 00:01:00,160 descubrir canciones de bandas sonoras, realizar danzas y coreografías sencillas e interpretar 12 00:01:00,160 --> 00:01:07,280 ritmos de esquemas rítmicos de cuatro tiempos. La navegabilidad es sencilla a través de 13 00:01:07,280 --> 00:01:11,600 botones interactivos. He añadido los siguientes elementos de accesibilidad 14 00:01:11,600 --> 00:01:15,880 para la diversidad de mi alumnado. Soporte auditivo para facilitar la accesibilidad a 15 00:01:15,880 --> 00:01:22,120 aquellos alumnos y alumnas con dificultades de la lectura o algún tipo de dificultad 16 00:01:22,120 --> 00:01:30,520 visual. Avanza 1. Vídeos con subtítulos, indicaciones 17 00:01:30,520 --> 00:01:46,160 numéricas para el seguimiento de los ritmos. He utilizado tipografía de fácil lectura 18 00:01:46,160 --> 00:01:51,040 como la tipografía OpenDyslexic que hace los textos más fáciles de leer. He ampliado 19 00:01:51,040 --> 00:01:57,360 el contenido de la visualización activando la herramienta de zoom y he añadido textos 20 00:01:57,360 --> 00:02:02,520 alternativos a las imágenes. El contenido digital integra elementos multimedia, 21 00:02:02,520 --> 00:02:06,440 juego así como otras herramientas externas y se incluyen actividades de todos los bloques 22 00:02:06,440 --> 00:02:10,760 del área. He adaptado el contenido a la diversidad de mi alumnado proporcionándole 23 00:02:10,760 --> 00:02:15,240 múltiples formas de representación y expresión a través de un juego, herramienta fundamental 24 00:02:15,240 --> 00:02:21,520 para el área de música. He contemplado asimismo la posibilidad de diferentes agrupaciones 25 00:02:21,680 --> 00:02:27,240 individual, en parejas, en pequeño grupo. Este contenido digital está publicado en 26 00:02:27,240 --> 00:02:31,480 el entorno web de Educamadrid y está integrado en el aula virtual de la clase de música, 27 00:02:31,480 --> 00:02:37,800 formando parte de la secuencia de aprendizaje del curso dentro del tema 6, música de cine. 28 00:02:37,800 --> 00:02:42,160 Las tareas que se proponen en el contenido digital están también integradas en el proceso 29 00:02:42,160 --> 00:02:47,400 de evaluación dentro del aula virtual. Los alumnos y alumnas acceden a través de la 30 00:02:47,400 --> 00:02:57,200 página web del colegio en el apartado Aulas virtuales, Zarzalago Estación, la clase de música.